Возможно вы искали: 'Dracula Unleashed'

May 15 2025 15:28:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Mass Effect

Обзор игры Mass Effect



BioWare всегда дружила с Microsoft – Knights of the Old Republic и Jade Empire сперва вышли только для Xbox и лишь потом добрались до PC. С Mass
Effect
история повторилась, причем сначала слухи о портировании всячески отрицались. Но, как ни крути, все эти RPG гораздо ближе компьютерной аудитории, и известность канадская студия приобрела задолго до появления «икс-коробки».

И в какой-то мере все, что она выпустила за прошедшие 10 лет, является повторением успешной формулы Baldur’s Gate. Но если для Civilization или Total
War
такая медленная эволюция простительна и даже приветствуется фанатами, то в ролевом жанре наблюдается серьезный кризис идей.




Некоторые уровни надолго запоминаются – как, например, этот подъем на гигантскую башню. Если бы еще не приходилось управлять так и норовящей перевернуться машинкой…Во время поездок на лифте слушаешь новости, повествующие о подвигах Шепарада, либо получаешь необязательные квесты – например, услышав о захваченном террористами корабле.




За что мы ценим игры от Рэя Музыки и компании? Интересные истории, проработанные персонажи и отношения между ними, отлично написанные диалоги и запоминающиеся пейзажи. При этом из проекта в проект кочуют и недостатки – никудышный отыгрыш злого персонажа, одинаковые типажи NPC, проваливающийся ближе к финалу основной сюжет, примитивные загадки. В Jade
Empire
к тому же бои стали более экшновыми и меньше зависели от характеристик героя, да и сама ролевая система сильно упростилась. Да еще это был первый опыт по созданию собственной вселенной, а не покупки лицензии.
В случае с «Нефритовой империей» такой подход себя оправдал: словно взятый из фильмов про кун-фу, мир радовал отсутствием надоевших орков и эльфов и вкраплениями стимпанка. В Mass Effect слишком
много заимствований из тех же «Звездных войн» и классики научной фантастики, но все равно «домашнее задание» выполнено, надо признать, на четверку с плюсом.

Кодекс
Для любителей получше изучить вселенную игры имеется встроенный энциклопедический словарь, который пополняется по мере прохождения. Какие-то разделы обновляются сами собой, другие – только после разговора с определенными NPC. Любознательный игрок больше узнает об истории, о политическом устройстве, технологиях, расах и даже преданиях мира Mass Effect и награждается дополнительным опытом. Впечатляет та дотошность, с которой авторы объясняют устройство энергетических щитов или особенности того самого
«эффекта массы». Со временем понимаешь, что название игры подобрано очень удачно, потому что главное ее достоинство – именно проработанный сеттинг, не уступающий по глубине классике научной фантастики. В нем можно и нужно создавать новые приключения, а не ограничиваться одними лишь подвигами Шепарда. Жаль, что никакого инструментария для этого не предоставили.
Внезапное нападение расы агрессивных роботов, которые несколько столетий не вылезали из своей туманности, на одну из земных колоний оказывается чем-то большим, чем простой рейд. Высланный на поверхность отряд спецназа под началом нашего персонажа – коммандера Шепарда (он может быть любого пола) обнаруживает, что налетчики охотятся за древним артефактом исчезнувшей тысячи лет назад расы. А руководит ими агент межгалактической спецслужбы «Спектр» по имени Сарен.
Карта Галактики. В каждой туманности несколько звездных систем, и вокруг каждой звезды несколько планет. Правда, высаживаться обычно можно только на одну из них.Картой очень удобно пользоваться, а установленная метка или необходимое по сюжету место всегда высвечиваются на радаре.
Итоги спасательной операции удручающи: почти все колонисты перебиты или превращены в полумеханических зомби, артефакт взорван, а предатель ускользнул, да еще и пристрелил приставленного к нам наблюдателя Совета цитадели – верховного управляющего органа Галактики. И без того напряженные отношения людей и главенствующих рас никак не улучшил рапорт с обвинением одного из лучших агентов Совета в измене. Когда Сарен нанесет еще несколько ударов на разных планетах, Шепарду наконец поверят. Ввиду чрезвычайности
ситуации героя принимают в ряды Спектров – первого землянина в истории организации – и наделяют самыми широкими полномочиями. Задача одна – узнать планы злодея и расстроить их, а также оправдать оказанное доверие, ведь далеко не все довольны усиливающимся влиянием людей…
К сожалению, сценарий, если опустить второстепенные детали, в итоге сводится к каноническому «возвращению Древнего Зла (тм)»; сперва еще ждешь неожиданного поворота, но ближе к концу надежда развеивается как дым, а финальный поединок вообще превращается в какую-то клоунаду. Вдвойне обидно – ведь сами по себе кусочки сюжета на каждой из обязательных для посещения планет весьма увлекательны и дополняются множеством побочных заданий.

Классы
В игре есть три направления развития героя. Бойцы хорошо обращаются со всеми видами оружия и носят тяжелую броню, инженеры умеют взламывать электронные замки и отключать вражеские щиты на расстоянии, а биотики при помощи сверхъестественных способностей и особых имплантатов управляют самой материей: могут поднять тяжелый предмет или противника и зашвырнуть подальше, окружить себя силовым полем, создать из ничего энергетический сгусток. Есть также три промежуточных класса, совмещающих два направления, а
после того как герой становится Спектром, появляются дополнительные умения, например оживление павших товарищей во время боя. Среди NPC, которых принимают в команду, есть представители всех профессий, и перед высадкой на планету вам покажут сбалансированность отряда по трем показателям.
В отличие от всех прошлых проектов BioWare, во вселенной Mass Effect нет противостоящих идеологий наподобие мировоззрений в D&D, сторон Силы в Star Wars и Путей в Jade Empire. Здесь есть одна конкретная роль – офицера космического флота, которого приняли в элитную галактическую спецслужбу, и выбор поведения в диалогах не сводится к классическим рыцарю без страха и упрека или маньяку-социопату. Туповатый служака, харизматичный лидер – отец солдатам, жадный взяточник или отморозок, считающий,
что для выполнения приказа любые средства хороши: авторы предоставили достаточно свободы в том, каким быть Шепарду. В начале игры к тому же можно выбрать одну из трех биографий, что повлияет на некоторые сюжетные ходы и квесты. Хороший пример развилки – на планете с шахтерами, которых взяло под контроль древнее существо, живущее под поселком. Можно просто перебить всех зомбированных, а можно закидать их гранатами с усыпляющим газом и только потом расправиться с монстром. В диалогах достаточно реплик на
все случаи, а два умения отвечают за хамские и за дипломатичные ответы.
Своеобразная фишка вселенной Mass Effect – оружие, складывающееся до размеров небольшого футляра.Интерфейс в PC-версии заметно улучшился – можно сразу выбрать нужную категорию предметов и увидеть их список, а не проматывать туда-обратно.
Но если разговорная и сюжетная части почти всегда удавались канадцам, то, оставшись без лицензированной ролевой механики, они пустились во все тяжкие. Можно долго распинаться про классы и их способности, виды оружия и апгрейдов, но беда в том, что, кем ни играй, значения это особого не имеет. Подобно Oblivion, на какую планету вы бы
ни полетели, если вы 30-го уровня, у врагов будет определенное количество здоровья, а выпадающее из них барахло будет шестого, допустим, технологического уровня. Каких-то уникальных предметов нет вообще (не считая снаряжения со склада Спектров), свои конструировать нельзя, деньги тратить некуда – зачем покупать что-то в магазине, если то же самое, если не лучше, можно подобрать в качестве трофеев? В общем-то, за исключением пары полезных умений вроде временного усиления щитов и регенерации, необходимости
в какой-либо прокачке нет. Зачем это сделано? Видимо, как и в The Elder Scrolls 4, для привлечения более широкой аудитории, для которой D&D – китайская грамота.
Откровение
В прошлом году в продажу поступил роман Mass Effect: Revelation за авторством канадского писателя Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn). Раньше он работал в Wizards of the Coast, но потом перешел в BioWare и создал большую часть диалогов для Baldur’s Gate 2, Knights
of the Old Republic
и Jade Empire. Также он написал две книги по «Звездным войнам». Если честно, Revelation ничем не выделяется среди прочей литературы по лицензии – боевая фантастика средней руки. Но фанатам все равно будет интересно, ведь в книге рассказывается, как впервые встретились капитан Андерсон и Сарен и почему ветеран
земного флота не смог стать первым человеком в рядах Спектров, – обо всем этом в игре упоминается мельком. В июле должно выйти продолжение – Mass Effect: Ascension.
Из той же оперы – словно взятые из Gears of War или Kane & Lynch бои с короткими перебежками, прятками в укрытиях и пальбой из-за угла. Только вот из-за безмозглости противников
и напарников сражения рано или поздно начинают невероятно раздражать, а с появлением апгрейдов брони, восстанавливающих здоровье, и вовсе не требуют нашего участия – достаточно отправить сопартийцев вперед и считать экспу. Умереть и то не страшно: если на ногах остался хоть один персонаж, по окончании перестрелки остальные поднимутся с земли как ни в чем не бывало.
Стрельба из турели и гонки в KotOR вызывали немало нареканий, как и полеты на самолетике в Jade Empire. Но канадцы проигнорировали пожелания сделать подобные мини-игры необязательными
и добавили в Mass Effect поездки на БТР, которые не обматерил редкий обозреватель консольной версии. К счастью, на сюжетных планетах со своенравной машинкой сталкиваешься редко. Но вот если вы на свою голову решите исследовать второстепенные миры, коих тут под сотню… Помимо чудачеств техники готовьтесь к однообразным ландшафтам, сделанным под копирку
подземельям/станциям и побочным квестам один скучнее другого.
Кроганы – раса жестоких рептилий-завоевателей, планеты которых во время последней войны заразили стерилизующим вирусом. Теперь они почти не способны размножаться и медленно вымирают.При создании героя настроек внешности не меньше, чем в Oblivion. Правда, персонажи получаются посимпатичнее.
Вообще, наблюдается занимательный парадокс: все, что взято без изменений из Knights of the Old Republic, получилось хорошо. Аналогии можно проводить бесконечно: биотические умения/Сила, кроганы/мандалорианцы, Спектры/джедаи, большая начальная локация с кучей побочных заданий и несколько планет, которые нужно посетить в
любом порядке, разговоры на борту звездолета с членами команды… А вот почти все нововведения ничего, кроме раздражения, не вызывают. 
Сходство, порой доходящее до смешного (решить головоломку «Ханойская башня», чтобы обезвредить реактор, – я уже сбился со счета, сколько раз канадцы ее использовали), можно понять – ведь команда дизайнеров и продюсеров ровно та же. И BioWare поступает очень разумно, выпуская по сути третью часть галактической саги, но под другим названием. Не надо платить отчисления дядюшке Лукасу, а хорошие продажи послужат основанием для нового сериала – ведь нас как минимум ждут еще два эпизода.
Не то чтобы без гудения световых мечей и чириканья дроидов играть совсем невозможно – но дотошно проработанная вселенная используется ее же авторами довольно бестолково. Если пробежать основной сюжет часов за 10 и ни в коем случае не заглядывать на необязательные планеты, даже получите удовольствие. PC-версия заметно лучше консольной благодаря измененному интерфейсу, но более серьезные недостатки так просто, увы, не исправишь.
1399 Прочтений •  [Обзор игры Mass Effect] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Mass Effect 3 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Mass Effect 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Mass Effect - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Mass Effect 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Mass Effect 3 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка