Несмотря на то, что в цивилизованном мире MMORPG – один из самых популярных и развивающихся жанров, в России он практически не представлен. Несомненно, главной причиной этому – качество наших линий связи. Но оно растёт, население обзаводится кредитными картами, в банках вам уже могут объяснить, что такое “billing address", и… на рынок наступают – думаю, все слышали о мощи русских игроков на просторах “Everquest" и “Anarchy Online", многие пробовали побегать по землям Британнии, и наверное ни у кого уже не появляется проблем с не принимаемыми в сети кредитными картами. И вот уже отечественные
разработчики начинают понимать, что если сейчас они не появятся на рынке, то позже уже никакими скидками игроков из «Мира Варкрафта» или аналогов не вырвешь - специфика жанра. Потому, поднатужились любимые разработчики и выдали. Приветствуем - "Сфера", первый отечественный MMORPG-проект.
Всё началось в древней Индии, когда медитировавшие в поисках нирваны монахи, случайно отыскали интересное заклинание. С помощью него любой, способный несколько дней подряд читать мантры, может создать свой собственный счастливый мир, в котором можно укрыться от всяческих проблем. Через некоторое время, в духе классических голливудских фильмов, свиток похищают.
В 1203 году, греческий миссионер, похитивший свиток, умирает в Константинополе, но перед смертью выдаёт творение индийских монахов за библию, переведённую на санскрит. Через год Константинополь захватывают крестоносцы, и свиток, вместе с другими трофеями, попадает в библиотеку главы католической церкви. Через сорок лет (поправьте меня, если я ошибаюсь, но было это в 1244) манускрипт опять перевезли - очередной папа бежал во Францию, и прихватил свиток с собой. Зачем он это сделал, история умалчивает, но "Лока-шастра" (так называлась мантра) попала во Францию.
Четырнадцатый век. Бывший виконт де Су, а ныне брат Батист, переводит свиток на латынь, мечтая в будущем создать мир добра и справедливости. Но после прихода чумы, брат Батист решил не медлить, и начинает «ткать» (путем чтения мантр) новый мир. Но заклинание не очень-то и удалось, возможно, оттого, что последние его строки старец читал на костре – всё-таки во время эпидемий магией лучше не увлекаться. Создан мир «Дукхалока» - мир страданий. Там проходит около восьми тысяч лет, мир, проявляя свои свойства, начинает разрушаться – вот тут-то и возникает самая главная проблема – как только Дукхалока
будет разрушен, нашего мира тоже не станет. Мы все погибнем. К счастью, брат Батист сумел предупредить об опасности наш мир, а именно - компанию «Никита», сотрудники которой смогли расшифровать его послание (а написано оно было на старофранцузском), и после этого создать портал в мир страданий. К сожалению, возможности портала ограничены возможностью нашей техники, но этого достаточно, чтобы любой желающий житель планеты мог попробовать найти узлы сотканного мира. Играйте в Сферу – спасайте наш мир.
Перед тем, как спасать мир, вам придётся пройти краткое обучение. Встречает игроков посланник Ткача (брата Батиста теперь называют только так), чем-то напоминающий Гэндальфа, он обучит вас азам управления, заставит убить беззащитного скелета, предложит купить порошок лечения, а затем отправит незадачливого путника на материк Гиперион. Игра началась.
Конечно, первое, на что вы обратите внимание – это графика. Гиперион встретил меня грозой – ливень, молнии, затянутое тучами небо… Красиво. Но ночь проходит, тучи рассеиваются, и графика выглядит уже не так симпатично. Да, сам мир красивый. Да, классная трава, хорошее небо, симпатичная вода. А какие здесь закаты! Ну и конечно, вновь отмечу великолепные погодные эффекты – ночью, в свете пробивающейся сквозь тучи луны и вспышек молний, хочется стоять и смотреть на небо… но мешают эти ужасные монстры. Действительно ужасные монстры – модели весьма посредственны и однотипны, а анимация… не будем о грустном. С игроками дело обстоит ещё хуже.
Мир Сферы населён клонами. Средневековые клоны бегают по городам, клонированные торговцы с разными именами стоят по материкам (кстати, их всего два из обещанных шести), набор моделей не впечатляет - вариантов не наберётся даже двух сотен, но ведь это онлайновая игра! Разве по ней не должны бегать тысячи игроков? Сервера заполняются совершенно одинаковыми игроками, выбравшими самые популярные модели, а разработчики… всё обещают исправить это недоразумение. Ждём. Пока же, и оружие, и магические эффекты, и броня - всё выглядит одинаково, различаясь лишь по классам, то есть, допустим, двуручный меч от
усиленного двуручного меча вы не отличите ни в инвентаре (не посмотрев на характеристики), ни на персонаже. Впрочем, броню на персонаже всё равно не видно – надетые вещи не отображаются на персонаже. Звук тоже неоднозначен. Красивая музыка, написанная командой «Проект 5», и однообразные звуки монстров – распознать врага, не видя его, невозможно. Да и боевые темы в музыке часто начинаются тогда, когда битвы уже и нет.
Но что графика? Что звук? А как же игровой процесс? Вообще, вся игра держится на замках. Замок – это главная разрекламированная особенность «Сферы». Замки дают мощнейшие бонусы к статистикам, в казне замков появляются отличные раритетные вещи, наконец, любой, проходящий по территории замка, вынужден платить владельцам пошлину. А теперь догадайтесь, что так хочет заполучить любой игрок в «Сферу»?
Правда замок нужно ещё захватить, а это не так-то просто, и чем мощнее бонусы замка, чем лучше вещи он даёт, тем сложнее это сделать. Но вот только штурмовать крепость придётся совсем не так, как нам обещали разработчики и поверившие им журналисты, нет. Никаких таранов и штурмовых, никаких котлов и баллист нет. Для взятия крепости нужно уничтожить всех охраняющих его монстров, и сеньору или сенешалю атакующего клана необходимо коснуться его скрижали – огромной магической книги в центре замка. Если чувствуете в себе силы взять замок в одиночку, создайте клан для одного себя. Но это нейтральные крепости охраняют только монстры, по уровню которых и классифицируются замки (5, 30, 45 и 60
уровней). Для захвата замка, владельцем которого является какой-то клан, нужно, что бы с территории замка (40 метров вокруг него) были убраны все члены этого клана.
Признаюсь, несмотря на такую примитивность процесса, битвы эти весьма захватывающи. Особенно, если вам противостоят не тупые компьютерные соперники, а живые игроки из противоборствующего клана. Вот только сетевой движок не расположен к разрекламированным на стадии разработки массовым битвам – двадцать человек рядом, и вот уже все впадают в жуткий лаг. Эта же проблема проявилась и в проведённом недавно сюжетном квесте – в массовых сражениях «Сфера» превращалась в пошаговую RPG. Пошаговая MMORPG? Ох уж эти оригинальные русские идеи.
Кроме сражений за замки, в игре и нет ничего особенного – квесты скучны и однообразны, и сводятся к двум формулировкам – «принеси» и «убей». Оригинальная система кармы, когда чем ниже у человека карма, тем дальше он возрождается от города, и тем больше вещей выпадают из его инвентаря, провалилась – для опытных игроков наказание легко преодолимо, а для новичков просто убийственно. Материки? Из шести только два, причём, второй всего - лишь маленький островок и нет обещанного материка для PK. Надеюсь, все сегодняшние проблемы «Сферы» - возрастные, разработчики исправят явные недостатки, выправят сетевой код и тогда игру можно будет смело выпускать на Западе. Представьте себе, дебютная русская
MMORPG, в которую с удовольствием играют за рубежом. Вполне реальная картина. «Сфера» – игра нереализованных идей и невыполненных обещаний. Но она самобытна и оригинальна… многим нравится. Попробуйте и вы, игра-то хорошая.
740 Прочтений • [Обзор игры Сфера] [11.04.2012] [Комментариев: 0]