Рассказывать про «Кодекс войны» уже практически нечего. Все дифирамбы (абсолютно заслуженные) игре уже спеты, все критические замечания на тему «самоповторы – это зло» высказаны уже не раз. Претензии, кстати, вполне оправданны: дополнения «Рейнджеры»
и особенно «Осада» наглядно показали, что «Кодекс» шаг за шагом погружается в трясину однообразия. Предыдущие релизы выручало только то, что Ino-Co каждый раз удавалось по-новому расставить
акценты.
Эльфийские души
Честно признаюсь, выхода «Магии» я ждал без особого интереса. Ino-Co не давала повода надеяться на то, что в третьем по счету дополнении будет хоть что-то оригинальное. Не было даже стандартных заявлений про «N артефактов» и «M новых юнитов», только абстрактные фразы о новых тактических возможностях, которые теоретически
могли заключаться в чем угодно. Однако мрачные предчувствия были безосновательны – новые тактические возможности в «Магии» действительно появились.
Заключаются они вот в чем. Герои дополнения оказались одни в поле и, чтобы оправдать звание воинов, вынуждены всецело полагаться на магию, прежде всего – на возможность призывать духов-союзников. К примеру, архимаг Бреннок практически все сражения начинает в одиночку, но зато может звать на помощь тени двух героев (один из которых сам специализируется на создании отрядов эльфов-призраков).
Управление «призрачной» армией – нечто совершенно новое. Отряды больше не жалко потерять, смерть героев не ведет к проигрышу миссии, а «убитых» воинов можно тут же призвать снова, причем на любую свободную клетку. Правда, срок годности у таких солдат ограничен несколькими ходами. Замешкаетесь – останетесь без армии прямо перед строем голодных орков. У гнома Хранда дела обстоят еще веселее, чем у Бреннока, – помимо простых духов он может вызывать руны. Последние зависают
над полем в виде огромной буквы «зю» и оказывают определенное воздействие (от ускорения до внушения страха) на все находящиеся поблизости отряды.
История компании
2007: 21 декабря выходит первое дополнение к «Кодексу войны» – «Высшая магия». Приносит немало нового, в том числе альтернативные варианты прохождения.
2008: 14 марта на прилавках появляется первое «тематическое дополнение» – «Рейнджеры». В центре внимания оказываются легкие юниты и «тактические маневры».
2008: 20 июня увидела свет «Осада», второе по счету мини-дополнение. В ней Ino-Co предлагает управлять двумя армиями: одна состоит из легкой эльфийской пехоты, вторая – из тяжелых рыцарей.
Elfen partizanen pif-paf – orken soldaten schnell kaput!Посчитайте, какая это по счету миссия типа «защитите деревню от орков»?
Хорошо знакомое старое
Конечно, заклинания и возможность вызывать «призрачных» союзников в игре были и раньше, но в «Магии» они впервые стали залогом победы. К сожалению, этого оказалось слишком мало, чтобы «Кодекс войны» серьезно изменился. Какое-то время уйдет на то, чтобы научиться правильно использовать всех этих духов, но затем вас ждут
давно знакомые тактические приемы и сражения, не меняющиеся со времен оригинального «Кодекса». Выйди «Магия» раньше «Рейнджеров» и «Осады»,
она вполне могла бы удостоиться высоких оценок. А сейчас… слишком уж все знакомо и предсказуемо. Впрочем, важнее другое: «Магия» подводит черту под тремя мини-дополнениями от Ino-Co. Даже местный сюжет с эпическим финальным сражением в конце дает понять, что эта глава в истории мира Иллиса закончена. Для Ino-Co пришло самое время объявить
о новом проекте. Например, о «Кодексе войны 2».