Возможно вы искали: 'WWII: Normandy'

May 15 2025 15:30:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Ночной Дозор

Обзор игры Ночной Дозор



Я напишу вам книгу!

Естественно, что Silent Storm с максимально минимизированной тактической частью конфеткой быть перестаёт. Следовательно, заинтриговать игрока одним популярным сеттингом уже не получится – нужно еще что-то. Например, сильная storyline. Рассказывать и придумывать навороченные сюжеты – не профиль «Нивала» , однако в данном случае они постарались на славу. Происходящее на экранах захватывает: у сторилайна припасено несколько прелюбопытных поворотов, события развиваются живо и логично, а герои из фильма только добавляют своеобразный азарт. Количество скриптовых сценок более чем достаточно, хотя местный движок не сильно-то приспособлен для их полноценного воспроизведения (особенно это заметно по лицевой анимации).

Количество диалогов велико, и – это меня несказанно обрадовало – их качество находится на очень приличном уровне (К сожалению, диалоги кажутся излишне «культурными». Там, где можно было бы выразить целую фразу одним емким словом (крепким словцом, но, упаси, не матерным), приходится читать длинные и не особо интересные пассажи. Из-за этого речи персонажей кажутся чересчур наигранными. Впрочем, сей факт объясняется широкой потребительской ориентацией игры – прим. ред.). Можно было бы назвать его «беспрецедентно высоким» (для отечественной игры, разумеется), но у нас уже есть появившаяся несколькими месяцами ранее «Мор. Утопия» . Автора текстов, молодого московского писателя Леонида Каганова, порекомендовал непосредственно Сергей Лукьяненко. Результат действительно порадовал, более того, строки буквально испещрены здоровым юмором (в духе хороших советских комедий – прим. ред.). Безусловно, иногда попадается что-то такое «петросянистое», но на общем фоне такие моменты быстро забываются. Также с лихвой хватает и самоиронии: как над фильмом, так и над самой вселенной «Ночного Дозора». Здесь даже замечательно обыгрывается любимая всеми фраза «дозор-позор».



Торжество минимализма

Назвать «Ночной Дозор» тактической ролевой игрой нельзя. Почему? Давайте разбираться по порядку. Перво-наперво, ни о какой полноценной RPG и речи не идёт. Да, герои набирают опыт, обзаводятся новыми уровнями и умениями. Однако отсутствует даже элементарная прокачка параметров: дабы рядовой зритель не испугался при виде десятков характеристик, распределение скиллпоинтов осуществляется автоматически. Да и навык нам предлагают выбрать всего один из регулярно пополняющегося ассортимента. Дерево умений отсутствует как класс – опять-таки, чтобы всё тот же рядовой зритель не растерялся. В общем, ролевая составляющая упрощена настолько, насколько это вообще возможно (практически до уровня Nox или Grom).
Только в одном месте можно избежать потасовки со всеми врагами, поэтому до финала игроки доберутся с практически идентичным количеством экспы. Скажу больше – все миссии сводятся к тому, чтобы разделаться с Тёмными и подобру-поздорову покинуть локацию. Лишь на предпоследнем уровне сиё блюдо совсем немного разнообразят.



Сумеречная зона
Чтобы понять механику геймплея «НД», необходимо иметь достаточное представление о Silent Storm? Проведём краткий ликбез для тех, кто не в курсе.
В спокойной обстановке это обыкновенная real-time стратегия, но как только на экране появляются силуэты врагов – включается походовый режим. У каждого персонажа группы (или в данном случае партии) есть некоторое количество AP (action points – очков действия), которые он использует для совершения конкретных действий. Как только эти очки заканчиваются – время передавать ход. «Ночной Дозор» эту схему слегка модифицирует, добавляя параллельное пространство – сумрак.

Еще одно новшество для механики SS - мана, расходуемая на заклинания и пребывание в сумраке (в нем существенно усиливается сила заклинаний). Если персонаж еще не вышел из «сумрачного» состояния, а его показатель маны равен нулю, то лайфбар начнет опустошаться начинает. Что делать? «Выплывать» в реальный мир. Только вы, к сожалению, не сможете видеть (а также атаковать) тех, кто в нём всё ещё находится. А они вас – ещё как. Так что проигравшим, как правило, становится первый покинувший «второе измерение» (третий и последующие уровни недоступны игрокам, пребывать там может только злобный дядька Завулон). Вырисовывается из всего из этого новая тактика поведения? Да, но только на первых порах. Позже покидать сумрак вы будете крайне редко, подпитываясь чужой энергией, да поедая магические шоколадки (о них чуть позже). В течение же всех 14 уровней у вас будет два-три самых любимых заклинания, которые и прокачаются до максимально возможного уровня. Урон они будут наносить нешуточный, поэтому использовать в бою вместо них только что изученное умение – попросту безрассудно. Разве что только забавы ради. В рюкзаке может быть припасено великое множество полезных предметов, которые, по идее, должны приносить определенную пользу. Однако их слишком много. Представленное изобилие попросту остается невостребованным, ведь особой сложности игровой процесс не представляет.


Иная троица

Интересу к повторному прохождению должна была поспособствовать возможность выбора класса персонажа. Маг, чародей и перевёртыш сильно отличаются друг от друга. Всё хорошо, но только в одной миссии Стас (главный герой) будет действовать самостоятельно. В большинстве участвует троица (так что уже при первом прохождении игрок испытает все классы в деле), и желательно, чтобы она состояла из перечисленных трёх Иных. В принципе, обойтись можно и без перевёртыша, потому как на уровне пятом ближний бой станет малоэффективным, полностью уступив место деятельности магической. Присутствие чародея очень желательно: только он умеет создавать амулеты из простых предметов (яблоки, восстанавливающие здоровье; брелки, подчиняющие волю; часы, которые через некоторое время после их использования убивают жертву). Маг жизненно необходим, ибо у него самые мощные заклинания, и только он способен снимать чужие напасти.
Если первая половина «НД» проходится на одном дыхании, то уже ближе к середине игры маховик геймплея начнет снижать обороты.

Лишь повествование останется главной движущей силой, игровой процесс же скатится к непрекращающемуся избиению беспомощных вампиров и оборотней. Ни минуты не обойдется без схваток. И чем больше мы будем восхищаться очередным поворотом сюжета, тем, напротив, скучнее (и проще) станет сражаться. Вследствие этой печальной тенденции игра пронесётся мимо вас крайне быстро. Венчает данное безобразие миссия на площади Грибоедова, в которой нам предстоит разобраться с четырьмя подряд идущими волнами Тёмных. Слишком скучно, нет ни единой попытки хоть как-то это дело разнообразить. И casual-ориентация здесь не может служить оправданием.

Трёхмерная Москва

С каждым новым проектом движок SS только преображается. Даже спустя два года картинка продолжает радовать глаз. Особенно, учитывая, что антуражи сороковых годов порядком поднадоели. Картинка приятно радует глаз: хороша реализация сумрака, спецэффекты, несмотря на излишнюю яркость, выглядят прекрасно, а узнаваемые «достопримечательности» Москвы переданы с необыкновенной точностью. Никуда не делась и знаменитая физика – по-прежнему дозволено разрушить многие объекты (скамейки, столбы, «ракушки»), но, в отличие от прародителей, практической пользы от неё очень мало. Если в тех же «Часовых» мы могли решить проблему закрытой двери изготовлением симпатичного проёма в стене, то здесь подобные ситуации просто не встречаются.

С другой стороны, грамотное использование замечательной способности «телекинез» может лишить противника жизни после её второго-третьего применения.
Музыка подобрана как нельзя лучше. Особенно хороша заглавная мелодия, а финальную песню сочинили специально для игры (за авторством всё того же Леонида Каганова). Звуковой ряд тож не подкачал: персонажей из фильма озвучивают соответствующие актёры, остальных довольно сносно играют ниваловские спецы. Хотя порой и читают с неправильной интонацией. Главный герой говорит голосом не абы кого, а Всеволода Кузнецова.
Последний пряник получает интерфейс. Предельная лаконичность и доступность – именно то, что требуется для комфортной игры.

Всем выйти из сумрака?

Минус у «Ночного Дозора» только один, зато какой. Игровой процесс не отличается разнообразием, представляя собой длиннющую череду походовых боев.

Хотя, поклонники «Код доступа: РАЙ» оценят по достоинству. Идти до конца интересно исключительно благодаря сильной сюжетной линии. Разумеется, внешний вид играет далеко не последнюю роль в формировании общего впечатления – получилось довольно симпатично, однако тормозит там, где даже более технологичные игры и не подумали бы.
С момента анонса было понятно, что нас ждёт в итоге: добротный (Nival веников не вяжет) и не особо сложный проект, ориентированный на самые широкие массы геймеров. Так и получилось. На данный момент, это лучшая игра по российскому фильму.

Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Дизайн: 8.0
Оценка автора: 7.5
Итог: 72%
1766 Прочтений •  [Обзор игры Ночной Дозор] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Ночной Дозор Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка