Возможно вы искали: 'RemayQ'

May 15 2025 15:22:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Savage 2: A Tortured Soul

Обзор игры Savage 2: A Tortured Soul

Выпуск сиквелов – дело нехитрое. Не то что бы простое, но и не бог весть что. Исходная концепция сохраняется, обрастая небольшим количеством новых возможностей, самые неудачные моменты шлифуются, после чего все это оборачивается в современную графику, дополняется новым контентом и отправляется в магазин. Будучи типичным сиквелом, Savage 2 построен именно по такой схеме. Но кто сказал, что это плохо?

Как и в первой части, каждый игровой матч Savage 2 – это эпизод извечного сражения между Легионом Человека (Legion of Man) и Звериной Ордой (Beast Horde). Перед началом схватки участнику битвы сначала следует определиться, за какую из сторон конфликта он собирается выступить, а затем отдать свой голос за одного из кандидатов на пост командира или же предложить на эту должность себя. У командующих – особая роль. Пока остальные игроки бегают по карте, пытаясь порубить друг друга в капусту, лидеры команд играют в RTS. Для них все остальные игроки – просто юниты, постоянно умирающий ресурс, необходимый для достижения победы. Они строят базу, отдают приказы и изредка помогают своим подопечным «дружественной» магией. Играющие же за рядовых бойцов занимаются исключительно тем, чем должны заниматься юниты – войной. С перспективой от первого (если в руках дальнобойное оружие) или от третьего (в случае, когда выбрано оружие ближнего боя) лица. Для них все указания командующего видны, как сияющие столбы света. Зеленые – иди туда, красные – атакуй это. Нужно ли выполнять команды «начальства» или нет, каждый решает сам для себя, исходя из сиюминутной ситуации, то есть, фактически, командиру доступно лишь «непрямое управление» другими игроками. Матч заканчивается с уничтожением главного здания одной из сторон. В общем, суть Savage не изменилась, и это хорошо. Любите адреналин, риск и PvP? Играйте в шутер/слешер в качестве «юнита». Не дают покоя лавры великого полководца? Зарекомендуйте себя хорошим командиром, и люди сами будут просить вас «постратежничать» для команды.
Savage: The Battle for Newerth
История первой части Savage может служить наглядным путеводителем по граблям, на которые наступает молодая команда разработчиков, решившая выпустить неординарную игру. Однако, что примечательно, источником всех бед стала не концепция или ее реализация, а… изначально неправильное позиционирование игры на рынке. Savage: Battle for Newerth продвигалась как ММО, просила денег как ММО (читай – требовала стандартную для жанра помесячную абонплату в $14.95), но при этом ММО не являлась и не обладала теми характеристиками, которые заставляют людей отдавать свои кровные каждый месяц. Как результат – соответствующей аудиторией игра была отвергнута после окончания бесплатного месяца, дальнейшую подписку оформляли единицы, и судьба проекта повисла на волоске.

А суть проблемы оказалась в том, что на самом деле Savage является не массивно-мультиплеерной, а просто мультиплеерной игрой через Интернет – разница принципиальна. В ММО-играх, как ни крути, краеугольным камнем становится социальный аспект, и именно ради него из месяца в месяц люди продолжают свою подписку на очередной онлайновый наркотик. В Savage социальный аспект отсутствовал, и вместе с неправильным позиционированием это едва не привело проект к закрытию.

Нет худа без добра: когда количество подписчиков достигло критически низкой отметки, S2 Games пересмотрела свои взгляды на проект. Абонплата была отменена, а права на публикацию игры были проданы издателям на местах (у нас Savage издавался компанией «Руссобит-М»), которые занялись активным привлечением новой аудитории. Вовремя выпущенный контентный патч 2.00е добавил несколько карт, новый тип зданий и юнитов-лекарей и помог вернуть старых игроков. Все это положительно сказалось на объемах продаж, так что серверы первого Savage живут и здравствуют в Интернете по сей день.

В Savage 2 игроки-юниты с подъемом уровня получили возможность улучшать свои характеристики, распределяя очки опыта по соответствующим графам и повышая доступное количество маны, выносливости и т.д.

Еще одно нововведение сиквела: у каждого типа юнитов индивидуальный набор уникальных способностей и свои способы достижения общей цели. Строители, помимо ремонта и постройки сооружений, также могут пригодиться в бою в качестве тыловиков, обеспечивая боеприпасами или маной свою команду. Другие классы тоже довольно разнообразны: разведчики, обычные наступательные воины, тяжелые наступательные единицы, лекари и осадные орудия. К примеру, юнит Орды Shape Shifter («Меняющий Форму») обладает как способностями наступательного воина Savage Легиона Людей (хотя и значительно уступает ему в силе), так и rogue-подобного Marksman. Вот только невидимости или возможности установить бомбу у Shape Shifter, в отличие от упомянутых бойцов Легиона, нет. Зато он может принимать облик вражеских воинов и, при желании, способен сам стать ходячей бомбой, принеся себя в жертву. Поддержкой у Орды занимаются Шаманы, способные лечить всех союзников в радиусе действия – этим они в корне отличаются от Жрецов Легиона, большинство заклятий которых работает на конкретную дружественную цель. Арсенал осадных юнитов расширился – теперь их по два типа на каждую фракцию. А вот аналога Вызывателя (Summoner), за которого сражается призываемое им существо, у людей просто нет. Всего в Savage 2 семь типов юнитов на каждую сторону.

Стоит упомянуть и еще одно нововведение – Порожденья Ада (Hellborn), доступные обеим фракциям. Для того чтобы получить к ним доступ, сначала нужно построить алтарь (Shrine) на «месте разлома» (Scar) – помимо золотых шахт, это еще один вид контрольных точек на карте, за которые будет вестись сражение. Hellborn покупаются не за золото, а за души убитых врагов. Порожденья Ада располагают кучей здоровья, толстой броней, полной устойчивостью к магии (правда, к дружественной магии это тоже относится) и невероятно мощными атаками. Однако пребывание этих демонов в материальном мире требует постоянной подпитки: количество их хит-поинтов постоянно уменьшается, а восстановить их можно, только собирая новые души поверженных врагов. Порожденья Ада способны переломить ход казалось бы безнадежного матча. Пока что доступно всего три типа Hellborn’ов: Revenant, Malafas и добавленный недавно в игру Devourer. Хотя Malafas является самым мощным из них, именно Devourer пользуется сейчас наибольшей народной любовью – благодаря тому, что он с каждой новой жертвой увеличивает свой размер и силу, будучи относительно недорогим (всего 7 душ против 20, требующихся для вызова Malafas). Это Порожденье Ада можно «откормить» до настоящей машины смерти.

Если начать разбирать Savage 2 на составляющие, то получается довольно странная картина. Как стратегия игра очень проста, если не сказать слаба: понятие «древа технологий» отсутствует, здания строятся строго одно за другим. Ресурс всего один – золото, а для его добычи достаточно просто возвести шахту на месте золотого рудника. Игра за командира полезна для команды, но достаточно скучна для самого играющего. Как шутеру Savage 2 тоже далеко до чистых представителей жанра: никаких rocket jump-ов и тому подобных хитроумных проявлений мастерства. Рукопашные схватки построены по схеме «толчок-блок-удар» c одним-единственным комбо-ударом – тоже далеко до шедевров вроде Blade of Darkness. Но будучи соединенными вместе, далеко не лучшие по отдельности шутер, стратегия и слэшер создают очень интересную игру. Увлекшись Savage 2, не замечаешь, как быстро летит время – а ведь на каждый матч уходит в среднем по полчаса. Конечно, игра имеет несколько недостатков, но они, в общем-то, легко исправимы, и, по словам Шона Карра, PR-менеджера S2Games, уже учтены разработчиками и будут исправлены в ближайшее время. Например, у обеих фракций почему-то одинакова озвучка – перекочевавшая из первой части «человеческая». Отчего не перенесли голосовые команды Орды – загадка.

Опять-таки, очень раздражает невозможность переизбрать голосованием командира в процессе матча, так что если вдруг команде в качестве командующего попался не очень хороший лидер, придется терпеть его до конца сражения или же ждать, пока он сам не сложит с себя полномочия. Это вдвойне странно, учитывая, что в Savage такая возможность была и активно использовалась при игре со случайной командой.
Из переписки с разработчиками
В.: В Savage 2 предел команды – 17 человек, но в Savage: Battle for Newerth в каждой команде могло выступать до 32 человек. Почему вы понизили лимит игроков?

О.: Есть несколько факторов, которые привели к решению о понижении лимита игроков. Оставляя технические причины в стороне, мы хотели сделать Savage 2 более сосредоточенным на маленьких боях отдельных подразделений. В Savage 2 по-прежнему имеют место большие, эпические сражения, однако они теперь лучше управляемы и не становятся хаотичными. Классы вроде человеческого скаута (Marksman), которые полагаются на скрытность и часто пытаются незаметно проникнуть на вражескую базу, могли бы столкнуться с большими трудностями, если бы игроков на сервере было слишком много.

В.: После релиза Savage: Battle for Newerth вышел контентный патч 2.00e, который добавил в игру новые юниты, здания и т.д. Планируются ли такие «мини-дополнения» для Savage 2?

О.: В дополнение к регулярным патчам, изменяющим баланс, латающим технические дыры и привносящим новые возможности, мы будем добавлять в игру и более существенный контент. Еще до того как Savage 2 был выпущен, мы решили, что будем поддерживать игру как минимум год, вне зависимости от того, сколько копий нам удастся продать. Игроки, которые решат, что они не готовы покупать Savage 2 в его теперешнем состоянии, могут попробовать вернуться к игре через 6 месяцев и почувствовать, будто к игре вышел мини-сиквел с тонной новых особенностей и контента. В отличие от большинства ММО, которые требуют помесячную абонентскую плату за обеспечение такого рода контентных добавок, в Savage 2 они будут совершенно бесплатны.

Сейчас уже вышел первый контентный патч, который, наконец, добавил столь ожидаемую игроками поддержку клановых сражений. В определенном смысле клановые битвы подняли игровой процесс Savage 2 на новый уровень: ощущения от игры в уже «сыгранной» команде кардинально отличаются от таковых в игре со случайными людьми. В боях слаженных команд отсутствует хаотичность, создаваемая новичками, которые не знают, что делать и куда бежать. А голосовое общение (внутриигровые возможности позволяют пользоваться преимуществом голоса только командиру, но все опытные команды используют TeamSpeak/Ventrilo) является залогом того, что боец не обнаружит себя бегущим на толпу врагов в одиночестве из-за случайно отставших и не сумевших вовремя сообщить об этом спутников.

Несмотря на все это, Savage 2 вряд ли ожидает киберспортивное будущее, как, например, World in Conflict. И основная причина тому – в деньгах. S2Games не имеет тех финансовых ресурсов, что есть у Massive Entertainment/Sierra или богатых спонсоров вроде Intel. Организация и проведение всевозможных турниров требует довольно крупных вложений, а у независимого разработчика (который к тому же самостоятельно занимается цифровой дистрибуцией своего продукта) их, само собой, нет. А жаль, ведь детальная статистика по каждому игроку, доступная на официальном сайте игры, плюс возможность просмотреть записи любого сыгранного матча дают просто огромные возможности для совершенствования своего мастерства. Savage 2, несомненно, удался как сиквел, и даже если рассматривать его абсолютно обособленно, результат все равно удовлетворителен. Игровой процесс поднялся качественно, однако... почему-то разработчики нарастили игре совсем немного нового «мяса»: мало карт (3 было изначально, еще 2 добавили с первым контентным патчем), возможностей и разнообразия. Режим матча тоже всего один – domination. Вся надежда на моддеров: в списке неофициальных серверов иногда проскакивают «арены» – самодельные дуэльные карты для двоих игроков. В любом случае, проживет Savage 2 год или много больше – целиком зависит от разработчиков и от того, с какой скоростью они смогут наращивать пока что скудный контент.
Интересные факты о Savage 2Savage 2 распространяется исключительно через Интернет. Стоимость игры – $29.99, абонплата отсутствует.
У игры есть бесплатный пробный период – 5 часов. Просто зарегистрируйте аккаунт, и он автоматически станет доступен.
Версия Savage 2 для операционных систем семейства Linux доступна здесь.
В папке с игрой лежит инструментарий для создания различных модов – от переделок интерфейса «под себя» до создания самодельных карт и полной переделки всей игры.

991 Прочтений •  [Обзор игры Savage 2: A Tortured Soul] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Savage 2: A Tortured Soul Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка