Возможно вы искали: 'Sorcery (2012)'

May 15 2025 18:27:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Tomb Raider: The Angel of Darkness

Обзор игры Tomb Raider: The Angel of Darkness

Это, так сказать, лирика. А если говорить по делу и при этом не учитывать личные пристрастия, то перед нами - очередной Tomb Raider и снова Лара Крофт. Теперь игра так и называется Lara Croft Tomb Raider: Angel of Darkness. Отныне с упоминанием героини в названии будут выходить все игры серии TR. Да-да, вы не ослышались, выйдут еще как минимум три игры с самой популярной дамочкой игрового мира. Пока неизвестно, будут ли это дополнительные эпизоды к Angel of Darkness, появляющиеся раз в три месяца или же полноценные игры, появляющиеся раз в год. Но неизвестность эта больше не будет вас тяготить, если вы раз и навсегда ответите себе на вопрос: "Оно вам надо?"

И прочитаете нижеследующий обзор. Уже не для кого не секрет, что игра провалилась. Этому, в частности, способствовала сама Eidos. Надавив на разработчиков и заставив их выбросить совершенно нерабочий и до ужаса глючный релиз на игрорынок. В кои-то веки у серии Tomb Raider появились надежды на возвращение былого могущества и тут такой бесславный финал. Западные рецензенты плюются, форум Eidos завален совершенно справедливыми претензиями и криками души. Но давайте попробуем отвлечься и взглянуть на игру так, как будто мы ничего о ней не знаем. 

Angel of Darkness начинается в Париже, где погибает учитель Лары профессор Вон Крой, а сама главгероиня оказывается единственной свидетельницей и подозреваемой. Ее начинает преследовать полиция. Но Лара на то и Крофт, чтобы самостоятельно доказать свою невиновность. А вместе с этим нужно остановить жуткого Алхимика и дюжину темных личностей, которые стремятся захватить этот многострадальный мир.

С тех пор, что мы ее видели в последний раз, Лара довольно сильно изменилась. Core Design перерисовали все - от разреза глаз до объема бедер. Героиня TR теперь другая. После событий The Last Revelation, где ее как будто похоронили, она пересмотрела всю свою жизнь и выбрала для себя стиль noir. Вся игра теперь – один сплошной нуар. Темный мир, темная Лара в темных одеждах, отстраненный холодный взгляд.

О геймплее. После того, как я воочию увидел новый TR, у меня прочно обосновалась мысль о том, что все, о чем раньше говорили представители Core Design и Eidos в своих многочисленных интервью - неправда или преувеличенная правда. Разберем по пунктам. Вот, например, обещали нам нелинейность и элементы RPG – в результате мы видим абсолютную линейность и псевдо-прокачку из псевдо-RPG. Судите сами, в самом начале игры приспичило нам получить записную книжку Вон Кроя. Можно переговорить с мадам Карвье, и она лично найдет ее и отдаст нам. А можно пройти в комнату профессора и пошарить там – записная книжка лежит в ящике стола. Именно такое "ветвление сюжета" называется в 2003-м году нелинейностью. 

Прокачка тоже смехотворна. К примеру, если Лара не может сдвинуть тяжелый блок или открыть нужную по сюжету дверь, тогда сначала ей нужно подкачать мышцы. Поищите вокруг, кроме этого блока там обязательно будут и посторонние ящики, которые можно двигать, и двери, которые можно выбивать. Подвигав туда-сюда ящики (строго отведенные для "прокачки"), Лара скажет: "My hands feel stronger!". Только после этого вы сможете сдвинуть тот тяжелый ящик, так необходимый по сюжету.

Стелс-режим, рекламируемый на каждом углу, на поверку тоже оказался совершенно ненужным. Да, согласен, когда Лара, прислонившись спиной к стене, выглядывает из-за угла, высматривая вероятных противников – это смотрится супер, но пользы немного. Поначалу любуешься, стараешься, используешь все заложенные девелоперами возможности, а потом понимаешь, что все равно враги крайне тупы и в любом случае умрут раньше Лары. Если только не застрянут на лестнице или в углу. Если застряли - пиши пропало – так и будет эта горстка текстур копошиться на месте до самого Армагеддона. 

Управление упростилось и усложнилось одновременно. Может ли такое быть? Может, доказано TR. Упрощение заключается в том, что больше не нужны хитроумные манипуляции несколькими клавишами одновременно. Удержание клавиши "действие" вообще умерло как класс. Лара сама хватается за выступы в прыжке, сложных прыжков типа "рыбка" больше нет. Зато реакция мисс Крофт на клавиши стала отчаянно заторможенной и какой-то неправильной. На Западе говорят: "Двигается как робот". Нам же понятней: "Как корова на льду". Небольшая инерционность движений, которая была присуща ранним играм серии, видимо, не устраивала разработчиков. Теперь Лара обладает инерцией локомотива при экстренном торможении, поэтому крайне рекомендуется ходить шагом и очень редко бегать. Иначе load game станет вашим заклятым врагом. С другой стороны, ходить шагом тоже не выход, во-первых, он (шаг) СЛИШКОМ медленный, а, во-вторых, в TR на первом месте все-таки быстрый action, а уже потом - медленный adventure.

А где же позитив, спросите вы. Есть он. Вот, например, в разы улучшенная анимация главгероини. Теперь она состоит из огромного количества полигонов, умеет выразительно ползать, с чувством покачивать бедрами, со смаком сбивать противников одной левой или одной подсечкой и просто очень хорошо выглядит. В общем, те, кто раньше покупал игры только из-за Лары, и в этот раз ничего не потеряют, а очень много приобретут. 

Окружающий мир тоже хорош собой. Разработчики демонстрируют все великолепие современных технологий: блики и отражения во время дождя, динамическое освещение, и т.д. Красиво. И на PC, и на PS2! Из консоли так и вовсе выжали все, что можно в плане графики. Писишникам же доведется увидеть все эти реалистичные тени, отражения и потрясающую анимацию еще и в больших разрешениях, вплоть до 1600х1200. Удивляет только одно, начинается игра с хороших красивых уровней, которые просто безукоризненно прорисованы, а, начиная с середины, визуализация сходит на категорическое "нет" – текстуры низкого качества и заметно уменьшившееся количество полигонов, пущенных на "отделку".

Несмотря на глобальную переделку внешнего антуража игры, поведение камеры не изменилось ни на йоту – она все так же любит показывать нам стену за спиной главной героини. Весьма заметное нововведение геймплея - индикатор "времени, оставшегося до падения" , когда Лара зацепилась и висит над пропастью, довольно-таки сильно раздражает, опять же – из-за камеры. Та выбирает разные ракурсы, но точно не те, которые помогут преодолеть препятствие. Собственно камера, управление и многочисленные глюки – вот три кита, из-за которых игра не найдет своих почитателей. 

Глюки! Это отдельная, самостоятельная часть TR: AoD. На PC у меня, как и у десятка тысяч игроков по всему миру, установивших себе TR:AoD, игра не заработала ни под Win98/Me ни под Win2k. Пришлось в срочном порядке искать WinXP. В игре безупречное звуковое оформление, но нам не дано им насладиться, поскольку игра с включенным звуком отличается особой нестабильностью и постоянно вылетает, кроме того, из колонок вместо музыки и речи доносятся свист и шипение. И на кой, спрашивается, игрокам нужны извинения разработчиков и советы добрых администраторов с сайта Eidos?

Не обделены глюками и обладатели PS2. Углы стен, вылезающие наружу, камера, исследующая содержимое головы мисс Крофт (как оказалось – там пусто), невозможность проиграть великолепные видеоролики и.т.д. Совсем немного времени не хватило Core Design. На бета-тестирование как раз и не осталось. 

Подытоживая все вышесказанное, хочу сказать: играть можно! Пристроившись к нестандартному управлению, накачав патчей с Интернета, привыкнув к камере и багам, излечить которые не удалось. Многие именно так и делают. Проверим, насколько сильно вы любите Лару?
940 Прочтений •  [Обзор игры Tomb Raider: The Angel of Darkness] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Tomb Raider: The Angel o... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка