Возможно вы искали: 'nail'd'

May 15 2025 18:24:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Офицеры

Обзор игры Офицеры


Нет, всё-таки от первого лица штурмовать Омаха-бич не так страшно. По крайней мере, ты тут человек подневольный, и в ответе только за собственную жизнь. Но когда бросаешь солдат десятками на вражеские доты, их косит пулемётным огнём, а сообщение о поражении всё не появляется, а новый транспорт всё прибывает да прибывает... думаешь: «Может, я что-то неправильно делаю? А подкрепление тогда почему дают?» А потом понимаешь, что так оно, наверное, и было тогда, в сорок четвёртом, что только численным перевесом и удалось взять эти чёртовы укрепления, и народу тогда неспроста полегла уйма, и тебе, будь ты хоть семи пядей во лбу, малой кровью не обойтись. И когда канонада вдруг неожиданно смолкает, ты так и не можешь понять, что ты такое сделал.

Да, может быть, и ничего. Отдышавшись, понимаешь, что кроме «красных» – (врагов) и «зелёных» – (своих), на карте существуют какие-то «жёлтые». Они точно так же выбираются курсором и говорят «Any commands?» теми же самыми голосами, но никаких commands слушать не хотят. Вначале я думал, что это убитые отряды, по неизвестной причине не снятые с карты. Но после захвата очередной ключевой точки они внезапно ожили и побежали куда-то по своим делам. Оказывается – руководство надо было внимательно читать! – нам подвластны не все дружественные войска. Что ж, на войне, в общем, обычное дело, когда одной операцией командуют несколько офицеров. «Жёлтые» действуют толково, и в некоторых миссиях можно ещё и после вступительного ролика на движке 5-10 минут просто наблюдать за происходящим.

Беда только в том, что, когда внезапно наступит время для решительных действий, вы никак не сможете скоординироваться с союзными командирами. Колонна грузовиков не будет ждать, пока вы выделите для неё конвой, а покатит в точку назначения – догоняйте! Конечно, неожиданности – неотъемлемая часть настоящей войны, но не должны ли они исходить в первую очередь от врага?
    Сошедшие с дистанции
Давным-давно, когда разработчики ещё назывались 3A Games, а проект – «Комбат», нам обещали три кампании в игре – за русских, немцев и американцев. Год назад мы узнали, что в релиз попадут только две их них – американская и немецкая. Уже тогда стало понятно, что «Офицеры» заглядываются прежде всего на американский рынок. Летом разработчики решили повременить с триумфальным шествием фашистов и оставили нас с одними звёздно-полосатыми союзниками, а также британскими войсками на вторых ролях и русскими на третьих.

В кампании шесть объемных миссий, посвященных действиям на Западном фронте. Вам предстоит принять участие в операциях «Оверлорд» и «Кобра», прорыве линии Мажино и захвате Кёльна. Кампаний «за русских» и «за немцев», а там, чем чёрт не шутит, и мультиплеера с редактором миссий будем ждать в дополнении. Если, конечно, игра «попадёт» в целевую аудиторию, у которой уже есть Company of Heroes. Впрочем, перед игрой от Relic у «Офицеров», по меньшей мере, одно преимущество – более низкие системные требования.
Деревья, сделанные по технологии SpeedTree, не только колышутся на ветру, но и падают под гусеницами танков, при этом особо не напрягая процессор.Город Кан (Caen) во Франции не рекомендуется путать с итальянским Канном (Cannes). Перед нами как раз первый – Италия в эту кампанию не попала.
Бубличные оковы

Немцы, впрочем, тоже любят удивить – свалиться как снег на голову, обычно в ответ на нашу же десантную вылазку. Десант – только один из способов «воздействия извне». Также можно провести разведку с воздуха, вызвать подкрепление, заказать авианалёт или обстрелять вражеские позиции артиллерией. Кнопки, отвечающие за вызов поддержки, расположены в форме разрезанного бублика, и примерно настолько же удобны. Игра упорно хочет быть произведением искусства, и с тяжёлым вздохом сковывает себя с игроком кандалами интерфейса. Закладка «Детали», которая, по идее, должна подробно рассказывать о выбранном отряде, выдаёт очень странные данные: стрельба (?) измеряется в «сек/дисп», а скрытность – в процентах, при этом достигая 7200 (куда там Снейку!). Мало того, рядом с каждым параметром находится некая дополнительная линейка, смысл которой также непонятен и нигде не поясняется. Возможно, она как-то связана с улучшением характеристик отряда? Руководство к игре упоминает, что «в бою ваши подразделения зарабатывают очки опыта», но как узнать количество очков и текущий уровень отряда, остаётся загадкой. По крайней мере, линеечки здоровья и значки отрядов хорошо видны отовсюду, а у подбитой техники дополнительно указывается, какая система пострадала – ходовая часть, механизм вращения башни, само орудие или экипаж (чем экипаж не система?).
Есть в интерфейсе ещё одна полезная кнопка, по нажатии которой отряд автоматически занимает ближайшее укрытие. Технике эта же кнопочка предписывает окопаться.Непосредственно управлять вызванной авиацией нельзя, однако можно перевести игровую камеру в режим слежения за самолётом. Жалко, что нет отдельного окошечка для такой камеры.
Колода штабных карт

Управление отрядами в «Офицерах» тоже на среднем уровне. Вручную создать группы можно, но панели быстрого перехода к любому отряду, как во «Второй мировой», нет. «Посадить» союзные войска на горячие клавиши тоже нельзя, а ведь было бы удобно своевременно отслеживать, чем заняты «жёлтые». Тем более что функция «камеры слежения» в игре присутствует, и следить за союзниками позволяется, так же как и за видимыми врагами.

Ещё один изъян интерфейса связан с масштабом карт. Я по местным пейзажам курвиметр не катал, однако в заявленные когда-то 25 квадратных километров легко верится. Только вот мини-карта в «Офицерах» стандартного размера, в результате отряды, стоящие друг от друга в ста метрах, отображаются на ней чуть ли не одним и тем же пикселем. Кнопка Z вызывает карту покрупнее, но – вот незадача! – при отпускании кнопки карта исчезает, и приказы на ней отдавать нельзя. То же и с планом, лежащим в нашем «планшете», – на нём подробно обозначены все стратегические точки и прочие знаки RTS-пунктуации, но, как говорится, read only. Чтобы отдать приказ атаковать тот или иной объект, надо вернуться в основной экран «птичьего полёта», хотя мне всегда казалось, что командиры чаще тычут пальцами в карты, чем летают над полем боя.

Недостатки ручного управления отчасти окупаются возможностью перевести войска в «агрессивный» или «мирный» режимы передвижения, придающие вашим подчинённым некоторую самостоятельность. В первом отряды обстреливают всех, кто попадается на пути, во втором – наоборот, избегают открывать огонь.
Зелёный щит под курсором означает, что отряд, помещённый в эту точку, считается находящимся в укрытии. В городах, например, пехота может занимать здания.Этот ракурс, в отличие от «зрелищного», можно назвать «рабочим». Каски означают пехоту, броневые листы – технику.
Тушёнка и борщ

Все карты в игре разбиты на сектора. В каждом из них есть стратегическая точка, захват которой означает переход всего сектора в наше распоряжение. Пока войска и техника находятся на своей территории, они автоматически пополняют запасы горючего, провизии и снарядов за счёт общих запасов. Как только отряды покидают родные земли, бензин и тушёнка начинают сливаться «по-честному». Соответственно, длительные вылазки во вражеский стан в теории могут закончиться плачевно, но обычно все конфликты разрешаются раньше, чем у солдат начинает бурчать в животах. Важнее здесь именно общий запас, но он – по крайней мере, в начале миссии – кажется почти бесконечным, 10-15 тысяч (банок?) при расходе несколько единиц в секунду. Несложный подсчёт показывает, что этого должно хватить на несколько часов интенсивных боевых действий, но миссии в игре очень и очень продолжительные, так что захватом вражеских складов пренебрегать не следует. Об этом нам недвусмысленно намекнут в донесениях, написанных, к сожалению, не очень хорошим русским языком. В них, в частности, фигурируют «склады немцев» (хорошо, что не мёртвых негров) и «беприпасы». Попытки авторов сочинять вступительные тексты к миссиям «высоким штилем» тоже ни к чему хорошему не приводят. Вот, например, отрывок из описания битвы под городом Мондевиль: «Сотни бронированных машин устремились в бой, тонны расплавленного железа обрушились с обеих сторон. Казалось, никто не сможет уцелеть, потому что ад поднялся из-под земли и заполнил всё вокруг...» Авторский комментарий к этому тексту в файлах скриптов говорит сам за себя: «Я не переборщил? Заставь дурака Богу молиться...»

Пытаясь придать солдатам некоторую «человечность», с англоязычной озвучкой тоже немного переборщили. Так, помимо обсуждения политики Сталина и жалоб на тяготы службы, очень часто всплывает фраза: «Видел кто-нибудь мою крысу?» Видна, видна рука продюсера Виталия Шутова, автора незабвенной «Власти закона»! Бывает, что фразы повторяются по два раза подряд и надоедают весьма быстро.

Сверху видно всё

Хотелось бы обойтись без нареканий хотя бы к графической части. Игра действительно очень увлекательна и зрелищна. Авторы научно-популярного кино о Второй мировой уже должны строиться в очередь к разработчикам. Внезапная высадка вражеского десанта по-настоящему пугает, а восход солнца – всё ещё по-детски удивляет.

Руководя успешным наступлением, так и хочется кричать «Ура!», а попав под обстрел – накрыть голову руками. Вина авторов только в том, что безупречная эмоциональная составляющая вступает в противоречие с собственно играбельной. «Офицеров» хочется не грубо хватать руками, дёргая каждый отряд отдельно, а лишь плавно задавать общее течение процесса и любоваться результатом. Лучше всего игра выглядит с высоты птичьего полёта.
1726 Прочтений •  [Обзор игры Офицеры] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Офицеры Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка