Возможно вы искали: 'Gatheryn'

May 15 2025 23:26:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Neverwinter Nights

Обзор игры Neverwinter Nights

Середина весны по Файерунскому календарю, а город одолевает неизвестный медицине недуг, пожирающий саму душу существа. Поиск вакцины по сложившейся традиции начнется с создания персонажа. Впрочем, жаждущие крови могут выбрать уже готовенького молодца и сразу же броситься в бой. Остальные в качестве компенсации за потраченное время получат полный перечень характеристик и "перков" третьей редакции D&D. В ней девственная нетронутость системы классов и рас изрядно компенсировалась изменениями в подклассах, коих в Neverwinter Nights не стало вообще. Отныне они заменены на емкую парочку skills и feats. Новые параметры добавляют к основным способностям героя еще ряд дополнительных. К примеру, Point-blank shot избавляет лучника от критического penalty при стрельбе в ближнем бою. Герой, обладающий способностью Knockdown, может свалить врага наземь одним богатырским ударом. Впрочем, нечто подобное мы уже видели - Fallout'вские "перки" как раз из этой же оперы. Далее вездесущий ветер перемен набросился на защитные характеристики персонажа. Остались в прошлом отрицательный Armor Class и многочисленные показатели сопротивляемости различному виду оружия. AC отныне только положительный, а прочность шкуры бойца определяют Fortitude, Reflex и Will. 
Некоторым изменениям подверглась и система мультиклассов. Напомню, что в Baldur's Gate возможность обучения персонажа сразу двум профессиям была реализована из рук вон плохо, и новоявленные воины-маги годились разве что на корм гоблинам. Третья редакция правил внесла свои коррективы, ограничив мультиклассовый рост лишь планкой 20 уровня. То есть качайтесь на здоровье, но помните, что максимальная сумма уровней и воина, и мага не должна превышать двадцати. 

Kicking ASS!
За что я больше всего не уважал Baldur's Gate, так это за графику. Досрочно выпущенные из реанимационного отделения в связи с безысходностью лечения, убитые горем инвалиды шагали взад и вперед, размахивали усохшими конечностями и даже пытались изредка шутить, разрубая на части очередного паука. Увольте, не смешно. 
Исчерпавший себя Infinity Engine получил заслуженного пинка и без особых претензий уступил трон Aurora. Поклонники Dungeon Siege могут смело завязывать глаза, увы, их кумир пал без боя. Куда там угловатым буратинам тягаться с 64-мегабайтным набором текстур NWN! Да и имеет ли смысл сие сравнение, когда речь идет о, наверное, самой графически совершенной CRPG. Вы видели, как оббегает горящий факел плутоватая тень, как утопает в зеленой траве поверженный имп, как расходится градом радужных искр разорвавшийся в воздухе огненный шар? Быть может, прочувствовав именно эти моменты, вы поймете, что такое полное погружение, отказ от всякой реальности и некормленная сутками собака. 

Особой похвалы заслуживает техника боя. Персонаж делает нырок, уклоняется от укола, и тут же следует разящий выпад. Истекающий кровью враг обнажает истыканную стрелами спину и медленно опускается наземь. Все выглядит очень реалистично в отличие от тех же поединков IceWind, где объевшиеся батареек герои производили до сотни ударов в минуты, при этом практически не передвигаясь.

На удивление умной оказалась и камера. Вида из ширинки замечено не было, зато форменные выкрутасы с целью захвата наилучшего вида, безусловно, пришлись мне по вкусу. Удачный зумминг так же не прошел мимо и с радостью принял участие в очередной разборке. Поставив игру на знакомую еще по BG паузу, я с удовольствием разглядел незамысловатый узорчик на робе мага и практически полностью утонул в огромной драконьей пасти. BioWare вновь срывает аплодисменты! 

Братья по крови 
Несколько странным преобразованиям подверглась система управления наемниками. Как таковой команды в NWN вообще не существует, а вместе с ней исчезли и получасовые поединки с личами, и тонкий подбор требуемых профессий, и еще целый многотомник тактических хитростей. Членами партии отныне управляет AI, игроку позволено лишь повысить уровень бойца, обсудить текущий квест и отдать парочку действенных приказов. Впрочем, компьютерные персонажи довольно часто спасали мне жизнь, иногда даже помогали с открыванием особо прочных сундуков. А как же ослики? Увы, но о переносе десяти комплектов адамантиновой брони придется забыть. Наемников более не заботят ваши экономические намерения, и перенос особо ценных предметов ложится на могучие плечи главного героя. Дабы избавить игрока от часовых поисков нужного свитка, BioWare создала огромный шестисекционный инвентарь, куда влезет все - от двуручного меча до колбы со здоровьем, лишь бы вес позволил. 

Наконец-то полноценным членом команды стал и фамильяр (familiar). Вызванная магом зверушка обзавелась собственным портретом, именем, статистикой и получила право голоса в момент бурной межпартийной дискуссии. Смерть питомца уже не карается понижением constitution и наносит магу от 1 до 6 единиц ущерба. На следующий день игрок может вновь призвать фамильяра на службу. 

Время прогресса
Произвести такое количество изменений в физике игры и оставить без изменения геймплей было бы для BioWare сущим преступлением. Разработчики грешить не стали, и вот уже целая цепочка новоявленных приобретений дежурит прямо у дверей. Прямо в самом начале игры нас одаривают замечательным Stone of Recall. Сей предмет способен выхватить героя прямо из гущи битвы и отправить в безопасное место, где можно подлечить раны и за сущие гроши вернуться обратно. Довольно часто такая телепортация становится единственным способом борьбы против крутых монстров. Ушел в прошлое восьмичасовой лечебно-профилактический сон. В NWN он заменен двухчасовым медитированием в позе йоги, производить которое можно в любой момент игры, если поблизости нет врагов. 

В кои-то веки к нам вернулся отыгрыш роли. До сих пор вспоминаю BG 2, где во второй главе надо было выкупить у некоего вора квестовый ключ за двести тысяч золотых. Я пытался убить спекулянта, пытался обокрасть, но даже выпросить незабвенный предмет мне не удалось, хотя интеллект был в районе шестнадцати. Этот акт вандализма над настольными РПГ, где правильный отыгрыш решает все, в NWN был устранен. Теперь при нужном подходе с NPC можно договориться о повышении оплаты за выполненный квест, скормить собеседнику наглую ложь, а особо одаренные смогут даже поумничать, выбрав дополнительные фразы, помеченные биркой "Insight". 

Любителей настольных посиделок, безусловно, обрадует возможность проведения коллективной игры при участии живого человека в роли Dungeon Master'a, а особо одаренные личности смогут конструировать свои собственные уровни, квесты и артефакты при помощи всемогущего редактора NWN. 

BioWare - яркий пример хитрого и хладнокровного гения. На смену выжатой концепции Baldur's Gate пришла свежая и сочная Neverwinter Nights. Поверьте, не пройдет и года, как на нас посыплются горы разнообразных Add-on'ов и Expansion Pack'ов, и это не считая многочисленных самоделок! BioWare любит зарабатывать деньги, ну, а мы любим то, как она это делает.
865 Прочтений •  [Обзор игры Neverwinter Nights] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Neverwinter Nights Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Neverwinter Nights 2: My... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка