Возможно вы искали: 'Kreed: Battle for Savitar'

May 15 2025 18:53:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Maelstrom

Обзор игры Maelstrom


Вы никогда не задумывались, так, для разнообразия, о роли и месте «постсоветской» игровой индустрии в общемировом процессе? В чем мы особенно хороши? Что у нас лучше всего получается? Крупнейшие издатели и большие деньги – на Западе. Дешевая рабочая сила: программисты и художники, готовые работать в три смены, – на Востоке. Мы появились на этом празднике жизни с большим опозданием, но стремительно наверстываем упущенное: научились делать игры – такие, чтоб не особо стыдно, – и продавать их на Запад. Делать – и продавать.

У нас есть «Ил-2» – вечный повод для гордости, располневшим тюленем отдыхающий в нише хардкорных авиасимуляторов. Нам доверили пятых «Героев», и мы справились. Коробки с «Казаками» в десять рядов лежали на полках лондонского Virgin Megastore у самого входа, а чернобылец S.T.A.L.K.E.R. прибавил седых волос на висках важным людям по обе стороны океана. Из ниоткуда взявшаяся «В тылу врага» очень многих заставила удивленно чесать в затылке. Но хочется большего. Раньше казалось, что еще пара лет – и мы развернемся по-настоящему. Потому что знаем, как надо на самом деле. Не хуже, а может и получше, чем Blizzard, id или Roсkstar. А сейчас так уже не кажется.

Космополит Орловский как-то заметил, что нет никаких «нас». Есть глобальный мир, связанный финансовыми потоками и паутиной Интернета, и лучшие игры в мире делаются не в России, Китае или Венгрии, а лучшими в мире специалистами по играм – продюсерами, сценаристами, геймдизайнерами, художниками и программистами.
Главное меню насквозь интерактивно и весьма живо откликается на движения мыши по пунктам меню. В этом мире день сменяет ночь столь стремительно, что постоянные ливни уже не вызывают удивления.Чтобы научиться обращению с пришельцами, нужно забыть все, что мы знали о классических RTS, а также привыкнуть к постоянным лужам воды на базе.
Maelstrom – типичное порождение эпохи глобализации. KDV Games, ветераны-разработчики из Калининграда, за плечами у которых «Вангеры» и «Периметр». Арт-студия Massive Black, Inc с офисами в Сан-Франциско, Шанхае и Бангкоке, работает с заказчиками уровня Blizzard, Sony, EA, Activision, id Software, Nike и Nintendo. Среди последних проектов, кроме Maelstrom – Gun, BF2142 и Hellgate: London (загляните в портфолио на сайте http://www.massiveblack.com чтобы оценить размах). В придачу один из крупнейших европейских издателей, Codemasters, с двадцатилетним опытом в игровой индустрии – собственноручно продюсирует проект. Вот это да!

К играм, сделанным в Калининградской области, у нас традиционно трепетное отношение – вполне заслуженно. Maelstrom всегда пользовался повышенным вниманием игроков и прессы, понятно почему: первый «коммерческий» проект от мастеров «неформатного» жанра, проба сил весьма перспективного Vista Engine, первая игра без КранКа, в конце концов. Бета-версия попала ко мне в сентябре прошлого года, в тот переломный миг, когда западный издатель решил перенести релиз на 2007 год. Картинка выглядела великолепно, в остальном игра показалась совершенно сырой. Тогда я не пожалел лестных эпитетов, назвав калининградскую RTS «заготовкой блестящей игры». Давайте посмотрим, что получилось на деле.Для тех, кто не в курсе: Maelstrom – стратегия в реальном времени, скроенная по классическому западному лекалу. Три «уникальные» расы, строительство баз и добыча ресурсов, несколько десятков миссий, интерфейс в стиле Warcraft 3 и многопользовательский режим с участием до 6 человек и системой рейтингов.
Вода – периметр обороны пришельцев. Поэтому, если вы не сторонник водных процедур, придется строить мелиоративные сооружения.Легкий штрих – при высадке из транспортера солдаты занимают круговую позицию.
За стандартным фасадом скрываются прелюбопытные особенности. К примеру, «уникальные расы» действительно уникальны: помимо ничем не примечательных партизан, «выживших» в битве за Землю, участвуют высокотехнологические солдаты корпорации «Восхождение», техника которых обладает феноменальной способностью к трансформации. Бомбардировщик в два счета превращается в прямоходящего робота точно из эротических снов поклонника сериала «Макросс», здания базы упаковывают сами себя до состояния грузовика на колесах и уезжают в указанном направлении. Инопланетная раса «хай-дженти» выглядит и «играется» так, будто вы по ошибке запустили не Maelstrom, а совсем другую игру: интерфейс растительного происхождения, членистоногие пресмыкающиеся и размножение методом почкования – выбирая новую расу, приходится полностью менять привычки. Самое интересное начинается, когда такие разные противники сталкиваются на поле боя. Хай-дженти привычнее чувствуют себя в воде, их бионасосы очень скоро превращают базу в небольшое болото, которое грозит затопить всю карту, если бы... Если бы не Vista Engine и тяжелые экскаваторы землян, которые вынуждены заниматься мелиорацией, чтобы «слить воду» и добраться до невыносимых пришельцев. Дальний родственник «Вангеров» и «Периметра», Maelstrom предлагает свои ландшафты в качестве гигантской песочницы для повзрослевших детей: взрывы оставляют глубокие воронки, вода заполняет пустоты, огонь выжигает леса, а остовы машин поднимаются в самое небо могучей силой торнадо – вызванного, понятное дело, не без помощи одного из соперников.

Но это еще не все. Вишенка на торте Maelstrom – режим «прямого управления»: любой из героев (у каждой стороны их несколько, молодцы накапливают опыт в боях, открывая новые возможности) может в буквальном смысле взять дело в свои руки, под управлением игрока, разумеется. В бета-версии эта функция еще не была включена, и я полагал, что речь идет об управлении в стиле «В тылу врага», особенно удобном для пальбы из танков и прочей техники. Но в KDV решили усложнить себе задачу и добавили в игру режим от «третьего лица», с классическим управлением шутера. Получилось, прямо скажем, на «тройку», но очарование игре добавляет: очень освежает возможность лично пробежаться по разрушенным кварталам и посмотреть в глаза боевым товарищам, которых только что видел едва ли не с орбитальной высоты.
Сражения в Maelstrom выглядят впечатляюще, но звуковая сцена не проработана совершенно. Результат? Теряется впечатление.Воины корпорации значительно лучше вооружены и защищены, поэтому первые стычки с нашим участием в роли «выживших» заканчиваются полной катастрофой.
Итак, ура? Не совсем. Беда в том, что далеко не все игроки найдут в себе силы раскрыть достоинства Maelstrom в полной мере – многие разочаруются и уйдут после пары миссий. Говорят: «первое впечатление нельзя произвести второй раз». Увы, Maelstrom с треском проваливает знакомство.

Размышляя об этой игре, я не могу понять, как интеллигент, умница и оригинал Maelstrom умудряется выглядеть неотесанным провинциальным чурбаном. Помните у Джармуша в «Кофе и сигаретах» гениальную сцену про «злобного брата-близнеца Элвиса»? Похоже, у Maelstrom тоже завелся злой близнец, который с первых секунд игры твердит нам: «Я безнадежно банален, я трэш, я не достоин вашего внимания»...

Почему так получилось? Дьявол в деталях. Для первого знакомства с игрой авторы выбрали «выживших», самую скучную и ординарную расу из всех трех. Точно такие же пехотинцы, джипы, танки и фабрики есть в трех сотнях других RTS. На беспокойство резиновой рамкой и события в игре юниты откликаются набором витиеватых фраз, которые демонстрируют полную их, юнитов, неадекватность. На дюжину десантников из подворотни выходит мужчина с бензопилой и чисто по-дружески отрезает одному из солдат голову. «Меня окружили!» – верещит несчастный в процессе декапитации. Согласен, мелочь. Но бессмысленная болтовня в эфире разрушает настрой и превращает происходящее в дешевый балаган. А ведь настрой есть – чего стоит хотя бы музыка в лучших традициях Вангелиса и совершенно незабываемые мгновения, когда тень от разрушенного небоскреба ползет по мертвой земле прочь от солнца...
Главные герои, с гибелью которых игра заканчивается, обладают интересными способностями и приобретают новые с опытом. Например, эта девушка умеет уходить в невидимость. Но в костюме постоянно заканчиваются батарейки, поэтому без стрельбы не обойтись.«Выжившие» являются носителями всех сюжетных и RTS-штампов мира одновременно, а от диалогов главных героев (вероятно, обратный перевод с английского) хочется выпрыгнуть из окна, утащив за собой сценариста.
При этом если солдат слышно хорошо, то стрельбы и взрывов (а? кто здесь?) не слышно вовсе. Чтобы насладиться канонадой, нужно прижать камеру в упор к стрелкам, а в таком состоянии владеть положением на поле боя невозможно. Получается, что большую часть времени игрок проводит словно с ватой в ушах: на его глазах рушатся здания и тонут в море огня шагающие машины, десятки солдат самозабвенно палят из лазерных винтовок – все это в относительной тишине под дурацкие комментарии вроде «я развалился» и «найди другого для драки». Полагаю, ничто не мешает настроить звук в одном из патчей. Ведь без обратной связи, без «звуковой фактуры» происходящее на поле боя превращается в формальность. Вспомните, какие чудеса творит звуковая поддержка в Company of Heroes!

Дизайн миссий – отдельный разговор. Посмотрите на лучшие образцы жанра: в первые минуты знакомства с игрой разработчики буквально дерутся за внимание игрока, будоражат его воображение, демонстрируют свое детище с лучшей стороны. В KDV, похоже, настолько уверены в своей аудитории, что позволяют себе весьма вялый старт. Подобные дебюты и сюжетные ходы мы видели сотни раз – через первые миссии приходится прорываться с хрустом. При этом тактическая часть Maelstrom на первом этапе не может похвастаться разнообразием. Специальные возможности героев еще не открыты, местные солдаты не умеют использовать рельеф в качестве укрытия, а отправлять резиновой рамкой горы пушечного мяса в бой надоело еще пять лет назад. К тому же, простите, ничего не слышно. Техника путается в обломках и с некоторой неохотой прокладывает маршруты движения. Герой в режиме игры от первого лица не умеет прыгать, управляется слишком нервно и спотыкается о невидимые препятствия – в общем, на шутер не похоже совсем, требует привыкания. Настроение портится, трупы павших врагов тоже – причем стремительно, рой непонятно откуда взявшихся насекомых (как в одном из первых Quake) за мгновения сжирает несчастных до костей. Даже если дело происходит зимой. Мелочи, мелочи...
Нажав кнопку «AI», мы доверяем компьютеру рутинный процесс апгрейдов и строительства базы. Очень удобно!Режим от первого лица – серьезное испытание нервов для всех, кто хотя бы раз держал в руках шотган или бензопилу. То есть для всех.
Итожим. В Maelstrom нет неизлечимых недугов, которые бы помешали игре занять заметное место в пантеоне современных RTS и с легкостью заткнуть за пояс, скажем, Ground Control 2. Возможности движка не использованы и наполовину, а предложенная концепция (партизаны-трансформеры-биомасса) выглядит жизнеспособной не только на бумаге – попробуйте выбрать режим «схватки» и позвольте игре развернуть весь свой потенциал. Не забудьте только установить максимальный режим сложности: без поддержки скриптов местный AI ведет себя уж слишком нежно. Между тем разработчикам не хватило времени или опыта, чтобы отполировать все детали и заставить дорогостоящие компоненты игры работать как единое целое, выстроить настоящее шоу. Возможно, западные продюсеры и калининградские разработчики слишком долго «выравнивали давление», что на подобные «мелочи» внимания уже не осталось. В теперешнем своем виде Maelstrom – крепкий игрок второй лиги. Неплохой результат, но мы ожидаем большего. Поиск своего места в мире требует времени. Уверен, главные проекты KDV еще впереди.
1817 Прочтений •  [Обзор игры Maelstrom] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Maelstrom Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка