Возможно вы искали: 'Just Cause'

May 23 2025 11:42:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Предтечи

Обзор игры Предтечи

Помимо прочего сценаристы «Предтеч» написали интересную, но абсолютно бесполезную сценку. На Гольдине можно поговорить с проповедником, который рассказывает о некоей религии. Суть ее заключается в том, что все разумные существа – просто персонажи компьютерной игры, и что есть где-то в мире главный персонаж, Игрок, который придет и станет новым мессией. Забавный и короткий диалог, к тому же отлично озвученный. Идея эта, разумеется, не нова – еще 20 лет назад компьютерщики шутили про «главного сисадмина на небесах», который заправляет главным сервером – Землей. Но идея NPC, ощущающего себя именно неигровым персонажем в ожидании Игрока, – это что-то новенькое.
Маска, я тебя знаю
Фракции… Куда же без них? Есть глобальные вроде Империи и Демократического Союза (не «сколько ж можно-то?!», а «как обычно»), есть и локальные вроде бандитов и рейдеров, которые с первой планеты никуда не деваются. Тут все работает по железному стандарту: помогаете одним, следовательно, запачкались перед другими. Причем это реально работает: пройти игру и выполнить все задания можно только в том случае, если вы покарали одних врагов, потом за тонны денег взятками добились прощения и повернули оружие против бывших соратников. Сколько на это нужно времени, опасаюсь подсчитывать. Проще, по-моему, заново начать. Но игра вообще-то не совсем про фракции (в отличие от Xenus 2), а про адреналиновые перестрелки на пыльных тропинках далеких планет.
Местный луна-парк с азартными играми и продажными девками. Если надраться, возникнут проблемы с управлением, так что аккуратнее там! Находясь в позе бесшумного убийцы, как-то не до разговоров. Но если очень хочется – на здоровье, только не жалуйтесь потом, что он со страху открыл огонь.

Xenus 2 я не зря упомянул. Боевая система – один в один. Можно идти напролом с автоматом или электроганом, можно уйти в скрытный режим и при помощи снайперской винтовки ловко вышибать мозги. Враги зоркие, замечают игрока на расстоянии, но слух отсутствует начисто: если одним выстрелом завалить того, кто идет в хвосте патруля, отряд не заметит потери бойца. Средства передвижения, подозрительно похожие друг на друга на каждой планете, тоже используются как оружие – не мытьем завалим противника, так катаньем по тушке.
Космос устроен несколько коряво, каждый выход в безвоздушное пространство напоминает мини-игру. Хитрый скрипт периодически подкидывает вам то богатого и вкусного торговца, которого грех не потрясти, то стайку пиратов. Но, признаться, нет ни резона, ни охоты на них отвлекаться. Деньги (и, как следствие, грабежи) вскоре перестают быть необходимостью, а от пиратов не так уж сложно и слинять – был бы движок хороший. К тому же этот жуткий, отвратительный скайбокс (то есть «текстура дальнего космоса» в данном случае) отбивает всякое желание летать по звездным системам. Мой дорогой Freelancer, вы так и остались непобежденным!
Звучит гордо
Озвучение диалогов – момент в разработке довольно важный, поэтому «Предтечами» занимались в одной из московских саунд-студий. Пообщавшись с режиссером озвучения, я выяснил кое-какие подробности. Всего было записано порядка 70 часов, причем запись проводилась в несколько сессий в течение года с поступлением новых порций материала. Свои голоса проекту отдали такие знаменитые мастера, как Андрей Ярославцев, Всеволод Кузнецов, Влад Копп, Никита Прозоровский, – всего более 60 актеров! Периодически текст перезаписывался с поступлением новой информации (например, уточнялись пол или раса персонажа). В финальной версии, правда, интонация все равно не всегда соответствует контексту, но таких случаев от силы 10 процентов. В остальном же хочется поаплодировать, особенно Всеволоду Кузнецову, как всегда блистательно сыгравшему сразу несколько различных ролей. За озвучку отдельное спасибо!
На балансе
Сейчас я хочу рассказать о жизни и смерти в «Предтечах». Жизнь – это когда вы едете по пустыне с каким-нибудь очень срочным заданием и видите, как рейдеры отчаянно отстреливаются от гноу. Потом вы высаживаетесь, перехватываете автомат поудобнее и ждете победителя, которому достанется главный приз – очередь в живот и контрольный в голову. Жизнь – это когда вы добрались до города после захода солнца и рванули на рынок, чтобы продать весь награбленный хабар. А когда вы наконец туда попали, выяснилось, что никого из торговцев нет – ночью они уходят спать. Жизнь – это когда капитан Ридиггер при каждом удобном случае рассказывает байку из своего далекого кадетского прошлого или в красках описывает очередную схватку, из которой вышел исключительно благодаря смелости вашего отца. Жизнь – это когда вы соглашаетесь на простенькое задание, а через минуту оказываетесь на незнакомой планете с шотганом в руках. Жизнь – это блистательный оркестровый easy listening от Михаила Котова, сменяющийся адреналиновым ambient при встрече с опасным противником.
Вот это все – жизнь. Но есть и обратная сторона. Та, что может погубить «Предтечи», не дав им шанса покинуть ту нишу, в которую они попали по горькому стечению обстоятельств.
Пальмы, песок, закат... Небольшой кусочек «Ксенуса»? А вот и он, простой амарнский парень, главный герой этой эпической драмы.
Смерть – это когда шикарное здание с неоновой вывеской внутри оборачивается четырьмя голыми стенами с монотонной текстурой, одной табуреткой и навесной полочкой. Смерть – это когда все предметы в инвентаре нарисованы в виде сине-зеленых силуэтов. Смерть – это когда встреченный вами NPC-сутенер как две капли воды похож на NPC-торговца, которого вы видели минуту назад на рынке. Смерть – это убивающие наповал орфографические ошибки и явно лишний пафос в диалогах. Смерть – это курсор, двигающийся рывками, несмотря на идеальные 40 FPS. Смерть – это искусственные границы, сузившие огромную планету до трех десятков квадратных километров.
Вот так и приходится играть – постоянно наблюдая жизнь среди смерти. Или наоборот – это уж кому как нравится.
Лечим подобное подобным: берем местную электрогенерирующую фауну и внедряем мощный поток электричества в местного же монстра. Редкий случай детализированного внутреннего убранства. Сколько ни взгляну – глаз каждый раз радуется!
Предсказания
На самом деле «Предтечи» – еще одна игра, застрявшая в прошлом. Она сделана «геймерами для геймеров» и только потому практически бесценна. Опытный любитель фантастики распознает все намеки и отсылки: Гольдин, родина героя, – типичный Татуин из далекой-далекой галактики; виртуальная помощница А-я слишком уж созвучна со знаменитой Нийя из советского sci-fi «Через тернии к звездам»; космическая станция «Серенити»… вы что, серьезно хотите, чтобы я объяснил этот референс? Грубо, коряво сколоченная оболочка игры скрывает в своих недрах достойное времяпрепровождение. Жаль только, что достигнуть его на данный момент могут не все. Ну да не беда, мы три года ждали. Еще пару месяцев вполне потерпим.
О компании

1998. Сергей Забарянский и Роман Лут начинают разработку движкаVital Engine ZL.

2001. Компания GSC выпускает игру Venom (Codename: Outbreak) на VE ZL.

2002. Забарянский и Лут открывают в Киеве фирму Deep Shadows.

2005. Выходит игра «Xenus: Точка кипения» на движке Vital Engine 2.

2008. Выходит «Xenus 2: Белое золото» на движке Vital Engine 3.
1835 Прочтений •  [Обзор игры Предтечи] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Предтечи Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Предтечи Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка