Пожалуй, ни одна игра не вызывала у меня настолько противоречивых эмоций, как пятая часть Civilization, и ни один обзор мне не давался так тяжело, как этот. Те две недели, которые я потратил на игру, мой хрупкий кораблик с гордым названием «Личное мнение» беспорядочно носило по волнам эмоций: от мыса Восхищения и бухты Обожания прямиком на рифы Негодования и утес Фрустрации – и обратно. Чем была вызвана эта буря эмоций, и почему такая неоднозначная игра получила в итоге столь высокую оценку, я сейчас и попытаюсь вам объяснить.
*** Steam докачивает последние мегабайты инсталляции, на столе дымится огромная чашка свежесваренного кофе, а я изучаю расовые бонусы на civfanatics.com, готовясь к своей первой партии в Civilization V. Решение уже принято – дебют разыграю за египтян с их 20% к строительству Чудес Света.
Игра встречает меня пафосным и качественно сделанным вступительным роликом, который больше подошел бы очередной части «Принца» или «Ассассина», но в пошаговой стратегии выглядит как минимум непривычно. Ну да бог с ним.
Интерфейс откровенно радует – все шрифты и кнопки крупные, хорошо различимые, визуальный стиль очень современный и лично у меня сразу же вызывает ассоциации с Windows 7. Выбираю маленькую карту (для несведущих, в четверке на «маленькую» карту можно было запросто убить два дня) и уровень сложности Warlord.
Первые секунды в игре – чистый восторг: это, несомненно, самая красивая из всех частей Civilization, включая также и консольную Civilization Revolution. Все скриншоты и видеоролики, которые я кропотливо изучал до выхода игры, не в состоянии передать и десятой доли очарования новой части.
Наметанный глаз тут же отмечает изменения. Ветвистое дерево технологий солидно проредили и уплотнили. Охота уже известна всем со старта. Мореходство «срослось» с рыболовством, а алфавит – с письменностью. Календарь можно исследовать сразу после гончарного дела, причем – без математики и письма. Чудеса да и только!
Грабь, воруй
Еще одна новинка в пятой части, уже знакомая игрокам в Civilization Revolution, – чудеса природы, при нахождении каждого из которых счастье подданных вашей империи повышается на единицу.
Самый беспроигрышный вариант плагиата – самоцитирование. Ряд игровых элементов Civilization V впервые появился в консольной Civilization Revolution: разделение науки и денег, идеология прокладки дорог «город-город» в противовес спам-застройке, набор пресетов для распределения жителей по тайлам вокруг поселения и ряд других менее значимых элементов. Не осталась без внимания и родственная стратегия Colonization, римейк которой не так давно выпускался на движке Civ 4. Из нее растут ноги у городов-государств – по сути это вариация на тему индейских поселений, которые тоже подкармливали игрока ресурсами и юнитами, но в случае чего могли больно надавать по щам. Оттуда же взята идея скупки тайлов для города, только в Colonization деньги платились индейцам, а теперь мэрия города просто зарывает их в землю, как Буратино в Стране Дураков.
Civilization V выглядит настолько здорово, что удовольствие получаешь даже просто рассматривая свою империю с разных ракурсов.Новый «туман войны» стилизован под густые облака – по-моему, просто отличная идея.
Исследования движутся споро, город растет как на дрожжах, а первый отряд воинов и скауты бодро развеивают Fog of War (теперь он белый, со стилизацией под густые облака), открывая спецресурсы и варварские поселения. Последние практически один в один заимствованы из Civilization Revolution, и как выяснится потом, это не единственная «цитата» оттуда.
Справа, через горную гряду обнаруживаются первые соседи – германцы, но еще раньше наши дозорные находят обещанные города-государства – их неожиданно много, целых 5 штук, и это только те, что расположены с нами поблизости! Что делать с этими политическими карликами, пока неясно.
Когда приходит пора расширять империю, выясняется, что самое «вкусное» с точки зрения спецресурсов место для второго города – под боком у немцев, более того, заложив там поселение, можно заблокировать им путь к расширению на запад. По крайней мере – до открытия оптики и судоходства, которые дают возможность сухопутным юнитам самостоятельно переходить в режим транспорта и форсировать водные преграды.
Немцы тут же реагируют на мой шапкозакидательский поступок – Бисмарк незамедлительно зачитывает ноту протеста по поводу наших поселений у его границ. Не моргнув глазом и не вынимая фигу из кармана извиняюсь, и возвращаюсь к более важным делам – дальнейшему развитию империи. Пока все идет просто чудесно – колосятся вспаханные поля, капают в казну деньги, рабочие достраивают дороги между городами (их уже три).
Самое удивительное, что кроме парочки «стройбатовцев», стартового отряда воинов и одного отряда скаутов, юнитов у меня нет! Что ничуть не мешает мне отбиваться от варварских нашествий. Например, столица только что успешно расстреляла за три хода очередной отряд немытых чурбанов с севера, где разведчики нашли город-государство Белград. Надо бы проверить, что там к чему, и моя скромная армия выдвигается в поход. И очень вовремя! Правитель Белграда как раз просит избавить его от варваров, поселившихся неподалеку. Выполняю просьбу, сербы проникаются к нам уважением, становятся союзниками и безвозмездно (то есть – даром) расшаривают все ресурсы, которые попадают в радиус охвата их города. Хм. Неплохая фишка. Через пару ходов выясняется, что это не единственный бонус: Белград передает в наше распоряжение копейщиков – самый современный на тот момент тип войск. А потом еще одних. И еще. Такая куча войск, а 5-6 юнитов в Civilization V – это уже серьезная армия, немедленно вызывает у меня империалистические позывы, тем более, что сосед Белграда – Куала-Лумпур – как раз точит зубы на Копенгаген, который (ну что за совпадение!) перекрывает часть тайлов моему Гелиополю.
Автоматическое расширение культурных границ всегда тяготеет к близлежащим ресурсам и плодородным почвам. Но если автоматическая экспансия границ не устраивает, всегда можно за деньги расширить границы города в нужном направлении.Ассортимент ультимативного агрессора включает в себя атомную бомбу (сбрасывается с самолета, сильно повреждает юниты и города), МБР с ядерной боеголовкой (может вообще уничтожить город) и гигантского шагающего робота (для его производства также требуется стратегический ресурс уран).
Развязывая свою первую войну против беззащитного Копенгагена, чувствую себя практически Гитлером при аннексии Чехословакии. Но не тут-то было. Копенгаген вполне активно отбивается, а я из-за горной гряды на юге и большого моря на севере не могу толком воспользоваться своим численным преимуществом – линия фронта вмещает только три отряда, причем до стен города надо топать пешком по лесу и холмам, которые замедляют движение. В результате война превращается в изнурительные пятнашки – подраненные юниты, не успев толком атаковать город, отходят лечиться в тыл на свою территорию, здоровые толпятся во втором эшелоне, выжидая просвет, чтобы пройти вперед и вступить в бой. Непривычно, но увлекательно. По крайней мере – гораздо лучше, чем сражения стеками в Civilization 4. Неожиданно затянувшаяся война вынуждает меня исследовать заброшенную было стрельбу из лука и произвести первые стрелковые отряды, которые прибывают на передовую и быстро переламывают ход войны, расстреливая город с близлежащих холмов.
Вся эта возня с захватом Копенгагена, который расположен буквально в двух шагах от Берлина, не проходит мимо внимания немцев. Бисмарк приходит к выводу, что вся эта веселая компания на границе собралась по его душу, о чем и заявляет мне в лицо, предлагая напасть сразу, а не прятаться в темноте как крыса. «А это идея!» – решаю я, и тут же начинаю операцию по аншлюсу Берлина и свежепостроенного немцами Дрездена. Война в Civilization V нравится мне все больше и больше.
Наш материк, рандомно сгенерированный движком игры, представляет собой неправильной формы тороид, в центре которого находится море. Нижнюю часть этого бублика – с немцами и парочкой нейтральных городов-государств – я уже съел, на очереди – Индия и Сиам, которые расположились сверху. Закаленная в боях армия проходит по вражеской территории как нож сквозь масло. Единственная проблема: с захватом новых городов падает счастье моих жителей, оно теперь считается не индивидуально по городам, а суммарно на всю страну. Поначалу это кажется кощунственным, но со временем к этому не просто привыкаешь, но и понимаешь, что такой подход более играбельный. Бороться с растущим несчастьем, как и раньше, можно постройками (Колизеем, например), ресурсами роскоши (теперь они дают +5 к счастью на каждый новый тип ресурса), а также особой формой правления в захваченных городах – марионеточным правительством. Марионетки генерируют меньше недовольных, но при этом город находится на самоуправлении, самостоятельно решая, что производить, и какие гексы обрабатывать. И это даже к лучшему – к моменту полного захвата континента я уже порядком утомлен микроменеджментом по окучиванию свежезахваченной территории и развитию аннексированных городов. Компьютер, как и в предыдущих частях, руководствуется принципом жесткого минимализма и возводит в городах минимум построек, поэтому всем новоприбывшим подданным империи приходится отстраивать один и тот же прожиточный минимум зданий – мастерская, монумент, библиотека, рынок, банк. В этом помогает очередь построек, но реализована она, если честно, даже хуже, чем в Civilization 4.
Торжество красоты над разумом
Инфографика меню управления городом – самое неинформативное и неудачное дизайнерское решение в игре.
Нельзя обойти вниманием такую важную часть игры, как инфографика. Некоторые задумки, например, персональные монохромные иконки для каждого типа юнитов – просто гениальны. Окинув игровое поле лишь беглым взглядом, можно сразу понять, кто где находится при любом масштабе карты. Вторая гениальная идея – иконки советников, они теперь молчаливо подсвечивают нужные на их взгляд типы построек и юнитов в меню строительства города. Это очень информативное и совершенно не раздражающее решение.
К сожалению, есть и явные ошибки. Например, чья-то «мудрая» голова решила разукрасить иконки производства и золота двумя схожими оттенками золотистого цвета и сделать их одной формы, в результате чего при распределении жителей города по тайлам всегда приходится дополнительно всматриваться в экран и напрягаться, чтобы ничего не перепутать.
Есть недоработки и по части интерфейса. Нет, это не противоречит моим похвалам по поводу его красоты и интуитивности. Но, слишком многие вещи в элементах управления подчинены принципам простоты и визуальной привлекательности в ущерб функциональности. Когда вы будете продираться через бесконечную колбасу в меню построек города и распределения специалистов на поздних этапах игры, то поймете, что я имел в виду.
Погрязнув в «бытовухе» по завоеванию и освоению континента, я перестаю подмечать новые элементы геймплея и совершенно игнорирую события на втором материке, где поселились греки и ацтеки. А меж тем там происходят странные вещи! Ацтеки, объявив войну крошечному Сингапуру, умудрились не только положить в боях всю свою армию, но и позволили обиженным нейтралам перейти в контрнаступление, результатом которого стало крушение всей ацтекской империи. Все еще не удивляетесь? Ну тогда представьте, что Люксембург, к примеру, взял и захватил Францию.
Я, в свою очередь, решаю уже не связываться с греками и нежданно воинственными сингапурцами, и вывожу империю на финишную прямую в космической гонке, благо теперь необходимых деталей для постройки корабля к Альфа Центавре еще меньше, чем раньше. Сам корабль теперь собирается не на орбите, а в столице – каждый произведенный модуль транспортируется к месту сборки индивидуально. Сладкий миг победы уже близок, великие египетские ученые исследуют последнее необходимое для полета – нанотехнологии, открывающие доступ к анабиозной камере. Последний тягач прибывает на стартовую площадку, нажата последняя кнопка… БАЦ! И на экране появляется невзрачное окошко с надписью «Вы победили». И все. Ни реплея, ни мувика, НИ-ЧЕ-ГО. Минутная МХАТовская пауза, я удивленно тру глаза – нет, это не иллюзия. Вот так неожиданно и непростительно обыденно и заканчиваются партии в Civilization V. Для других типов побед, для проигрыша и, кстати, для строительства чудес света тоже, используется одна и та же заглушка – статичная картинка в стиле акварельного скетча и небольшой сопроводительный текст. В одном из интервью продюсеры обмолвились, что, мол, так и было задумано – графический минимализм, все дела. Однако с пафосным стартовым роликом и уж тем более с говорящими на родных языках и прекрасно анимированными лидерами государств подобные заявления стыкуются чуть менее, чем никак.
Вот такими картинками Civilization V «награждает» игроков за постройку чудес света…
…а такими – за победу в игре.
Переборов досаду от скудной концовки первой партии, я с места в карьер начинаю вторую – за римлян. Карта – еще меньше (Tiny), сложность выше – Prince. У римлян тоже интересные способности: если какое-то строение возведено в столице, в остальных городах оно строится на 25% быстрее.
Помня о своих первых военных успехах, настраиваюсь на военную победу, теперь ее добиться даже проще – достаточно захватить только столицы оппонентов, а их на крошечной карте всего трое.
Но партия развивается совершенно не так, как задумывалось. Во-первых, у меня нет такого изобилия ресурсов роскоши, как в первой игре, счастье народа невысокое, и экспансия затихает сама собой после строительства всего 7-го города. Становится понятно принципиальное различие между моделью ресурсов в «четверке» и в новой части. Теперь вся еда (рыба, пшеница и т.п.) вновь редуцирована к простым бонусам для тех городов, в радиус захвата которых она попадает. Торговать пищевыми ресурсами нельзя, а модель со здоровьем городов вообще убрана из игры. Как бы там ни было, о войне и экспансии и речи быть не может – я не могу толком сделать счастливыми даже тех жителей, что у меня есть. Выясняется, что число недовольных зависит не только от суммарной численности населения, но и от числа городов. Еще хуже обстоит дело с деньгами – меня подводит элементарная жадность. Хочется построить все то, что уже построено в столице (еще бы, скидка 25%!), что немедленно отражается в графе «Расходы». А тут как назло начинается затяжной золотой век, который искажает реальную картину с доходом в казну и еще больше ускоряет производство. В итоге после окончания бума, понастроив в городах кучу сооружений, я получаю кризис 2008-го в миниатюре, а именно – минус 80 золотых в ход. Напомню, в Civilization V никаких ползунков для перераспределения денег между доходом, наукой и культурой нет, и здания продавать также запрещено, то есть приговор окончательный. Хотя нет, есть еще один способ – «намикрить» золото в городах. Его я и решаю испробовать – все горожане в срочном порядке перебрасываются с «молотков» на золото, а лишние специалисты рассаживаются по рынкам, банкам и фондовым биржам. И, о чудо! Я снова в плюсе. Однако о военной победе теперь можно точно забыть. В то время как я закапсулировался в своих жалких семи городах, увлекшись строительством светлого будущего, Екатерина у меня под боком настучала по монаршеской шапке Елизавете и за счет нее вдвое расширила свою территорию, при этом не отстав от меня по технологическому развитию. И теперь прямо у моей границы рыщут русские пехотинцы. Делать нечего – выставляю кордон из своих войск, чтобы снизить вероятность русской агрессии, и снова концентрируюсь на космической гонке. Программа «Апполон», движки, ускорители, кокпит, анабиозная камера, ключ на старт – и вот на экране снова уже знакомая невзрачная картинка «Вы победили».
Великие люди
Цитадель, которую возводит великий генерал – это не просто большой и страшный форт, который дает бонус к обороне. Она еще и отстреливается самостоятельно: все вражеские юниты, закончившие ход рядом с ней, получают урон.
Игровая механика со специалистами, в которых можно превращать не задействованных в производстве граждан, и великими людьми, все также присутствует в Civilization V, но в ней есть ряд важных изменений. Специальные постройки великих людей теперь заменены на специальные улучшения территории. К примеру, ученые строят академию, что позволяет городу «добывать» науку прямо с гекса. Торговцы могут возвести таможню, инженеры – фабрику, артисты – достопримечательность, а генералы – цитадель. Кроме этого у каждого из великих людей есть спецспособность. Самая необычная у артистов – «культурная бомба», она позволяет мирным способом расширять границы государства даже за счет территорий оппонентов. В городах селить великих людей больше нельзя, поэтому на поздних этапах игры они используются в основном как «топливо» для запуска и продления золотого века. Умело комбинируя эту механику с нужными социальными политиками и такими чудесами света как Тадж-Махал и Чичен-Ица можно вполне растянуть золотой век на 50-60 ходов.
Морские города, занимающие всего один тайл, по-прежнему имеют право на жизнь. Главное – вовремя выкупить им строения для повышения производительности и рассадить в них специалистов.4 еды, 4 золота и 3 молотка с моря?! Вполне реально, если подсуетиться с постройками, чудесами и начать золотой век.
Третья партия, настройки те же самые, но новое действующее лицо – Наполеон. Теперь я играю за французов, хочу победить культурой. Этот тип победы принципиально отличается от аналогичного в Civilization 4, как и сама культурная модель. Очки культуры, как и раньше, в основном генерируются строениями, но применение у них теперь совершенно другое – это своего рода экспа, которую надо тратить на развитие десяти веток государственной политики – традиции, независимости, чести, пиетета, патронажа, порядка, автократии, свободы, рационализма и коммерции. В каждой ветке – по пять социальных политик (перков, если угодно), каждая из которых дает какие-нибудь бонусы для вашей империи. К примеру «Аристократия» из ветки «Традиция» на треть сокращает время на постройку чудес света. Каждая последующая политика обходится дороже предыдущей, и все открыть их просто невозможно, поэтому для каждой партии в игре надо подбирать свой билд, как при развитии персонажа в MMORPG. Более того – достаточно полностью прокачать пять веток социальных политик, и станет доступно особое чудо света – проект «Утопия», строительство которого приводит игрока к культурной победе.
Поэтому французский бонус в +2 культуры в каждом городе до изобретения парового двигателя – отличное подспорье для моей задумки. По крайней мере – в теории.
Но не на практике. В этот раз у меня очень агрессивные соседи – ирокезы и греки. Едва я успеваю построить пятый город, как его тут же захватывает Александр Македонский. При этом выясняется, что компьютер новую парадигму «один юнит на тайл» использовать не умеет вообще, равно как и дальнобойные юниты, которые он с идиотическим упорством тащит на передовую, где они благополучно и мрут. С гражданскими юнитами ситуация обстоит точно так же. Например, если один из рабочих строит дорогу между городами, и на его пути, пусть и всего на один ход, вырисовывается другой гражданский юнит, наш горе-Равшан потащит дорогу в обход.
Пищевые ресурсы теперь – просто красивая картинка и небольшой бонус к сбору еды в городе.Раскачка политических билдов – одно из самых интересных нововведений в игре.
Также вырисовывается еще одна истина: «производство ничто, деньги – все». Для активно воюющих стран гораздо важнее толстый кошелек и стабильный доход, ведь отряды просто можно покупать, не очень дорого, а главное – с самого старта игры. Используя это знание, я выкупаю четырех мушкетеров, быстро отбиваю свой город обратно, и тут же перехожу в контрнаступление. Атос с Арамисом сходу берут Афины, д'Артаньян и Портос врываются в Спарту. Для греков игра закончена. А еще через пару ходов становится понятно, что не использовать такую армию для развития успеха – просто грех. Два быстрых прорыва, один на Фивы в Египте, второй – на столицу ирокезов и… вуаля. Третья партия заканчивается быстрее всех – война в Civilization 5 очень динамична.
Решаю принципиально сменить стиль игры. Выбираю самый большой размер карты – Huge и начинаю партию за греков, у которых, на первый взгляд, дурацкий бонус – отношения с городами-государствами улучшаются в два раза быстрее, а падают – в два раза медленнее, чем у остальных стран. На самой большой карте городов-государств целых 28 штук, и я рассчитываю, что в таком масштабе способности Александра должны проявиться максимально ярко. И это совершенно правильная догадка.
Теперь я целенаправленно напираю на развитие экономики (мне понадобятся деньги для подарков городам-государствам) и раскачиваю социальную ветку «Патронаж», которая позволяет усилить и без того хорошее влияние Александра на маленьких соседей. Оказывается, что города-государства делятся на типы – военные (с такими я уже дружил, они снабжают патрона войсками), коммерческие (дают +5 еды в ход в столице и +2 в остальных городах) и культурные (дают бонус к культуре). Также оказывается, что на больших картах греки – просто читерская нация. За 500 золота они с потрохами покупают в союзники любого карликового нейтрала, что дает им просто невероятный прирост по населению и культуре.
Поэтому я без особых усилий набираю нужное количество очков культуры, развиваю до упора 5 социальных веток и строю проект «Утопия», хотя с тем же успехом можно было досидеть до строительства ООН и дипломатической победы.
Ведь теперь количество голосов в ООН не зависит от населения страны, хоть крошечное Монако, хоть огромная империя из десятка городов – голос всего один. И в некоторых случаях проще подружиться с толпой нейтральных государств и получить их поддержку на выборах, чем устраивать на планете тотальный экстерминатус.
Игра на большой карте сразу вскрывает новые проблемы, как чисто технические (движок жутко тормозит и иногда прорисовывает картинку чуть ли не построчно), так и игровые.
Анимированные и прекрасно озвученные лидеры государств – одна из самых сильных презентационных частей игры. Как это стыкуется с откровенным жлобством в других визуальных аспектах Civilization V – одному богу известно.
Например, новая система дипломатии наиболее наглядно демонстрирует свою полную несостоятельность именно на огромной карте. Самая большая головная боль – ограничение по срокам любых договоров до 30 ходов. На первый взгляд, ничего криминального. Но это ровно до тех пор, пока количество договоров не переваливает за десяток. Каждый ход следить за «отвалившимися» соглашениями и бегать перезаключать их – удовольствие сомнительное. Еще одно идиотское «изобретение» заключается в том, что при переговорах с оппонентом невозможно посмотреть уже действующие с ним соглашения – эта информация запрятана в отдельный экран статистики Current Deals в меню отчетов.
Не меньшее недоумение вызывают пакты, кроме одного – об исследованиях, который пришел на смену торговле технологиями. Он длится 30 ходов, по истечении которых обе стороны получают по одной случайной технологии из числа тех, к исследованию которых у них уже есть доступ. Но кроме научного пакта есть еще два – о безопасности и о сотрудничестве. Пакт о сотрудничестве предназначен для улучшения отношений между двумя странами. Пакт о безопасности – это классическое «против кого дружить будем?», он заключается против третьей стороны и ухудшает отношение субъектов пакта к его объекту.
В чем здесь подвох? На самом деле их тут даже несколько. Первый – численных показаний отношений между странами теперь нет. Есть только два сигнализируемых состояния – война и враждебное отношение (т.е. война вот-вот начнется). Градации нейтралитета/симпатии узнать невозможно. Второй момент заключается в том, что на поведение игрока-человека эти пакты никак не влияют. Ну в самом деле – кого остановит от стратегически выгодной агрессии на соседа тот факт, что между вами заключен пакт от сотрудничестве? И самое последнее – эти пакты не получается использовать даже для манипуляции симпатиями AI. Объяснение очень простое. Если компьютер вам не симпатизирует, он в жизни не согласится на пакт о сотрудничестве, который эту симпатию призван усилить. Аналогичным образом дело обстоит и с пактом о безопасности. Если AI-оппонент симпатизирует объекту вашей агрессии, то стравить двух компьютерных болванов пактом не получится.
Вообще дипломатическая система в игре выглядит просто недоделанной – как будто на реализацию финальной версии не хватило времени или средств, или и того, и другого вместе.
Сырая дипломатия и бестолковый боевой AI, наверное, единственные серьезные промашки разработчиков. Остальные отрицательные эмоции от игры связаны, в основном, с ломкой стереотипов, когда ты видишь, что старые трюки и наизусть разученные гамбиты не работают. Но как только понимаешь, что Civilization V предоставляет не меньший, а возможно даже и больший простор для придумывания и полировки различных стратегий, все негодование снимает как рукой. При желании и определенной сноровке можно устроить ранний раш копейщиками и лучниками или затерроризировать соседей конницей, если у вас есть доступ к лошадям. Избыток счастья несложно конвертировать в валюту, продавая избытки ресурсов роскоши не по бартеру, а за деньги. Можно выиграть всего одним городом; в принципе, и раньше-то никто не мешал, но сейчас этот способ стал еще элегантнее, я его проверял за Сиам на сложности King культурной победой. А еще в игре практически не бывает безвыходных ситуаций. К примеру, когда выяснилось, что при игре за греков рандомайзер начисто обделил наши недра углем и нефтью, столь нужные стратегические ресурсы мне предоставили предварительно обласканные нашим МИДом города-государства.
Одним словом, простор для творчества и экспериментов в Civilization V огромен уже сейчас, даже без учета модов и глобальных дополнений, выход которых уже стал традицией для серии. Все это в очередной раз выводит Civilization на недосягаемую высоту по самому важному для стратегий критерию – реиграбельности. И не важно, какую оценку я в итоге поставил в этом обзоре. Важно то, что я и все остальные поклонники TBS будем играть в «пятерку» и завтра, и год спустя, и вообще – вплоть до самого выхода шестой части.
Отряд не заметил потери бойца
Подытожим потери в Civilization V в сравнении с последним аддоном к «четверке» – Beyond the Sword:
религия (самая большая потеря)
корпорации
шпионаж
вассальные государства (частично заменены механикой марионеточных правительств в захваченных городах)
здоровье городов
загрязнения и глобальное потепление (это, пожалуй, даже к лучшему)
система случайных событий