Обычно мы в журнале рассказываем про игры. Но Love – исключение из правил. В том смысле, что это – не игра, а самостоятельный феномен. Он не вписывается ни в какие рамки и очень отдаленно напоминает то, что вам доводилось видеть раньше. Да, ценность этого феномена для человечества может вызывать споры. Но все равно, пройти мимо него означало бы проявить непростительную узость взглядов.
Первое знакомство
Love целиком была создана одним человеком – программистом Эскилом Стинбергом. Еще в 2007 году он задумал создать собственный MMO-проект. С его слов получалось, что нас ждет некий экстремальный вариант «Последнего героя», в котором игроки сообща выживают во враждебном мире и с нуля возводят свое поселение. Также была обещана возможность в реальном времени строить новые здания и менять ландшафт.
Это – не работа сюрреалиста, а скриншот из Love. Привыкнуть к такой картинке в игре просто невозможно.В руках нашего товарища бластер, который, как правило, становится вашим первым оружием в игре.
И вот перед нами предстала Love – проект, которому очень сложно подобрать аналогию. Не стоит ориентироваться на графу «Жанры». C онлайновыми RPG игру роднит лишь общение с другими игроками; c экшнами – только возможность стрелять из бластера; cо стратегиями – необходимость развивать свое поселение. На самом же деле Love больше всего похожа на сложный эксперимент по исследованию человеческой психики и способности людей на совместные действия в экстремальных условиях. И надо иметь большую смелость, чтобы согласиться в этом эксперименте участвовать.
Предупреждаем сразу: мир Love суров и неприветлив. Если в обычных MMORPG разработчики сразу берут нас под свою опеку, то в Love вы начинаете свою жизнь одиноким, беззащитным и лишенным малейшего понятия, что делать дальше. Ваша первая задача – найти ближайшее поселение игроков и записаться в ряды его жителей. По большому счету, с этого и начинается Love.
Весь интерфейс Love представлен набором закорючек внизу экрана. На самом деле управление реализовано удобно, надо только привыкнуть.Генератор – источник энергии, единственного стратегического ресурса мира Love, жизненно необходимого для поселений.
Здесь будет город заложен…
При большом наплыве игроков город напоминает муравейник. Кто-то бежит на разведку, кто-то стоит на карауле, из-под земли выпрыгивают новые здания, а где-то вдалеке равнина вдруг вздыбливается холмами. Разобраться во всем этом очень сложно – но разбираться придется, по крайней мере если вы хотите включиться в игру.
Итак, начнем. Город строится вокруг Монолита – ключевого здания, в случае уничтожения которого гибнет и само поселение. Желающих его уничтожить хватает: помимо поселения игроков, рядом находится еще пять городов, управляемых AI. Их жители обгоняют в развитии людей (по крайней мере, на старте) и ведут себя очень агрессивно.
Рядом могут оказаться и поселения других игроков, поскольку число монолитов довольно велико. Вам не обязательно воевать, но ресурсов не всегда хватает даже одному поселению. Нам не доводилось видеть конфликтов между человеческими деревнями, но игроки рассказывают, что на других серверах подобное случалось.
Городское программирование
Развитие городской инфраструктуры – процесс сам по себе довольно увлекательный. Здания могут взаимодействовать самым причудливым образом, что позволяет воплощать весьма интересные комбинации. Со временем это все больше напоминает урок информатики – по крайней мере, чувствуется, что систему придумывал профессиональный программист.
Простой пример. Сначала мы возводим вышку, которая позволяет использовать рацию. Затем ставим на подходе к поселению бомбометалку и настраиваем на свою частоту – теперь она срабатывает всякий раз, когда включается переговорное устройство. Потом мы возводим рядом радар, который посылает нам на рацию сигнал, когда засекает движение. Вуаля! – теперь все непрошеные гости будут подвергаться обстрелу автоматически.
Идем дальше. Упоминавшиеся выше ресурсы представлены сферами-token’ами, разбросанными по миру Love. В каждой из них содержатся «семена» одного из зданий, которые нужно доставить в свое поселение и высадить там, где вы хотите получить постройку. Кроме того, в token’ах могут быть спрятаны инструменты или оружие (их тоже следует незамедлительно доставлять домой – тогда они станут доступны всем вашим товарищам).
Из всех инструментов особенно интересны те, что дают возможность менять ландшафт, тем более что созданный Стинбергом движок (см. врезку) позволяет осуществлять манипуляции на ходу. Конечно, возможности игроков существенно урезаны, чтобы они не могли перекроить по своему усмотрению весь мир. Но все равно никто не мешает возвести скалу вокруг города, а потом оборудовать в ней пещеру.
Вот так здесь могут выглядеть враги. Привыкайте заранее.В сюрреалистическом мире Love отличить маяк от склада практически невозможно. К счастью, всегда можно увидеть подсказку в углу экрана.
Кадры решают все
Не менее важный ресурс мира Love – это сами игроки. А точнее, их умение находить общий язык между собой. Ведь если Монолит со зданиями – сердце и плоть любого города, то его кровь – это вы и другие поселенцы. Вы строите новые здания, собираете token’ы и защищаетесь в случае опасности…
Налаживание командной игры – задача не менее сложная, чем поиск новых token’ов и развитие города. Дело тут даже не в том, что договариваться приходится обо всем – где ставить здания, кому скучать на карауле, нужно ли возводить вокруг города холмы или нет. Просто в других онлайновых играх жизнь подчиняется строгим правилам, а в Love царит полная анархия и каждый может заниматься чем угодно. Попробуйте договориться о совместных действиях в таких условиях.
Зато командная игра приносит серьезные дивиденды. Сообща можно, к примеру, взять хорошо укрепленный замок AI-поселенцев: пока одна половина штурмовой бригады устраивает шумиху с севера, отвлекая на себя внимание осажденных, другая тихонько пробирается в замок с юга и выносит все хранящиеся там token’ы, без которых компьютерное поселение существовать не может.
Quel Solaar – движок будущего
Одна из главных особенностей игры – движок Quel Solaar, позволяющий «на ходу» создавать новые объекты и редактировать пейзаж по своему усмотрению. Стринберг уже создал для него отдельный сайт, на котором предлагает «моторчик» другим разработчикам. Там же он объясняет, как реализовано редактирование ландшафта: у каждого объекта есть ряд параметров, определяющих его положение в пространстве. С изменением этих данных меняется и пейзаж.
Ключевым компонентом Quel Solaar является набирающая популярность технология Verse – протокол, позволяющий ПО для работы с графикой обмениваться информацией по Сети (благодаря ему, например, три архитектора могут одновременно проектировать дом, работая в разных программах). Verse связывает воедино все компоненты движка, и любые изменения немедленно отображаются на экранах у всех игроков.
Темная сторона любви
Впрочем, на самом деле в мире Love не все так радужно. Есть у него и обратная сторона, которая открывается, стоит отказаться от лозунга «оригинальность все спишет». А списывать приходится многое.
Никаких инструментов общения и координации действий, кроме прямого общения в чате, у игроков нет. Поэтому фразы о сотрудничестве, произнесенные выше, описывают идеальное развитие событий. На деле вы можете столкнуться с ситуацией, когда никто не спешит объяснить новоприбывшему, что требуется городу в данный момент и чем он может помочь (по крайней мере, автор столкнулся с такой проблемой на двух серверах).
При этом, вернувшись в город из очередного похода, можно обнаружить, что постройка, возведенная вами из потом и кровью добытого token’а, была уничтожена кем-то, кто решил воткнуть на ее место очередной маяк.
Можно, конечно, отыскать собственный монолит и играть в одиночку. Но, в конце концов, вы неизбежно зададитесь вопросом – а для чего все это? Стремиться в игре не к чему – даже компьютерных врагов одолеть нельзя, их города каждый раз возрождаются на новом месте. В обычных MMORPG можно играть ради прокачки персонажа, ради возможности побеждать все более сильных врагов, а в Love? Развивать город ради самого факта развития?
Некое подобие канатной дороги, позволяющее легко путешествовать с места на место, любуясь по дороге красотами.Перед нами – вражеская оборонительная башня. А я как раз пытаюсь пробраться мимо нее.
Последнее слово
Love, безусловно, алмаз игровой индустрии – но пока что не ограненный. В наличии оригинальная концепция, уникальный игровой мир, нестандартные технические решения… Но цельной игры они не составляют. Очень немногие рискнут заглянуть в мир Love, еще более немногие решат задержаться там надолго. И этих немногих можно понять. Love дает как чувство свободы, так и уникальный опыт общения с другими людьми, какой не получите ни в одной другой игре.
О компании
2008. Эскил Стинберг впервые представляет свой проект широкой публике, заявляя, что для запуска Love необходимо 200 активных игроков. Вокруг необычной игры быстро формируется фанатское сообщество.
2009. Становится известно, что Love будет распространяться через сервис dx Networks. Одновременно Стинберг регистрирует фирму Quel Solaar (состоящую из него одного) для операций с игрой и движком.
2010. В марте заканчивается бета-тест игры и начинается продажа паролей для доступа в Love.
1352 Прочтений • [Обзор игры Love] [11.04.2012] [Комментариев: 0]