Возможно вы искали: 'Линия грез'

May 21 2025 11:04:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Penumbra: Black Plague

Обзор игры Penumbra: Black Plague

Давайте сразу договоримся, что на сегодняшний день самый совершенный пример использования физических законов в игровой механике – Portal. Именно так, воздействие физики на колебание ресниц героев, ветер в ивах и прочее к геймплею не относится. От этого и будем плясать.

Penumbra появилась раньше, и с большей помпой. Во всяком случае, в части красивых обещаний. Создатели замахнулись на небывало широкое использование возможностей физически корректного окружения. В первой коммерческой серии (Penumbra: Overture) мы прикрывались от струй убийственного пара матрасом, возюкали молотком, пытаясь раздавить пауков, и кидали камни в овчарок-зомби. И все это с невероятным количеством огрехов: забавных, полезных, а порой и просто невыносимых.

Приятно, что над основными безобразиями в Black Plague была проделана серьезная работа. С одной стороны. С другой, – особенно в свете гениальных акробатических трюков Portal – исправление ошибок еще больше отдалило физику Penumbra от геймплея.
Игра полна вот таких недвусмысленных отсылок к Portal.Эти артефакты совершенно бесполезны в самой игре, но, если собрать все, дают ключ к архиву с концепт-артом.
Червячочки кончились

Первой исчезла необходимость сражаться с монстрами и все связанные с ней действия и предметы. Нет больше динамитных шашек, молотков, ледорубов. Не нужно отбиваться от назойливых пауков в запутанных тоннелях, и это плюс. От немногочисленных зомби достаточно убегать, гигантский червяк – вообще персонаж неинтерактивный. Но львиную долю неожиданного веселья Overture составляли приколы над тупыми собаками-зомби, и отныне мы их лишены.

Далее. Появились невидимые стены. Первая встречает нас спустя пять минут после начала, и оставляет неприятное впечатление – через баррикаду из обломков можно перебросить все что угодно, но самому герою никак не пролезть.

От пропадающих за границами видимого мира предметов избавились. Программный код был явно улучшен, однако для перестраховки большинству задачек попросту подрезали крылья. Скажем, загородиться окружающим хламом от смертельной струи «в реальном времени» уже не выйдет, извольте искать более традиционное решение. Оставшиеся «физичности» по-прежнему работают через раз. В одном месте нужно укрепить хрупкий пол над пропастью досками. Мало того, что, как и в предыдущей части, перетаскиваемые предметы ужасно ведут себя «в руке», так еще и застревают они (уже не проваливаясь) в чем попало. В итоге ни вытащить, ни обойти засевшую в полу и потолке одновременно балясину нельзя.
Где-то в середине истории героя начнут посещать интерактивные видения. Торчащие из стен руки – часть головоломки, не такая физически богатая, как того бы хотелось.Эта доска вместо мостика на другую сторону пропасти превратилась в забор, не позволяющий пройти дальше. Точки сохранения фиксированы, а в начале игры довольно долго приходится довольствоваться редкими автосейвами.
В чем сила, брат?

Так что же, прощай, зарядка для мозга? Не совсем. Голову поломать можно, вот только задачи теперь перед героем по большей части стоят «традиционные квестовые». Отсюда взял – в инвентарь засунул – там применил. Переключатели понажимал. Но, честно говоря, не впечатляет: мы не за этим пришли.

К тому же, для любителей жанра в некоторых случаях все слишком очевидно. Вторая половина игры вообще соскальзывает в голый геймдизайн. В том смысле, что необходимость и логика присутствия в кадре некоторых объектов никак не объясняются «изнутри истории». Домики-бытовки, в каждом – по бочке горючего, заботливо расставлены в снежном буране «за два шага до смерти». Сложно поверить, что жителям Гренландии зачем-то понадобилось втыкать строительные вагончики посреди снежной пустыни, словно фонарные столбы вдоль дороги. Хотя их роль в геймплее понятна. Неясно, скорее, другое: а стоило ли вообще во все это ввязываться? Чем заняться тому, кому мотивы героя в целом не кажутся убедительными?
Как «Чума» стала «Дневниками мертвецов»
На просторы нашей Родины игра поступила в переводе студии Snowball. «Снежки» заботливо поменяли даже надписи на стенах полутемных коридоров, не говоря уже о текстах сообщений и озвучке. Исследовательская станция The Shelter почему-то превратилась в «Мануик» – возможно, мы не знаем чего-то об исходной, шведской версии? А вот момент обидный: голос одного из ключевых персонажей, в английской версии звучавший этаким мини-Мефистофелем – эмоциональным, искусительным – в русской поблек и приобрел, скорее, отрешенно-потусторонние интонации.
Приседание в тени и возможность выглянуть из-за угла окончательно превратились в бесполезный довесок. От монстров гораздо эффективнее бежать сломя голову. Традиционная для игр подобного рода задача на добывание глаза для сканера сетчатки. Поддерживая мрачный имидж игры, придется таскать с собой всю голову.
Ночь в Крыму, все в дыму

Сокращение «полезного» применения физики привело к двоякому результату. С одной стороны – и этого, вероятно, хотели разработчики, – ощущение бессилия перед неизвестной угрозой возросло. В самом деле, человек, у которого отняли способность отбиваться хотя бы молотком, будет шарахаться и от обычных гвоздей. С другой – а чего бояться-то? Когда повествование выруливает к финишной прямой, выясняется, что повод для страха банален до зевоты. И все это время игрок страдал, томился душой и всякими другими способами трепал себе нервы почти зазря. Нечто подобное мы наблюдали в  Experience 112, там тоже финальные объяснения вызывали скорее смех и жалость, чем благоговение. Вот и здесь становится немного жаль потраченных усилий.

Был бы молоток или хотя бы кирпич поувесистей – можно было бы хоть поэкспериментировать с монстрами, а так... Бесплодные попытки закидать очередной ходячий труп книгами по программированию и офисными папками далеко не так увлекательны, как борьба с собаками из первой части!

А напоследок я скажу...

В конце любой рецензии обычно принято с удвоенной силой хвалить или ругать рассматриваемый объект. В зависимости от вердикта критика.

Только не в этот раз. Да, эксперимент не удался, но «традиционный квест» получился вполне приличный. Да, пугаться совершенно не хочется, ибо образ действий героя нелогичен. Но если вы бояться любите, спите в гробу или с томиком Лавкрафта под головой (привет пессимистам всех мастей) – здесь вас напугают качественным, давящим страхом гибельной неизвестности. Добро пожаловать.
Откуда есть пошла земля Гренландия
Стоит напомнить читателям, к чему здесь вообще вечная мерзлота, бураны и зомби. Итак, в предыдущей части герой, следуя завещанию отца, прибывает на крупнейший остров в мире и находит там (как бы случайно) заброшенные шахты, следом – место раскопок, проведенных загадочным «орденом», а там и подземную базу самой организации. В запутанных лабиринтах коридоров и шахт обнаруживаются мутировавшие животные, записки сумасшедших и даже (ближе к концу) один едва живой свидетель происходящего. Однако он не больно-то проясняет ситуацию. Текущая часть ответит на большинство вопросов. Начинается она как письмо нам, игрокам, рассказывающее о том, как в самой глубине исследовательских шахт герой получает по затылку и приходит в себя запертым в одной из комнат в неизвестной части лабиринта. Дальше он, вместо того чтобы искать путь назад, упорно прорывается «к истине» и благополучно ее находит. Впрочем, вопреки обещаниям разработчиков остановиться, как только герой получит свои ответы, финал у игры такой, что хоть завтра выпускай продолжение.
1401 Прочтений •  [Обзор игры Penumbra: Black Plague] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Penumbra: Black Plague Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Penumbra: Black Plague Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка