Возможно вы искали: 'Deal or No Deal (2006)'

May 15 2025 18:58:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Не время для драконов

Обзор игры Не время для драконов

Наш мир – Изнанка, где царит скучная технология. Лицевая Сторона – мир Прирожденных, расшитый бисером волшебства. Ткань мироздания – Срединный мир, где нити причудливым образом переплетаются: магия стихий сосуществует с паровыми двигателями, в газетах печатают мемуары «Семьдесят лет в хирде», мечами режут врагов и арбузы, а книги о кулаках и комсомольцах считают за фэнтези. Созданная Сергеем Лукьяненко и Ником Перумовым вселенная – отличное место для ролевой игры. Из-за
своей вторичности и фэнфик-стайла («Эльфиек всегда не хватает на всех!»).


Источники вдохновения

Упрекать авторов «Императора иллюзий» и «Кольца тьмы» во вторичности – не ново и не оригинально. Их стоит хвалить! Ведь «Не время для драконов» – замечательная площадка для создания RPG. Искрометной, живой, высмеивающей жанровые штампы, зато бьющей поклоны перед иконами жанра. Увы, игра у минской команды
Arise вышла похожей на книгу, крепко сбитой из стандартов и стереотипов.

Сеттинг никого не должен сбивать с толку: «Не время для драконов» только им и похожа на магическо-технологическую Arcanum. Фактически процесс игры тот же, что и в Diablo:
без излишней зауми в диалогах, с подчеркнутым интересом к выпадающему из противников барахлу, обвесом этим барахлом персонажа и обменом барахла на золото. Система профессионального роста персонажей позаимствована из Diablo 2 – к вашим услугам дерево умений, на ветках которого придется развешивать очки. Внешним видом игра напоминает пресловутую Diablo 2, только
нашу, русскую, воронежскую, – «Магию крови». Неудивительно: у последней «Не время для драконов» позаимствовала движок. Что заметно: игровые локации просторные, а движения живности,
которой они кишат, – неестественные. Коротколапые жирные зайчики перемещаются с грацией жаб, а герой и его попутчики обладают пластикой представителей народа Forsaken из World of Warcraft.


Навязываемые сюжетом драки нечестны и утомительны.С самого начала монстры нападают на нас мобами… стаями.

Кстати, «Не время для драконов» предлагает сытнейшую пищу для размышлений о том, как WoW изменила мир и умы обитающих в нем разработчиков. Сильно изменила! Головы дающих квесты персонажей осеняют
сначала вопросительные, а потом, по выполнении вами задания, – восклицательные знаки. Монстры бегают и нападают группами. С так называемым crowd control есть некоторые проблемы, особенно в начале игры, поэтому имеет смысл поступать как в WoW – делать pull. То есть выманивать противников по одному, поскольку «вдруг» получается, что они на два-три уровня старше ваших персонажей, и очень кстати приходится заклинание Неведомого клана, словно (словно?!?) позаимствованное из арсенала
какого-нибудь Warlock’а.

Завершая список игр, которыми вдохновлялись разработчики «Не время…», упомянем Baldur’s Gate – первую, классическую, изобиловавшую лесистыми местностями с отдельными необязательными приключениями. И Oblivion,
откуда позаимствован компас, указывающий на место выполнения активного квеста; в Срединном мире он выглядит как стрелочка на карте.


Ближе к концу игры главный герой Виктор превращается в мощнейшего мага.Избиваемые противники то принимают эффектные позы, то нарезают круги.



По шпалам


«Не время для драконов»

находится с книжным первоисточником в интересных отношениях. Если не читать нетленку – то непонятно, почему главный герой временами не стесняется в выражениях. Если ознакомиться – то понятно слишком многое: какие реплики выбирать, кого оставлять в живых. Далеко уйти от уже знакомого сюжета в побочные приключения не получается, да и неохота. Изредка вас могут попросить вспомнить школьный курс физики, а так – «добудь пятнадцать шкур барсов», «принеси семь крысиных хвостов».
Опять влияние WoW! Процесс называется «гриндинг»…
Прибившиеся к герою персонажи – настоящие боевые товарищи: верные, надежные (в целом) и молчуны. Поговорить с ними «за жизнь» просто так не получится; среди игр, на которые равняется «Не время…», нет ни Planescape: Torment, ни KoTOR, ни Baldur’s
Gate 2
. Языки NPC способен развязать сюжет, долгое время идущий вдоль рельсов гномьей железной дороги. Заваленные пути и обрушенные мосты вызывают в памяти игру иного жанра, Syberia 2. И не случайно: словно в классическом квесте, в «Не время…» вы не выбираете себе дорогу. Мы выполняем задание и ждем очередной сюжетной станции, где произойдет
очередное событие. А вот еще одна присущая скорее квестам, чем ролевым играм, черта «Не время для драконов»: изобилие Предметов, Впоследствии Оказывающихся Квестовыми. На них нужно вырабатывать чутье; как правило, ПВОКи – это предметы, неуместные в точке их обретения. Например, голова зомби в холщовом мешке, лежащая в шалаше бандитов.
Заклинательные спецэффекты застилают нам взор, но герои справляются с обычными противниками и на автопилоте.Скульпторы Срединного мира родом с Изнанки и видели «Властелина колец» Питера Джексона. У «Не время для драконов» есть как минимум одна выигрышная черта. Немалое удовольствие можно получить от прокачки главного героя. В ролевых играх зачастую расстраивает необходимость узкой специализации персонажа. Чтобы испробовать все возможности его развития, нужно проходить игру несколько раз. «Не время…» милосердно
избавляет вас от подобной участи. Во-первых, здесь нет никакого противоречия между изучением магии и технологии, как в Arcanum. Можете засовывать главного героя в броню на паровом ходу (носящую гордое имя «спецовка») и бросаться заклинаниями крупного калибра. Во-вторых, магические способности героя не уравновешиваются уязвимостью
к магии: умения и предметы задирают сопротивляемость стихиям до небес. В-третьих, у героя есть целый сад деревьев умений, который разрастается в результате посвящений в тайны различных школ стихийной магии. Плоды разных деревьев складываются во вкуснейший фруктовый салат, готовить который просто – достаточно внимательно читать описания умений. Выпадающие по достижении каждого третьего уровня (как в Fallout)
и неблагозвучные по-русски «перки» бывают очень мощными. На выходе – маг с защитой от магии, с кучей «хитов» и с пулеметом наперевес. А баланс? К черту его! Кому он нужен в однопользовательской игре? Это же не WoW.
2057 Прочтений •  [Обзор игры Не время для драконов] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Не время для драконов Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка