Возможно вы искали: 'Metal Rage'

May 13 2025 17:02:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Myst V: End of Ages

Обзор игры Myst V: End of Ages

Уж теперь-то нам все объяснят! Настал момент истины, здравствуй, пятая часть долгой саги. Признаться, после знакомства с воодушевляющими анонсами все ждали от «Конца эпох» чего-то волшебного. Какого-то могучего заключительного аккорда. Чтобы все так же красиво, как в четвертой игре, но в полном 3D. Или не так красиво, но хотя бы жутко интерактивно... в общем, гораздо лучше, чем раньше. О печальном опыте работы Cyan Worlds с трехмерностью (помните Uru?) никто и не вспомнил. А зря.

В самом начале, когда я гоняла стрелками героя-невидимку по круглому залу, а тот свободно перемещался в трехмерном пространстве, воодушевлению моему не было предела. Постепенно оно сменилось раздражением: куча дверей, а выйти некуда. Уж не досталась ли мне версия с ошибкой? Где-то на сотом кругу я заметила наконец едва выступающую ручку на неосвещенной узорчатой створке. В предвкушении огромных великолепных миров я ринулась в проход… и оказалась в следующем зале с точно такими же пузатыми колоннами, украшенными резьбой в стиле русского барокко. Потом лестница, еще одна, и еще зал – все совершенно пустое (только традиционные фотоаппарат и дневник валялись на полу).

Ошалев от этой пустоты, тщетно всматривалась я в темные закоулки, надеясь отыскать там объяснение происходящему. В углах даже паутины заметно не было. За не-помню-каким-по-счету поворотом мне все-таки повезло: там загадочно блестела, привлекая внимание, конструкция из камней, окруженная зубцами и колеблющимся полем-пузырем. На маслянистых боках отражались картины дальних миров. Ну, разумеется, я сунулась внутрь – в Myst ведь, как известно, нельзя умереть! Внутри ничего, кроме сложной каменной инсталляции, не оказалось. Верхняя глыба мерцала синим светом. Ткнув наугад в нее мышкой, я потушила ее. Теперь здесь вообще делать было нечего. В надежде, что, может быть, где-нибудь открылся тайный проход, я пошла вон из пузыря. И тут наконец-то появился первый персонаж игры и неприятно меня поразил.
Редкий пазл, не связанный с поиском подсказок на другом краю вселенной. Найдите единственное положение пары рычагов, которое запустит генератор.Вот эту ерунду бахро приняли за важный знак – и послушно исполнили повеление. А что я приказала-то?
Шестое чувство верно подсказало, что передо мной давняя знакомая, Иеша, но в ожидании нового «друга семьи» она явно провела не меньше тысячи лет. С годами живая и непосредственная девочка покрылась сетью старческих полигонов, что не пошло ей на пользу. То ли в возрасте дело, то ли в кривых руках аниматоров, но вслед за открыванием рта на текстуре подбородок у героини не двигался, что с близкого расстояния выглядело жутковато.

Произнеся как всегда непонятную (но воодушевляющую) речь, Иеша исчезла, а место действия перенеслось в кратер вулкана, где второй персонаж игры, Эшер, выдал не менее пламенную тираду относительно того, что цель всего действа – та самая мерцавшая глыбина на постаменте, она же – ключ ко всем мирам и всякое такое.

Дальше почему-то путь лежал «в дыру в земле» (буквально) и опять по коридорам и тоннелям. Кое-где валялись обрывки дневников Иеши и попадались редкие пазлы. А еще по всему подземелью оказались запрятаны 4 книги, переносившие на 4 острова в пустынном месте, откуда вели дороги в 4 других мира. Чтобы найти последнюю книгу, пришлось спуститься на самое дно монструозного тоннеля, созданного явно для того, чтобы раз и навсегда обосновать переход в 3D. Что ж, нельзя не признать – впечатляет, но никакого влияния на игровой процесс: с тем же успехом это мог оказаться просто проход или лаз, или узкий колодец.
Ливарюцыя
Нам обещали небывалую анимацию 3D моделей, равноценную игре живых актеров. На деле это вылилось в наложение на голову трехмерного болвана анимированной текстуры, содержащей видеозапись лица говорящего актера. В сочетании с отсутствующим на модели ртом смотрится чуть ли не хуже, чем персонажи « Мора. Утопии».
Облака плывут и отражаются на ряби волн. Созерцание этого мира вполне способно заменить геймеру воскресную прогулку.Узнаете башенку? У вас будет возможность посетить родные места. Легендарный остров-пазл из первой части абсолютно неинтерактивен.
То и дело в этом странном подземном царстве являлся Эшер, загибал что-то относительно того, что он не смог преодолеть путь, а мне нужно постараться ради всей цивилизации D’ni, и исчезал. В конце концов мне стало казаться, что я прохожу какие-то дополнительные уровни к Sentinel, только вместо Тамары философскую тень на плетень наводит приодетый Рамирес.

Когда все четыре книги были найдены, пришло время отправляться в иные миры, хотя зачем это было делать – понятнее не стало. Переход в другие реальности осуществлялся не с помощью привычных книг, а через камни на постаментах внутри уже знакомых «мыльных пузырей». Эти шлакоблоки были поменьше, чем первый, и, в отличие от него, имели гладкую поверхность, на которой можно было чертить узоры. Вдоволь наигравшись с необычной «фишкой» и обнаружив, что с каменюкой нельзя влезать на лестницы и дергать ручки, я бросила ее. Тут же появилось странное существо, иначе как «черный черт» назвать которое не получается, почесало свою уродливую голову и исчезло вместе с камнем.

Правда, оказалось, что ничего страшного не случилось: уродец просто вернул кирпич на законное место внутри пузыря. Эти существа (как выяснилось, зовутся они «Бахро») были рабами каменных глыб и исполняли начертанные на них приказания, при условии, что вам удавалось изобразить доступный пониманию тварей символ.
И для чего только зверей бахро нужно было делать такими уродами?А вот и снежный уровень, словно выдранный из Sentinel. Навевает знакомую тоску.
Нужные изображения, как водится, находились в уголках мира, доступ к которым можно было получить, решая головоломки. Следуя приказаниям, Бахро меняли погоду, ускоряли время, насылали дождь и делали прочие фокусы, также открывавшие какие-то новые кусочки мира, новые головоломки и новые знаки. В среднем на каждый мир приходилось по три промежуточных символа и один финальный, начертание которого приводило в скрытую область, где всегда оказывался тот самый первый пузырь с каменной конструкцией. В ее основание нужно было последовательно установить все четыре блока из разных миров, и тогда освобождался верхний – собственно, в том, что игрок сделает с этой тяжестью, и была вся интрига.
Тупоголовые твари
Удивительно, но технический прорыв в жанре (система распознавания знаков) тесно соединился с неудачной реализацией новинки. Обширное поле для экспериментов или творчества игрока на деле жестко ограничено двумя десятками символов, используемых только «в строго отведенных местах». Вся нелинейность заключается в том, что, бездумно рисуя бессмысленные загогулины, вполне реально накалякать некий знак, который системой распознается как ключевой (проверено личным опытом), и вы, сами того не заметив, проскочите полмира. А иногда, наоборот, то, что вы считаете вполне сносным повторением, распознается как чепуха.
Пальмы – парами, чайки – парами, а нас ждет навязчивый эшер и новая порция туманной философии.Неземную красоту здешних высот особенно приятно наблюдать в полном 3D. Жаль, но неинтересных миров оказалось не меньше, чем интересных.
Ощущение, что я играю в Sentinel, росло с каждым часом. Та же структура пространства – круглая площадка, ограниченная пропастью или скалами. Тот же дизайн – снежный уровень вообще, кажется, у этих игр один на двоих… Те же пазлы ради пазлов, только если в Tomb 35 нам предлагались головоломки разнообразные, в том числе логические и математические, то здесь чаще приходилось внимательно смотреть в одном месте и повторять в другом. Даже использование камней не вносит разнообразия – иногда способы бывают довольно нетривиальные, но в большинстве случаев все однотипно. Сюжет сводится к чтению дневников Иеши и монологам Эшера, причем все дневники разбросаны по подземному миру, а в четырех других нас преследует только навязчивый дядька.

Даже в качестве и дизайне уровней-миров Myst 5 повторяет путь Sentinel: великолепные, завораживающие пейзажи – такие как, например, в Todelmer – соседствуют со скучными снежными полями Tahgira и каким-то пляжно-пошловатым Laki’ahn. Похоже, это действительно закат серии – во всех смыслах. Странно, зачем вообще понадобилось делать «последнюю» игру – множество серийных проектов замечательно чувствуют себя, не кончившись ничем – King’s Quest, Broken Sword… Наиболее вероятной мне представляется версия, что пятая часть явилась, с одной стороны, плодом непреодолимой тяги Рэнда Миллера (автора идеи и руководителя студии) к созданию фантастических вселенных. С другой стороны, кто-то умный в среде разработчиков решил, что увядающая серия будет отличным полигоном для испытания новых технологий, которые можно потом с пользой для себя внедрить в более успешную игру.

Многое встает на свои места, если считать,что перед нами техническое демо новых игровых возможностей, совмещенное с «последним словом» создателя неповторимого мира, в котором он внезапно захотел нагнать побольше философского тумана. Интересно, портируют ли пятый Myst на Nintendo DS?
Кручу-верчу
На выбор игроку предложено три схемы управления – эмуляция старой системы «экранов» с перемещениями по щелчку мыши, подобие того, что мы видели в четвертой части, – движение между точками со свободным обзором, и настоящее трехмерье. Только в нем можно бегать с зажатым «пробелом». Тренируйтесь, здесь есть задачи на скорость!
1198 Прочтений •  [Обзор игры Myst V: End of Ages] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Myst V: End of Ages Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка