Возможно вы искали: 'Candy Town Seasons'

May 13 2025 05:18:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Обзор игры Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Улица все чаще становится главной темой компьютерных и видеоигр. Нынешний сезон уже принес нам несколько сугубо «уличных» игр, среди них – Crime Life: Gang Wars и 25 to Life. Но пока только один проект умудрился избежать темы торговли наркотиками и «крышевания» жриц любви. В основе Mark Ecko's Getting Up лежит искусство. Пусть и уличное...

Граффити действительно сегодня стало искусством, особенно если это качественное и стильное граффити, а человек, наносящий его на стены домов и подворотен, обладает хорошим вкусом и мастерством профессионального художника. Все это есть у знаменитого дизайнера и модельера Марка Эко, во многом благодаря которому граффити и достигло культурологического статуса. Но еще лучше, что у него есть деньги, неисчерпаемая энергия и желание продвигать граффити в массы, благодаря чему на свет и появилась игра Mark Ecko's Getting Up. Единственное, что ему и самой игре не хватило – разработчиков с руками, растущими из нужных мест. Разработчиков, которые смогли бы воплотить идеи и мечты Марка Эко без ущерба для нервных клеток геймеров. Но обо всем по порядку.

Граффити с сюжетом

Очевидно, что Марк Эко недолго думал над решением дилеммы – каким образом построить на теме граффити полноценную игру. Конечно, глупо было бы делать реалистичный симулятор с энциклопедическим уклоном. Поэтому была придумана голливудская история о грустном молодом человеке по имени Трейн, который уходит из дома, чтобы заниматься любимым делом – рисовать граффити и завоевывать уличную славу. Он находит новых друзей, столь же увлеченных граффити, но на их пути, естественно, встают не менее увлеченные коллеги из других группировок, а также полиция и даже некоторые спецподразделения. Это не считая другой публики, пытающейся всячески препятствовать совершению акта уличного граффити-искусства. Иными словами, перед нами экшн с уклоном в стелс.

Поначалу сюжет захватывает посредством стильных роликов и необычного сеттинга. Но потом история приобретает все черты обычной голливудской стряпни, замешанной на нездоровом пафосе и глупых сюжетных ходах. Однако стоит присмотреться к сюжету чуть внимательней, как он начинает раскрывать себя с другой стороны. Перед нами не просто набор связанных между собой миссий на тему борьбы поклонников граффити и определенного спецподразделения. Здесь куда более глубокая, чем кажется на первый взгляд, история, в основе которой лежит вечная тема противостояния маленького человека и всесильной системы. История о человеке, который ищет собственное место в этом большом и не всегда дружелюбном мире. Помогает подобному восприятию хорошо прописанные персонажи и удивительно атмосферная, в основном меланхоличная музыка, которая, уверен, станет настоящим открытием для многих, в том числе и для любителей «уличной» музыки.

Художника всякий обидеть не сможет

Весь игровой процесс Mark Ecko's Getting Up построен на двух «китах» – Трейну с товарищами, во-первых, нужно что-то где-то нарисовать и разукрасить, а во-вторых, преодолеть при этом сопротивление блюстителей порядка, уличных рабочих и, конечно же, конкурентов из других группировок. Очень часто соперничать придется и со временем: многие события происходят в условиях жесткого цейтнота. Основной арсенал Трейна составляют всевозможные приспособления для разукрашивания городских стен и заборов: аэрозоли, роллеры и т.д. Собственно граффити-рисунки ему не нужно придумывать на ходу – у него есть заранее определенный набор рисунков, которые нужно нанести в обозначенном месте. Кроме того, Трейн может в произвольном порядке разукрашивать интерьеры уровней, также используя для этого уже существующие в игре рисунки. В этом случае от нас требуется лишь выбрать цвет и местоположение граффити. Рисунков много, они разнообразны и способны доставить определенное эстетическое удовольствие – в этом один из очевидных плюсов игры.

Кроме того, Трейн может использовать различные предметы для противостояния враждебно настроенным NPC: в основном это палки, куски арматуры, крышки от бочек и даже некое подобие гирь. Впрочем, противники частенько выбивают холодное оружие из рук нашего героя. К тому же оно имеет свойство быстро ломаться, а посему Трейну в основном приходится орудовать собственными кулаками. Именно файтинг лежит в основе местной боевой системы. Файтинг, надо сказать, весьма интересный и динамичный. Трейн обучен различным комбам, блоку и специальным приемам вроде захвата противника. Еще одна составляющая геймплея – акробатические упражнения в стиле Лары Крофт и персидского Принца. В арсенале нашего героя несколько очень эффектных прыжков, способность лазать по узким карнизам, подтягиваться по несколько раз в течение минуты, перемещаться с помощью веревки по отвесным стенам.

Рисование, файтинг и акробатика благодаря стараниям дизайнеров довольно гармонично сочетаются друг с другом, но зачастую терпят поражение в борьбе с однообразием, которое настигает игрока при «усиленном потреблении» Mark Ecko's Getting Up. На помощь приходит разветвленная система бонусов: чем быстрее и лучше Трейн делает свое дело, тем больше он получает очков, на которые затем открывает новые рисунки, треки, фото, концепт-арт и т.д. Все это призвано разнообразить игру, стимулируя нас к повторному прохождению каждой миссии.

О бедном движке замолвите...

И все было бы более-менее хорошо, если бы некоторое однообразие геймплея не усугублялось совершенно отвратительной технической реализацией игры. Графика и управление даже для консольного порта выглядят просто неприлично. Буратины, которых мы наблюдаем в роликах на движке, способны отпугнуть от Mark Ecko's Getting Up львиную долю аудитории. Отсутствие в графических настройках самых элементарных вещей вроде сглаживания вряд ли можно оправдать консольными корнями проекта. Хорошо хоть смена разрешения есть – правда, выбор невелик(640х480, 800х600 или 1024х768). У нас имеется куча примеров, когда мультиплатформенные игры выглядели на порядок лучше. А тут – убогие текстуры, дефицит полигонов, отсутствие нормальной физической модели. И при всем при этом движок совершенно не оптимизирован: уровни для такой графики грузятся преступно долго.

Управление – отдельная песня. К заучиванию непростых комбинаций с использованием множества кнопок на клавиатуре и мышке еще можно привыкнуть. Но то, что здесь сотворили с инвентарем, где для выбора нужного предмета приходится использовать чуть ли не все 10 пальцев и высунутый язык, – это форменное безобразие и хулиганство. Что самое страшное, заданную раскладку клавиатуры нельзя поменять через игровое меню – только через Notepad.

Удручающее впечатление производит и AI в игре. Характерный пример – мы можем сколько угодно прыгать и гримасничать в пяти метрах от спецназовца, и он будет безучастно смотреть на нас. Но стоит только подойти к нему на 30 см ближе, как он, повинуясь скрипту, полезет разбираться, в чем дело. В современных играх противники так давно себя не ведут. А вот со звуком все куда лучше: персонажи озвучены весьма живо и реалистично, про изумительное музыкальное сопровождение я уже говорил.

Каждому свое

Mark Ecko's Getting Up – это, безусловно, необычная игра, обладающая собственным шармом и стилем. И потому мы не можем к ней относиться равнодушно: как всякая оригинальная вещь она может либо нравиться до восхищенного взвизгивания, либо раздражать одним своим видом. Особенность данной игры такова, что оба эти ощущения здесь зачастую уживаются вместе. Более того – в переплетении этих чувств и рождается неоднозначное, а оттого очень неравнодушное восприятие игры. Авторы словно задались целью прокатить нас по американским горкам самых разнообразных эмоций. «Многослойный» сюжет вкупе с яркими персонажами, стильными роликами, атмосферной музыкой и необычным игровым процессом соседствуют с однообразием этого самого процесса и отвратительной технической реализацией игры.
3174 Прочтений •  [Обзор игры Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Marc Ecko's Getting Up: ... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Marc Ecko's Getting Up: ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка