Уже третий день подряд мне снится красная дверь. Толчок – и короткий коридор, выкрашенный такой же красной краской, кончается отчаянно быстро. В конце коридора – еще одна дверь. Вышибаю ногой. А за дверью – целый мир, склеенный из ослепительных небоскребов, параноидальных мегакорпораций и постоянной, неотпускающей мании преследования. Глаза, едва привыкнув к солнцу, больше не различают обычные цвета. Я вижу только препятствия и средства их преодоления, которые манят привычным красным цветом.
И дверь. Я чувствую, она где-то там, вдалеке. Мой детский кошмар стал реальностью. Чертовски правдоподобной и жизнерадостной. Потому что мне нравится летать.
Прыжок Веры
Семь лет делать одну и ту же игру (не в счет симуляторы пинтбола, стыдные поделки про Шрека и даже – внимание! – про суперагента Барби) – с ума сойти можно. Неподготовленный человек вряд ли сможет найти десять отличий между Battlefield 1942 и Battlefield
2142: меняем танки T-34 на шагающих роботов Bogatyr, и все замечательно. Тиражи тиражируются, фанаты фанатеют, сочувствующие сочувствуют. В свободное время можно выпускать бустер-паки (термин заимствован у коллекционных карточных игр – на самом деле обычные платные наборы новых уровней), а раз в пять лет радовать поклонников большой синглплеерной редакцией. Например, улучшенной и дополненной, с разрушаемостью, солдатским юмором и исключительно для консолей нового поколения (см. Battlefield
Bad Company). В общем, шведской команде Digital Illusions (с недавних пор – EA DICE) не позавидуешь. Наверное, где-то на стыке здорового безумия и чувства вины перед человечеством появилась идея Mirror’s Edge. Паркур с видом из глаз, киберпанк без атрибутов киберпанка, шутер от первого лица, в котором почти не надо стрелять. И визуальный стиль, который
мы никогда раньше не видели. Контрольный выстрел – в роли издателя выступил новый владелец компании, Electronic «мы любим сиквелы» Arts. Потрясение устоев, как говорят в Интернете. Мы влюбились.
Рядом с покойным кандидатом в мэры обязательно найдется таинственная предсмертная записка.Салатные офисные помещения приятно контрастируют с бело-синими ландшафтами города.
История компании
1988 В Швеции основана компания Digital Illusions Creative Entertainment.
2002 Через 14 лет безуспешных попыток покорить мир симуляторами пинбола DICE изобретает Battlefield 1942.
2007 DICE анонсирует Battlefield Bad Company, Battlefield Heroes и… Mirror’s
Edge. Общественность пребывает в легком шоке.
Конец прекрасной эпохи
Mirror’s Edge переносит нас на десяток лет вперед. Белоснежные глыбы небоскребов заполонили город, в котором родилась Фэйт Коннорс. Тоталитарное правительство контролирует все каналы коммуникации: СМИ, телефон, Интернет. Единственный способ передачи тайной информации – через курьеров. Таким курьером когда-то была и сама Фэйт. Но все изменилось
после того, как ее сестру подставили, убив при этом человека, который знал что-то очень важное. Клочок бумаги со словом Icarus – вот все, что осталось от Роберта Поупа, оппозиционного кандидата в мэры. Все еще верите в справедливость? За вами уже выехали, а точнее, вылетели. Остается только бежать – до следующей красной двери.
В PC-версии задействованы текстуры высокого разрешения, это особенно заметно на подобных надписях.Небо, небоскребы и свежий воздух. Таким должен быть следующий Spider-Man! Слышите, Treyarch?!
Красный цвет – это смысл жизни в Mirror’s Edge. Красным подсвечиваются предметы и участки, с которыми можно взаимодействовать, чтобы как можно быстрее преодолеть серию препятствий. DICE называет эту систему контекстным освещением – ничего логичнее, удобнее и эффективнее для экшна такого рода, кажется, и придумать нельзя. Но Mirror’s
Edge уникальна не только этим. Это фактически первая игра, в которой идентификация «игрок–персонаж» находится на невиданном доселе уровне. Штука здесь в том, что каждый контакт с окружением ощущается как настоящий – это не реалистичная камера и не продуманная физика коллизий заставляют верить в происходящее. Просто вы – бежите. Перемахиваете через ограды, перекатываетесь под какими-то трубами, отталкиваетесь от стены, балансируете на тонкой перекладине, прыгаете… И
совсем уже не важно, что вы сейчас в роли худенькой девушки в красных перчатках. Вам просто нравится процесс.
Физическое превосходство
Запоздавшая на три месяца PC-версия отличается от консольной не только более точным и удобным управлением, но и поддержкой технологии NVIDIA PhysX. Благодаря новым драйверам сложное поведение тканей и частиц теперь просчитывается видеокартой NVIDIA, а не отдельным физическим ускорителем от AGEIA, который так и не нашел своего покупателя. Достаточно любой видеокарты с поддержкой DirectX 10 – даже на средненькой 8600 GTS физика работает исправно и не сильно влияет на количество кадров в секунду.
А посмотреть есть на что: уровни теперь засыпаны мусором, который гоняет ветер, стекла бьются на тысячи осколков, а ткани и брезент ведут себя как настоящие и красиво рвутся под градом пуль. Отличное дополнение к яркой графической оболочке, выполненной при помощи Unreal Engine 3.0.
Лабиринт отражений
От кого бежать? Куда? Зачем? Всему свое время. Рано или поздно вы встретите полицию – спецназ будущего вооружен и почти опасен. Почему почти? Потому что у Фэйт есть козырь в рукаве – slo-mo. Вы нажимаете на клавишу R, и мир на несколько секунд погружается в синеватое замедление, и тут самое время обезоружить противника или хорошенько ударить его ногой в прыжке. Первое, кстати, лучше всего делать в тот короткий момент, когда оружие краснеет, – необычное мировосприятие курьеров, которое разработчики
называют Runner Vision, поможет и здесь. Ну, а если врагов слишком много, то выход один – бежать как можно быстрее.
Иначе вас ждет скоропостижная смерть от огнестрельных ранений, которая гораздо обиднее простого падения. Убивают здесь очень быстро, а здоровье восстанавливается только в редкие минуты передышек – но чаще всего отсидеться за углом не дает настырный AI. Выхватывать оружие из рук можно и даже иногда нужно, но тут вступает в силу очень простое ограничение. Одна пушка – одна обойма. И никаких разбросанных по уровню патронов или аптечек. Добро пожаловать в реальный мир!
Бегство от вертолета по сточным каналам уместно цитирует Half-Life 2.Никто так не понимает крутость подъемных кранов, как студия EA DICE.
Великолепно выстроенную реальность движения, эту ослепительную иллюзию идентификации «игрок – Фэйт» разрушить сложно. Но разработчики иногда пытаются: то не справятся с поддержанием баланса и подсунут нам космически сложную комбинацию перекладин, то вообще – толпу вооруженных пулеметами полицейских. Скрипя зубами, мы бежим напролом, укладываем на лопатки одного, выхватываем оружие у второго, выстреливаем в третьего, падаем от ранений… И тут игра загружает чекпоинт в самом неожиданном
месте и запускает все скрипты заново… Погибая в 12-й раз, хочется сказать создателям некоторых уровней много приятных и нежных слов.
Инвертировать мышь – нормальная
Локализация от Electronic Arts Russia помимо бонусного диска с ремиксами заглавной песни Still Alive (среди имен ди-джеев – Бенни Бенаси (Benny Benassi) и Пол Ван Дайк (Paul Van Dyke)) содержит еще и очень противоречивый перевод. И если голоса подобраны вполне удачно, то текст местами не выдерживает конкуренции даже со смешной программой-переводчиком PROMPT. Например, в меню настроек управления нам – внимание на скриншот! – предлагают задать «КЛЮЧ 1» и «КЛЮЧ 2».
Только бы дотянуться!Прыжки сделаны просто потрясающе.
Через тернии
Еще одна не совсем оправданная и даже раздражающая деталь – полицейские-паркурщики, от которых нельзя скрыться. Ну не понимают в DICE, что мы хотим хоть немного почувствовать себя супергероями. Это своего рода повторение ошибок Assassin’s Creed, где даже самый жалкий стражник лазил по крышам не хуже Альтаира и частенько портил всю радость от акробатических
способностей ассассина. Впрочем, такие враги довольно редки и оправданы сюжетом, в конце концов, их временами даже можно обезвредить. Но осадок все равно остается.
Скриншотами этого не передать, но ткань в PC-версии гипнотически колышется на ветру.Дымка над водой – заслуга продвинутой системы частиц NVIDIA PhysX.
А вот что точно могло бы быть лучше, так это сюжет. Создав великолепный мир, яркую антиутопию в шаге от киберпанка, разработчики не озаботились пойти дальше несложной по структуре и небольшой по продолжительности истории о том, как простая девочка спасает сестру из лап злодеев. Короткие, скучные анимационные вставки между миссиями и три с половиной внутриигровых сценки явно не оправдывают наличия в титрах имени Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett). Особенно обидно за персонажей: созданные концепт-художниками
немногочисленные герои, как правило, бросают пару реплик и уходят со сцены. Остается только надеяться, что потенциал игровой вселенной будет раскрыт в продолжении – в существовании которого никто и не думал сомневаться.
Portal’s Edge
Mirror’s Edge неуловимо, а иногда и намеренно напоминает Portal – здесь даже заглавная песня называется «Still Alive». Только звучит она совсем по-другому, да и исполняет ее популярная шведская
исполнительница Лиза Мисковски (Lisa Miskovsky). Рекламная кампания игры сопровождалась трейлерами с ремиксами этой песни от популярных ди-джеев. А эффектный видеоклип, снятый по мотивам игры, можно открыть в меню бонусного контента.
Крылатые качели
Позади залитые светом крыши небоскребов, пустые и никому не нужные канализации, темные туннели метро, стерильные офисы продажных корпораций – впереди только небо, только радость, только ветер. Ну и режимы Time Trial/Speed Run, в которых можно соревноваться с секундомером или бить рекорды других игроков, представленных в виде призраков (ghosts), как в гоночных симуляторах. Играть немного сложнее: на поиск идеального пути уходит куда больше времени, ведь контекстное освещение больше не работает, а таймер
тикает предельно безжалостно.
Закончив сюжет, набрав максимум звезд в Time Trial и открыв весь бонусный контент (для этого нужно собирать разбросанные по уровням сумки), я поймал себя на мысли, что мне опять хочется туда. В этот безымянный город, в этот солнечный кошмарный сон, где все хотят твоей смерти, а тебе остается только бежать – в поисках ответов, мести или просто так. Мимо качков-охранников, мимо цветных транспарантов, мимо пуль и осколков стекла – оттолкнуться и лететь навстречу ветру.
Сестра называет Фэйт именем Эффи. Интересно, почему?Порой Mirror’s Edge выглядит просто невероятно.Иногда лучше верить тому, что написано на заборах.
1371 Прочтений • [Обзор игры Mirror’s Edge] [11.04.2012] [Комментариев: 0]