Возможно вы искали: 'City Builder'

May 21 2025 07:26:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Морской охотник

Обзор игры Морской охотник

Прежде всего хочу сказать, что игра отличная. Хвалить ее смысла нет, потому что любой мало-мальски заинтересованный войной на море геймер безо всяких статей наверняка уткнется в монитор и будет ночи напролет терзать противника, нанося москитным флотом жалящие удары. Так что остальной текст – это сплошь нытье и брюзжание, объясняющее отличную от «десятки» оценку.

Специалисты до сих пор спорят о том, кто именно придумал торпеду, но ясно одно – первые образцы сделаны в середине XIX века англичанами, а изобретение этого вида оружия открыло новую страницу в истории морских войн. С этого момента стало возможно уничтожить большой дорогой корабль с помощью небольшого дешевого суденышка. При помощи торпедных катеров нельзя добиться господства на море, но вполне возможно лишить такого господства неприятеля – эти лодочки позволят защитить грузовые суда,
нарушить вражескую систему коммуникаций, прорвать блокаду, поставить мины, высадить десант. Не зря легкие силы называют «москитным флотом» – подобно комарам, способным своими укусами лишить покоя и сна крепкого, здорового человека, катера не смогут уничтожить флот противника, но неудобств доставят немало. Как именно – расскажет и покажет «Морской
охотник»
.


Вечную беду наших катерников и подводников, плохие торпедные прицелы, изящно обошли, сделав работу с прицелом чисто символическойЭсминец способен разобрать торпедный катер на запчасти за несколько секунд, приближаться к нему крайне опасно

Кампании в игре построены на основе набора скриптовых миссий, такая система чем-то похожа на идеальный в этом отношении TIE Fighter, хотя в нашем случае не обошлось и без недостатков – довольно неприятно увидеть в составе вражеской эскадры крейсер, с неимоверным трудом пущенный на дно в предыдущей миссии. Понятно, что причинно-следственные связи принесены в жертву играбельности; результативность катеров сильно завышена, что входит в противоречие с желанием строить миссии, основываясь
на реальных событиях. Ведь если британский крейсер и правда участвовал в охоте на немецкие транспорты в марте 1940 и удачно перестреливался с эсминцами в Норвежском море, то в игре его ведь можно сразу потопить – и что делать дальше? Либо отказываться от исторической подоплеки и впадать в ересь полностью динамической кампании, либо магически воскрешать утопленника. К исполнению был принят второй вариант, так что кампания представляет собой набор миссий с начальными условиями, близкими к историческим,
но связанных между собой не событийно, а лишь личностью игрока и общим глобальным фоном войны.

Задания в «Морском охотнике» представляют собой скорее некие типовые тактические штудии, в которых, например, тот же злосчастный непотопляемый «Trinidad» может выйти в море за год до постройки его прототипа в реальности. Вообще, налицо явная путаница с местом и временем: крупные корабли тех же англичан в кампаниях 1940 года представлены только легкими крейсерами типа «Fiji», несмотря на то, что все они сошли со стапелей и приступили к активным
действиям не раньше 41-го; немецкие «шнелльботы» радуют глаз правильной эволюцией внешнего вида, соответствующей вводу в строй новых серий, но модели 1943 года с коническими рубками внезапно могут появиться в миссии 40-го; в советской кампании на Баренцевом море вместо вообще отсутствующих в игре Д-3 предлагаются катера Г-5, которых на севере сроду не было, и т. д.


Дымовая завеса поможет унести ноги после атакиПара торпед способна разломить эсминец


Еще один анахронизм – «шнелльбот» S-141 (построен в августе 1943) в кампании 1940 годаСпускать шлюпки никто не пытается, экипаж горохом сыплется в воду и устраивает массовый заплыв к горизонту

Справедливости ради отметим, что непотопляемыми воспринимаются не только враги, но и товарищи по оружию – даже если «номер два» со всем экипажем ушел на дно, в следующей миссии он снова рядом и бодро нарушает радиодисциплину знакомым голосом. Помнится, когда-то предполагалось радовать игрока эмоциональной вовлеченностью, оживив «Морского охотника» элементами RPG вроде имен членов экипажа и роста их навыков, но потом от всего этого отказались. Так что, когда очередного
матроса сносит с палубы снарядом вражеской двадцатимиллиметровки, никакого чувства личной утраты не испытываешь, разве что досада берет из-за того, что пулемет остался без прислуги.

Вольно обошлись и с оснащенностью москитного флота, подарив катерам немецкой и советской постройки радары – на наших их вовсе не было, а первые эксперименты с их установкой на «шнелльбот» начались не раньше конца 1943 года и никогда не были до конца успешными. Зато у немцев отобрали прибор обнаружения радарного облучения «Metox». Катера с желобными аппаратами (советский Г-5 и финский MTV) в игре могут стрелять торпедами на любой скорости, вплоть до нулевой – никогда, никогда
не пробуйте такого на настоящем катере! И вот это уже не мелочные придирки, разница в дальности обнаружения и необходимость набора скорости для пуска торпед кардинально влияют на тактику действий, изменение этих параметров превращает «штудию» из реконструкции в умозрительный эксперимент по альтернативной истории.


Отомстить за «Титаник» не получится – советский айсберг торпеды не берутНеобычная задача – снять экипаж с тонущей субмарины

Но вернемся к боевым выходам в море. Пожалуй, миссии – один из самых удачных элементов игры. По сути они больше всего напоминают шахматные задачи типа «белые начинают и выигрывают, мат в три хода». Нужно найти ключик к решению, понять, что, как и когда предпринять. Иногда это получается с первого раза, иногда приходится начинать с чистого листа, пробуя разные варианты действий. А потом перевернуть доску и переиграть еще раз, но уже со стороны противника – миссии в кампании
«отзеркалены», их можно пройти за обе стороны. Начальные условия более-менее неизменны, например, состав конвоя, его исходное положение, скорость и курс будут каждый раз одними и теми же, но с первой же секунды энтропия вносит свои коррективы: так, заскриптованный налет авиации происходит как реальный поединок множества AI, с привнесенными случайностями вроде статистики оружия, и закончиться может совершенно по-разному – и удачно потопленным эсминцем, и бомбардировщиками, сбитыми
без всякой пользы.



Люфтваффе пытаются изобразить звездный налет на британский конвой – каждый раз результат будет иным«Морской охотник»
– симулятор тактический, поэтому командовать приходится не одним катером, но целым их соединением, а то и смешанной эскадрой в составе нескольких катеров и эсминцев. Так что, вдоволь покрутив штурвал во время обучения, в боевых кампаниях основные действия игрок переносит на карту. Трехмерный тактический режим с его бестолковой камерой практически бесполезен, а вот двухмерный с «бумажной» картой станет основным, а по сути – единственным способом
управлять ходом событий. Даже немного обидно, что морские красоты и детальные модели кораблей большую часть времени остаются для геймера за кадром. С другой стороны, «Морской охотник» – прекрасный пример того, что для хорошей игры графика – далеко не главное.

Итак, перед нами карта, на которой условными знаками изображены свои суда. Вражеских нет, пока они не попадут в поле зрения, лишь иногда в брифинге могут указать квадрат на карте или направление, с которого можно ожидать противника (причем не факт, что он окажется именно там). Корабли, более не наблюдаемые, не исчезают, но остаются неподвижными «значками-призраками» на том месте, где их видели в последний раз. Приноровившись к управлению, можно достаточно резво раздавать команды подчиненным в режиме
реального времени, выстраивая их маршруты движения и отдавая распоряжения выбирать цели и применять оружие. Собственно, в этом и заключается основной смысл игры. К сожалению, какого-либо планирования и самостоятельного выполнения сложных задач не предусмотрено, нельзя приказать катеру что-нибудь вроде: двигаться на NNW, при обнаружении противника снизить скорость, скрытно приблизиться и атаковать торпедами. Только самому, вручную, забыв про все остальные корабли. Конечно, товарищи, даже предоставленные сами себе,
не превращаются в неподвижные безответные мишени, но эффективность их действий и выживаемость в режиме свободного плавания существенно ниже желаемой. Поэтому не стоит даже пытаться пройти хоть одну миссию как чистый симулятор, не отрываясь от штурвала, – не получится, один в поле не воин.

Этапа планирования перед выходом в море и конструктора сложных команд мне не хватало больше всего. С радостью обменял бы на него трехмерный тактический режим, но, увы, приходится довольствоваться тем, что есть. Иногда это всего лишь неудобно, иногда доводит до белого каления. В одной миссии надо ночью подойти на катерах к вражескому конвою и осветить суда прожекторами, чтобы дать прицельно отбомбиться своей авиации. Так вот дать команду «подойти и осветить» нельзя. Только вручную, в режиме симулятора.
То есть из трех катеров отряда реально работает один, а два других просто без дела болтаются в ночном море, заниматься ими некогда и, кроме противника, некому, так что судьба их незавидна. А вот стрельбу реактивными снарядами лучше поручить AI, у него это получается примерно в десять тысяч раз лучше.


Немецкий «шнелльбот» в среднем в два раза больше любого советского или британского катера, лучше вооружен и более мореходен...
...зато советские глиссеры Г-5 ходят в два раза быстрее немцев

Прожектор, похоже, самый сложный в обращении прибор. Мало того что вертеть им может только флагман. Если лампочку разобьют вражеские пули, заменить ее в бою невозможно. То есть починить корпус, двигатель или даже радар матросикам не проблема, чего они там в этом радаре не видали. А вот лампочку поменять слабо. Ремонт происходит под палубой, и при необходимости для ускорения работ туда можно направить даже расчеты пушек и пулеметов – они шустро нырнут в люки, оставив катер на время починки безоружным.
Визуальное отражение боевых повреждений сведено к отстрелу членов экипажа, картинно улетающих за борт, и разгорающемуся пожару. Чем катеру хуже, тем медленнее он движется и глубже садится в воду, вплоть до затопления. Разрушения элементов конструкции или появления пробоин я не заметил. Крупные корабли заканчивают свое земное существование примерно так же, разве что могут переломиться пополам при особо удачном попадании торпеды. Но, повторю, после второй-третьей миссии затонувший корабль превратится из уходящего
под воду кормой вперед корпуса в перечеркнутый символ на карте. «Катер противника потоплен». Вот и славно, а рассматривать все равно времени нет.

Хотя поглядеть есть на что, море и корабли в игре живые и красивые. Да, любование мощью бортового залпа крейсера ясным днем или кильватерной колонной катеров на закате вполне может стоить проигранного боя, но иногда просто невозможно себя пересилить, и коллекция скриншотов пополняется очередной порцией. Удивительно, что в комплект игры не входит никакого инструментария для записи роликов, очень уж хочется посмотреть, как вживую выглядел тот жаркий бой, который только что закончился на расчерченной квадратами
бумаге. А уж какие открылись бы возможности для машинимы! Думаю, создателям «Морского охотника» следовало бы обратить внимание на опыт «Ил-2 “Штурмовик”».


Кораблям можно приказать идти фронтом, кильватерной колонной, или сохранять нынешнее взаиморасположениеВ игре, и мануале об этом нигде не говорится, но помимо русских, англичан и немцев, воевать можно еще и за финнов

Едва вспоминаешь про «Штурмовик», сразу приходит на ум и третий элемент игры, пока отсутствующий, но который здорово бы ей помог, – это редактор. Как минимум, редактор миссий, ибо штатных довольно мало. В идеале еще и редактор кораблей. Ведь в игре нет ни американцев, ни итальянцев, ни японцев, нет Средиземного моря или Тихого океана. Эпоха торпедных катеров была недолгой, хотя и богатой яркими событиями, но лишь небольшая их часть попала в сценарии «Морского охотника».

Так что впечатления в целом сложные. С одной стороны, играть интересно, «Морской охотник» затягивает и дарит массу положительных эмоций при удачном решении боевой задачи. С другой, она совершенно очевидно могла бы быть гораздо лучше – и, надеюсь, еще будет, если ей дадут развиться.


Рекомендованное чтение:


А. В. Кузьмин «В прибрежных водах». Мемуары вице-адмирала Александра Васильевича Кузьмина, командовавшего бригадой торпедных катеров сначала на Севере, а затем на Балтийском море.


А. В. Кузьмин «Записки по истории торпедных катеров». Еще будучи молодым офицером, А.В. Кузьмин стал одним из ведущих советских специалистов по теории и практике применения торпедных катеров. Изданная в 1939 книга суммировала опыт первых двадцати пяти лет существования «москитных флотов».


А. Е. Черцов «В огне торпедных атак». Воспоминания Героя Советского Союза Андрея Ефимовича Черцова, в годы Великой Отечественной войны бывшего командиром торпедного катера на Черном море.


В. Т. Проценко «Мгновение решает все». Мемуары контр-адмирала Виктора Трофимовича Проценко, командира бригады торпедных катеров Черноморского флота.


Б. В. Никитин «Катера пересекают океан». Борис Викторович Никитин получил под командование еще один из первых советских торпедных катеров — Ш-4. До войны он командовал дивизионом радиоуправляемых торпедных катеров, испытывал катера на воздушной подушке. В годы войны был командирован в США для приемки поступающих по ленд-лизу
катеров А-1 (Vosper) и А-2 (Higgins), морских охотников и тральщиков. Случалось и так, что крохотным корабликам приходилось своим ходом пересекать Атлантику!

М. Э.Морозов «Шнелльботы: Германские торпедные катера Второй мировой войны». Подробный рассказ об истории создания и применения немецких торпедных катеров.


«Motor Torpedo Boats, Tactical Orders and Doctrine». Изданный в 1942 году американский учебник командира торпедного катера. Весьма полезно и увлекательно.



Судя по траектории полета тела, пули «харрикейнов» обладают чудовищной энергиейС борта крейсера «Hipper» можно запустить разведывательный самолет Ar-196
2476 Прочтений •  [Обзор игры Морской охотник] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Морской охотник Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Морской охотник Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка