Возможно вы искали: 'Sleepwalker (1993)'

May 15 2025 15:30:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Serious Sam 3: Before the First Encounter

Обзор игры Serious Sam 3: Before the First Encounter

В тот момент я подумал «Шалишь, парниша». А минут двадцать спустя, когда парниша наконец перестал шалить, утер пот со лба и альт-табнулся пережидать адреналиновую встряску.
«Не может быть!», протирая глаза воскликнет прозорливый читатель, привычно скипнувший к оценке перед тем, как приступить к тексту. Оценка 8.5 для игры «на три странички» с кучей медалей? На чем вы там сэкономили, товарищи журналисты, на игре или искусстве?
Один из моих любимых тезисов (разумеется, сформулированных лично мною) гласит: «Игра – это набор задач и инструментов для их решения». В Space Invaders нужно тремя кнопками «влево», «вправо» и «огонь» уничтожить космический флот пришельцев, а в Mechwarrior 2 – уничтожить вражеского робота, управляя своим при помощи 77 клавиш. Так что разница между любыми играми заключается всего лишь в масштабах.
И именно масштабы не позволяют назвать Serious Sam 3 шутером в современном его понятии. Потому что в современном шутере не бывает ситуации, когда ты полчаса без передыху отвоевываешь трехсотметровый коридор. Потому что в современном шутере тебе не позволяют таскать шестнадцать видов оружия одновременно. Потому что в современном шутере тебе не приходится изображать диагональный стрейф восьмеркой каждые пятнадцать минут... да много их, этих «потому что». Потому что это Serious Sam, вот почему.
Краткая вводная: «Крутой Сэм», как его назвали наши локализаторы десять лет тому назад, стал своего рода FPS entree для тех, кто упустил в середине-конце девяностых всласть побегать в Doom и Duke Nukem 3D. От первого Сэму достались мегатонны виртуального мяса на единицу времени, а от второго – пафос, мускулы и комментарии по каждому приличному поводу. Сама игра – больше аркада, нежели шутер: выбрал оружие, переместил прицел в нужную точку на экране, нажал «огонь». Ракеты выпускаем с упреждением, дробовик используем на близком расстоянии, C4 предварительно разбрасываем по местности. На каждую пушку – своя инструкция по применению. Легитимных точек для прицела в любой момент экранного времени – завались, потому что в обозримом пространстве почти всегда присутствуют если не толпы монстров, то огромный, заслоняющий небо босс. Кстати, эти крепкие орешки здесь по старой восьмибитной традиции оборачиваются хорошими потогонными кадаврами, которые уже на следующем уровне воскресают для исполнения ролей мини-боссов, не теряя при этом в сложности. Препятствия такого порядка хорошо контрастируют с обычным ритмом игры, когда Сэм последовательно выходит на новый участок уровня, заполняющийся большим количеством телепортирующихся из ниоткуда монстров. Разобравшись с ними, собрав весь лут и обыскав секретки, переходим дальше, пока похрюкивание (привет из Doom) не усиливается, а музыка из тревожно-транквильной не превращается в адреналиновый хард-рок. Отовсюду поодиночке и группами выпрыгивают чудища, и вновь начинается абсолютно аркадный процесс: уворачиваемся от летящих в Сэма опасных предметов и существ, параллельно пытаясь из всех сил и стволов снизить количество этих предметов и существ. Минимум скриптов, видеороликов и мотивационных диалогов, максимум врагов, патронов, брони и аптечек. Никакой регенерации!
Кувалда – ваш верный и любимый друг. По крайней мере, в ближайшие минут двадцать.Темноту подвалов освещает лишь фонарик Сэма. Чувствуешь себя как в каком-нибудь Resident Evil. Даже монстры чем-то похожи.
Интересно, как в русской версии перевели шутку на тему «папа был пилотом»?
Примитивная, рожденная в начале, выращенная в середине и почти полностью похороненная к концу девяностых, манящая концепция яркого, беззаботного насилия не осталась без внимания. Награды, фан-клубы, почетный раздел в мод-комьюнити и непыльная должность кибер-дисциплины второго эшелона объявились вокруг Serious Sam как-то сами собой. А ведь начиналась вся эта кутерьма, как водится, с желания сделать самый крутой движок и об(с)какать непререкаемый на тот момент авторитет Джона Кармака. Открытые пространства, множество одновременно отображаемых моделей, портальная технология – потоки технических терминов в настройках сшибали с ног неподготовленного новичка. Движок создавали долго, почти пять лет, поэтому он получился красивый и мощный (моддеры были в восторге), но к тому времени, когда игра вышла, обскакивать было уже некого – все шутеры в буквальном смысле ушли на фронт (Medal of Honor и Call of Duty, да). Так что Сэм занял полузабытую нишу и принялся ее обживать: первый эпизод, второй эпизод, полноценный сиквел, HD-римейки, и вот логическое продолжение – триквел к юбилею.
И знаете, дорогие друзья, словно не было этих десяти лет! Первый же serious босс невозмутимо срывает с вас самодовольную усатую ухмылку, автоматически вылезшую после предварительной монстрозачистки, и ловко раздевает вашу психосоматическую систему догола, щедро оставляя ей два рефлекса: выстрел при виде малейшей выступающей из-за препятствия части босса и одномоментный стрейф, цитирую, «на**й оттуда срочно за угол!!!». Подышать таким живительным кислородом стоит всякому, кого уже не вставляет жиденький адреналин Call of Duty.
В свободное от boss encounter время Сэм занимается насилием в промышленных масштабах. В придачу к любимым дробовикам, пулеметам и корабельным пушкам Сэм Стоун (это его настоящая фамилия) обзавелся фирменным kickass-приемчиком: наш герой способен одним движением лишить глаз, сердца и головы – в основном монстров, но и некоторых впечатлительных зрителей вполне может зацепить. Брутальное отрывание единственного окулюса у самки гнаара, развеселый процесс топтания паучков с Антареса и полевая лоботомия клирского скелета разнообразят повседневную стрельбу, напомнив лучшие моменты из жизни одного передержанного блондина. Фактически «рукопашка» приравнивается к выстрелу из дробовика, поскольку монстр моментально лишается жизни. Правда, для этого надо его еще поймать, так что неуклюжие танцы с быками не отменяются. Не стоит забывать и о том, что анимация ручного приема – это несколько драгоценных секунд, которые Сэм остается без защиты, поэтому в толпе такой метод приносит больше вреда, чем пользы.
А ведь до окончания триггера толком и не вздохнуть: скелеты набегают, пещерные демоны прыгают (та еще головная боль!), гарпии пикируют, паучки плюются, а биомеханоиды открывают беспорядочный огонь. Замеры показали, что на один сорокаминутный уровень мне начислили более 400 фрагов, что дает нам по десять штук в минуту или по одному врагу каждые шесть секунд. Стоит ли говорить про последний уровень, в котором нет вообще ничего, кроме узкого каньона и льющегося по нему потока монстров? Неутомим двуствольный шотган, тверда рука с ракетницей! Кстати, если без шуток – у меня после того уровня еще какое-то время запястье болело.
Если вы собрались играть в Serious Sam 3, привыкайте к такой картинке – она здесь не редкость.Компьютер с женским голосом и характером на этот раз заменяет настоящая женщина. Но учет монстров, оружия и достопримечательностей все равно ведется.
Физику бьющихся стекол в игру почему-то не завезли. Нет, понятно, что тут вам не Battlefield, но как-то это странно: кому могут помешать битые стекла?
Десять монстров в минуту – это я не посчитал время, которое тратится на поиск запрятанных секретов. Нет, я абсолютно serious: без надписей «Secret found!» жизнь не так ярка и не столь вредна для окружающего мира. По умолчанию весь первый уровень вы будете радоваться кувалде, а со второй его половины – еще и пистолетику. Терпение и догадливость же дадут вам ружье и приличное количество патронов к нему. То же самое и дальше: хотите двустволку на втором уровне? Будьте любезны сначала отыскать соответствующий секрет. Более того, часть арсенала эксклюзивна для смелых и сообразительных парней, а казуалы как-нибудь переживут без снайперки и лазерной винтовки.
Впрочем, винтовки уходят и приходят, а джибзы остаются (интересно, кто-нибудь кроме киберспортсменов еще помнит это слово?). Движок Serious Engine 3.5 показывает яркую, отполированную HDR и приправленную удачным «блумом» картинку научно-фантастического шутера. От безлюдного Каира до храмового комплекса в Луксоре – визуалка всегда остается сочной и привлекательной. Вот только подземные уровни по причине отсутствия света лишают возможности хорошенько разглядеть окружение, но их, к счастью, мало. Наличие физического движка оправдано, может, и не на все сто процентов – все-таки определенные лимиты должны быть – но его работу не заметить невозможно. От взрывов ракет и пластида рушатся пальмы, низенькие кирпичные стенки и колонны, от попадания дробью поверхность возмущается пылью, которая забивает все пространство и мешает разглядеть гадов (а им это как раз не мешает швыряться в Сэма острыми предметами). И наконец пресловутые джибзы: расчлененка как таковая отсутствует, но удачный выстрел с близкого расстояния размазывает противника по всей плоскости густым клюквенным пломбиром. За рубежом такие восхитительные эскапады до сих называют gorefest, и вовсе не зря.
Жалкое количество мелочей, к которым можно попридираться, не особенно стимулирует критикующий процесс. Ну да, патроны отображаются полоской вместо «текущее/максимальное» как в том же Doom. Ну да, доступ к рукопашной активируется за добрых три метра до цели, и поскольку анимация не терпит любви на расстоянии, Сэма автоматически телепортируют за угол, откуда выползла жертва и где героя уже поджидают коллеги невинно растерзанного монстра. Но если это и впрямь единственное, к чему можно придраться, то оценку можно смело повышать на полбалла. С другой стороны, вы же понимаете – конъюнктура не позволит какому-то аркадному шутеру сравняться с такими грандами, как Uncharted 3 или StarCraft II. Или?..
WAAAAAAAAAAAAAAAR!
Преемственность наблюдается во всем, даже в саундтреке. Зажигательные удары по струнам в Каире сменяются типичной восточной музыкой в оазисе. Нырок в пирамиду – и вот Сэма поглощает тревожный эмбиент, возвращение на поверхность – и звукоряд становится очень походим на трек Stranglethorn Valley из World of Warcraft (там тоже были пирамиды, ага). Ради записи самых яростных рок-композиций разработчики сумели договориться с уже распавшейся группой Undercode (она записывала треки для некоторых предыдущих игр серии), чтобы те собрались в студии и налабали пару эксклюзивов для Serious Sam 3. Хорват хорвата в беде не бросит!
Пещерные демоны Оригана – предельно верткие существа, прыгающие по стенкам и колоннам, стараясь не попадать под прицел. Поэтому отстреливать их лучше на живца......это и быстрее, и в некотором смысле приятнее.
1393 Прочтений •  [Обзор игры Serious Sam 3: Before the First Encounter] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Serious Sam 3: Before th... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка