Когда Sid Meier в далеком 1991 году выпустил Civilization - это была революция в только зарождающемся игровом мире, можно сказать, был открыт новый жанр - строительство большой империи и не просто какой-нибудь футуристической, а
совершенно реальной, исторической. Игра была богата игровыми возможностями: вы основывали города, превращая их из небольших варварских поселений в мегаполисы; строили чудеса света; дружили и вели затяжные войны с соседними империями; развивали науку
(правда, этот процесс выглядел немного упрощено: ну представьте, что вы Чингиз Хан и вот сидите вы в своем замке, в столице и вдруг видите, на ваш город наступают войска соседей, вы созываете совет ученых и говорите: "А не изобрести ли нам Математику, дабы мы могли построить катапульту и отбиться от врага", конечно похоже на бред, но придумать нечто радикально иное мне не представляется возможным).
В том году это был стопроцентный хит со своей неповторимой атмосферой, игра стала культовой, обрела истинных фанатов,
вписала свою строчку во всемирную историю игровой индустрии, а имя Sid Meier стало знаком качества. Через 5 лет, в 1996 году Sid Meier подарил нам Civilization II. Улучшилась графика, расширился gameplay, игра пробрела глубину, а тираж этой версии достиг более 4 млн. экземпляров. И вот более чем через 10 лет после выхода
Civilization мы опять берем на себя бразды правление цивилизацией и начинаем писать историю нашего мира заново, ведь в нем было столько неправильного и несправедливого!
Цивилизации.
Разработчики из Firaxis хотели сделать каждую цивилизацию отличной от другой: первый шаг к этому - это, конечно, анимированный лидер, другой - каждая цивилизация имеет преимущество над другими в двух областях из шести:
Коммерция (Commercial) - больший доход с населения и меньший уровень коррупции (явно пока не относится к России)
Расширение/Экспансия (Expansionist) - захват больших территорий в самом начале игры, начинает игру со скаутом (по ровной местности делает два хода). Варварские поселения приносят больший доход (естественно от их разграбления).
Военная сила (Militaristic) - военные постройки (Barracks и Coastal Fortresses) обходятся дешевле. Военные юниты быстрее
получают опыт и звания (regular, veteran и elite, с повышением увеличивается показатель здоровья на одну единицу).
Религиозность (Religious) - религиозные постройки (Temple и Cathedral) обходятся дешевле
и снижается период анархии при смене государственных режимов (Деспотизм, Монархия, Демократия, Коммунизм).
Трудолюбие (Industrious) - рабочие быстрее выполняют свою работу. При большом населении в городе увеличивается количество shield'ов. (из
КВН'а: русские были очень ленивый народ, даже если их уводили в плен, они и там не работали, надеюсь
:).
Наука (Scientific) - постройки, связанные с наукой обходятся дешевле (Libraries и Universities). Бонус при старте каждой новой эры.
Так же каждая цивилизация имеет своего уникального юнита, доступного для строительства только ей.
Например Россия: лидер - Екатерина, столица -
Москва, уникальный юнит - Казак (6/4/3), любимые
области деятельности - Экспансия/Наука. Число цивилизация было сокращенно с 21 до 16, были убраны Испанцы, Монголы, Кельты, Викинги и Карфагенянине. Не понимаю, чем не угодили испанцы, ну и ладно, главное Россия есть.
Юниты.
Всего в Цивилизации III есть 65 юнитов (16 из которых специальные), которые в большинстве своем перекочевали из предыдущей игры. Главное изменение - это то, что юниты больше не поддерживаются городом, в котором они были построены. На их содержание идут средства из государственного бюджета aka казна. В зависимости от государственного строя, на котором основывается ваша империя, вы можете поддерживать определенное количество юнитов бесплатно. После того, как этот лимит будет превышен, придется выкладывать
денюжку отдельно. Юниты также не требуют на свое содержание shield'ов и пищи. Боевые единицы лечатся самостоятельно, если ими не ходить. Но они не будут выздоравливать, находясь на территории вражеского государства. Чтобы это произошло, придется построить Battlefield Medicine (Маленькое чудо света локального масштаба).
И самое главное, для постройки юнитов теперь требуется определенные ресурсы. Я был сам немного удивлен, когда, изобретя Рыцарей, я не смог их построить. Оказывается для этого теперь нужно иметь лошадей и железо. Вроде все правдоподобно звучит, но все равно как-то непривычно. Вот вам первый совет: в самом начале игры постарайтесь иметь доступ к железу, чтобы строить Swordsman'ов и это также неплохой ресурс для международной торговли. Ресурсы в игре расположены таким образом, что их только по 2-3 на каждом архипелаге, так что торговать с другими игроками придется.
В игре также имеется небольшая особенность, связанная с взаимодействием юнитов и поверхности на которой они находятся. Например, артиллерия, расположенная на возвышенности, имеет более больший радиус поражения. А какой-нибудь warrior, забравшись на гору, будет видеть дальше. Земные и морские же юниты не будут видеть местность, которую загораживают горы.
Теперь вы можете захватывать некоторые вражеские юниты (поселенцев,
рабочих и артиллерию, поселенец при захвате
превращается в двух worker'ов, потому что основание города иностранной нацией - как-то неестественно выглядит). Помню у меня увели большую половину моих рабочих, те просто стояли на границе, а Англичане, без объявления войны ни с того ни сего их атаковали. При чем к тому времени я был совершенно не готов к войне, и пришлось даже заплатить 1000 золотых за позорное мирное соглашение, потом пришлось перестраивать экономику на военный лад и уже через 15 лет, мои казаки, размахивая шашками, грабили Лондон.
Ни в одной другой игре нет таких богатых игровых возможностей. Пушки, катапульты и вся прочая артиллеристская братия теперь не может просто атаковать врага, но они могут бомбардировать ту клетку, на которой находится цель. Так же они автоматически вступают в бой, если находятся в городе или отряде, который подвергается агрессии.
Появился Privateer (Пиратский корабль) так что можно атаковать вражеские морские цели без ущерба быть втянутым в глобальный военный конфликт.
Юниты теперь могут запросто
апгрейдиться в городах. Для этого просто нажимаете правой клавишей мыши на юните пункт upgrade, выплачиваете n-ную сумму денег и вот у вас боевая единица, отвечающая всем современным стандартам своего времени. Некоторые юниты, модернизируясь, проходят с вами через всю игру.
Наука.
Техническое древо технологий было не очень сильно изменено: некоторые изобретения были переименованы, некоторые добавлены или убраны вовсе. Всего в Civilization III насчитывается в общей сложности 82 технологии. Они делятся на четыре секции: Древнее время, Ренессанс, Индустриальное и Современное. Вы должны полностью изучить технологии, соответствующие определенному времени, и только лишь за тем, вы перейдете в следующий период. Здесь все просто и ясно: во многом от науки зависит вся ваша империя и экономить на ней не стоит.
Культура. Мы подошли к самому важному нововведению, которое изменило во многом концепцию и стратегию всей игры. Каждый город производит за один ход определенное количество culture point, эти поинты зависят от построек так или иначе связанных с искусством и философией. Такие как Cathedral(3), Coliseum(2), Library(3), Palace(1), Research Lab (2), Temple(2), University (4) (в скобках стоит число, на которое каждый ход увеличивается показатель культуры). Большие и малые Чудеса Света прибавляют от 1 до 5 очков. (например, Military academy - приносит 1 очко, а
Собор Баха - 5). Существует определенный предел, превышая который, культура в городе поднимается на новый уровень (в начале это 10/100/1000/10000/100000 и, наверное, до бесконечности). После получения нового уровня растет граница города и его влияние. Так, в самом начале постройки, граница города занимает всего 1 клетку вокруг, и с каждым пределом растет на одну единицу. И вот самое интересное, если вражеский город (с более низкой культурой) попадает в эту границу, то на него начинает оказывать влияние ваша культура и через некоторое время он переходит под ваше правление. (И это без единого выстрела или саботажа!). Теперь, я думаю, вы понимаете, какое важное значение это приобретает во время игрового процесса. Так, если вы представляете собой варварское государство и в самом начале идете на своих врагов rush'ом warrior'ами, то вы будете неприятно удивляться, почему это ваши города вдруг один за другим переходят под вражеское правление. Даже месторождения важных природных ресурсов можно отвоевывать таким мирным способом. Помню, как отхватил 3 месторождения железа у немцев, так мало того, я потом его же им и продавал по высокой цене. От культуры теперь зависят границы вашей Империи, захват соседних городов, добыча природных ресурсов, показатель счастья населения и еще очень многое!
Ресурсы.
Ресурсы делятся на 3 типа:
1. Luxury (Роскошь) - вещи, увеличивающие счастье население (вино, шелк, драгоценные камни и т.д.)
2. Strategic (Стратегические) ресурсы - нужны для постройки военных юнитов (например, лошади и железо для рыцарей)
3. Бонусные ресурсы, такие как золото, просто увеличивающее вашу казну.
Некоторые ресурсы появляются по ходу игры, так уран, алюминий и нефть появятся в современной эпохе. Некоторые могут быть добыты только в определенном месте, так каучук находится только в лесу или джунглях. И еще не забывайте, если у вас не добывается какой-нибудь важный ресурс, то это не значит, что нужно начинать игру заново (взять под контроль добычу всех ископаемых в самом начале игры практически невозможно). Просто связываетесь с лидером другого государства и подписываете торговое соглашение, ведь и ему наверняка нужно то, что у вас есть в избытке.
Путь к победе.
Всего существует 6 путей, чтобы выиграть в игре:
1. Под вашим контролем оказывается 75% всей суши, это может быть достигнуто любым способом: культурным или военным или, комбинируя их, (что предпочтительнее) в итоге важен результат.
2. Дипломатическая победа. Будет доступна, как только вы построите Организацию Объединенных Нации (United Nations - Чудо Света) и овладеете 25% территории и населения.
3. Культурная победа. Если один из ваших городов достигнет показателя культуры превышающего 20000 или общий показатель по Империи будет больше 80000.
4. Космическая победа. Для тех, кто не в танке, это постройка на орбите и запуск к Альфе Центавра космического колониального корабля с 20000 населением на борту.
5. Военная победа. Банально и избито, но эффективно. Просто надо уничтожить все цивилизации.
6. Историческая победа. Подсчет в конце игры общих очков по всем показателям и по ней определение победителя.
Графика.
Игра сделана полностью на новом графическом движке. Юниты анимированы во время передвижения и в бою, особенно забавно выглядит, когда юнит умирает. Мило, но не более.
Музыка.
В игре бэкграундом постоянно звучит очень приятная, ненавязчивая музыка, которая не мешает игровому процессу. В игре пять звуковых тем, соответствующих разным культурам (Европейской, Североамериканской, Средне Восточной, Греко-Римской и Азиатской) и они сменяются поочередно во время игрового процесса. Также каждое действие юнита сопровождается звуком, что тоже не вызывает нареканий.
Еще хотелось бы отметить интерфейс игры, который сделан максимально удобно и понятно для игрока. В левой нижней части экрана находится глобальная карта в уменьшенном масштабе, в правом нижнем общее состояние государства (доход за один ход, время, оставшееся до нового открытия и т.д., не хватает только общего показателя населения). Если юнит находится в активном режиме, то появляется удобная и интуитивная панелька с приказами, так что не надо больше запоминать все клавиши, но кнопку "b" у settler'a должны знать все! Следует отметить удобно сделанную civilopedia, в которой можно найти практически всю информацию по интересующему вас вопросу. Ну и, конечно, кнопка для вызова советников, которые проинформируют вас о положении дел в империи. Правда, несколько неудобно и мелко сделаны кнопки дипломатии, я их сам случайно обнаружил. Общая оценка 5 с минусом.
Что не понравилось!
Где, я вас спрашиваю, ролики к чудесам света?! Во второй части их строить следовало бы только за тем, чтобы посмотреть интересное видео.
Советники в предыдущей части мне нравились больше, они очень сильно дополняли атмосферу игры. Помните лысого, толстого военного министра, который все время кричал: "Give me more soldiers!" А потом напивался, если его просьба выполнялась.
Слишком много ошибок, игра очень часто вылетает с предложением обратиться к разработчику. Так быть не должно.
Слишком требовательна к ресурсам к компьютеру.
Следовало бы не заканчивать игру в современном веке, а додумать и продолжить, как это было в Call to Power.
Не понравился внутренний вид городов. Я, конечно, не требую SimCity 3000, но считаю, что должно быть нечто подобное.
Подводим итоги. Фуф, знаете, как не просто писать обзор к такой игре как Civilization III, я о многом не написал, потому что силы мои не беспредельны.
Да, и читателя, надо пожалеть, ведь с компьютера читать не так комфортно как с бумаги. Но что-то я все не о том. Наступило время подводить итог (набрал воздух в легкие) … игра стоит вашего внимания, хотя бы потому, что она единственна и неповторима по своим игровым возможностям. А если вы до сих пор не играли ни в какую игру из серии Civilization, то вы просто обязаны приобрести игру, потому что это Классика жанра, да и всем остальным я бы советовал это сделать, игра подарит вам много интересных часов за компьютером.