Мы уже знаем о King’s Bounty все. Нам известно, что ранее игра называлась Battle Lord, что сделали ее самородки из Владивостока, ранее известные как Elemental Games, а теперь – Katauri Interactive. Что это именно те люди, которые сотворили «Космических рейнджеров» и заставили всю страну снова играть в текстовые квесты. Мы слышали, что главного героя будут звать Билл Гилберт в честь того самого хакера, что взломал все игры для ZX Spectrum, что дизайнеры Katauri находятся под сильным влиянием японских тактических PRG с труднопроизносимыми названиями и черпают вдохновение в азиатском стратегическом эпосе, оригинальных «Героях», World of Warcraft и, разумеется, в King’s Bounty, полузабытой мифической игре нашего коллективного детства, от которой, как кажется с высоты прожитых лет, произошло все сущее на земле. Ты наверняка читал про «Шкатулку ярости», руны духа, силы и магии, говорящие предметы, внутри которых можно сражаться с населяющими их демонами, про путешествие на дирижабле между континентами, про далекие острова с сокровищами, до которых можно добраться только на паруснике, про увесистую книгу магических заклинаний, без которой на поле боя делать нечего, про три класса героев и многое, многое другое.
У меня нет никакого желания повторяться. Я провел вместе с King’s Bounty замечательную неделю и собираюсь вернуться – сразу после того, как поставлю финальную точку в этом тексте. Это замечательная, глубокая, цельная игра – пожалуй, самый качественный продукт из всех, что выходили из рук (в основном рук, да) российских разработчиков. Пока свежи воспоминания, мне хочется рассказать о главном… Только вот что главное? Дьявол, как водится, в деталях…
Во время битвы с боссами, такими как этот милейший осьминожка Кракен, доступ к читерским заклинаниям из Шкатулки ярости закрыт и приходится придумывать тактику.Мир Эндории куда больше, чем поверхность этих пяти континентов, – главному герою придется побывать под землей, на небесах и даже внутри зачарованных предметов.
РЫЦАРИ ПОД ДАВЛЕНИЕМ
Конечно, картинка. Это первое, на что обращаешь внимание. Уровни собраны крепко – стыка не найти. Частота кадров – пулеметная. Маленький игрушечный мир, в каждой зоне – свой. Концентрированный выше всякой меры, даже цветность зашкаливает – на одной небольшой карте десятки заданий-квестов и сложнейшая паутина тропинок, переходов, лазов, пещер, подвалов, сразу ни за что не разберешься. Карты прорисованы с маниакальным тщанием и содержат миллион микроскопических деталей, которые глазом сразу не фиксируются, но дело свое делают. Вот брусчатка на дороге, ведущей к королевскому замку, – кирпичик к кирпичику, вот дымок вьется из тонюсенькой трубы – аккуратный такой дымок, колечками. Сколько дней программист с дизайнером колдовали над этими колечками?
Дизайнеры уровней овладели искусством сверхплотного монтажа: ты можешь стоять рядом с заветным сундуком и в задумчивости крутить карту, пытаясь понять, как к нему подобраться, – так рождается ощущение сложносочиненного пространства, в котором есть место не только для подвигов, но и для открытий. Разумеется, у компакт-ной сборки есть и обратная сторона в лице наших «любимых» иностранных друзей по имени pixel hunting и path finding. Попасть в нужную точку удается не всегда, и даже в этом видится замысел дизайнера – ты должен сам найти дорогу к заветной лесной полянке с драгоценным сокровищем, а не поручать эту творческую задачу бездушному алгоритму поиска пути.
«Волчий вой» заставляет большую часть армии в ужасе носиться по игровой доске чуть ли не все сражение. Интересно, может, PVP-сережку какую задействовать или, того… will of forsaken?
День плавно сменяет ночь, игрушечные домики зажигают карамельные окна, в низинах образуется туман, и все приличные люди не кажут носа на улицу, кроме одинокого странника на коне с карманной армией за пазухой. Каждая игровая зона, а их в игре не один и не два десятка, выполнена в своем стиле; игра словно переключает канал каждый раз, когда мы пересекаем водоворот портала, – меняется палитра, музыкальное сопровождение, ландшафты и растительность, архитектура по-строек, монстры. В ветвях шебаршится какая-то нечисть, и ты вдруг вздрагиваешь от отчаянного крика воронья прямо над ухом: черное крыло чуть не с половину экрана на мгновение показывается в кадре – это что еще за эффекты присутствия?
КЛАССЫ ВОИН: Идеальный выбор для тех, кто не особенно доверяет магическим штучкам, привык полагаться на верную армию и свои полководческие способности. Воины – прирожденные лидеры и могут собрать под своим командованием немалое войско, которое под их управлением обучается дополнительным фишкам. В отличие от других классов воин получает два слота для оружия и два для регалий, а также умело обращается со Шкатулкой ярости и ее обитателями. Это отчасти компенсирует слабый магический потенциал воина.
МАГ: Вряд ли соберет под своим началом полчище Тамерлана, зато имеет большой запас магической энергии и способен быстро ее восстанавливать даже во время боя. Опытный маг может использовать Книгу заклинаний аж два раза за ход, повышать силу заклинаний и нанимать больше воинов-магов. Как это часто бывает, прохождение King’s Bounty за мага требует от игроков некоторой живости ума – особенно на первом этапе.
ПАЛАДИН: Просто создан для тех, кто не в состоянии сделать выбор между воином и магом. Воин-маг, обученный экстерминировать нежить и демонов с помощью меча и слова божьего. Паладин обладает способностью больше узнавать о вражеской армии, сумеет убедить врагов перейти на сторону света и в состоянии держать в резерве два дополнительных отряда. Наиболее сбалансированный класс в игре – ты можешь сделать из него кого угодно.
Три магические школы предлагают на выбор более чем 60 заклинаний – только успевай учить и апгрейдить.Уровни нарисованы и собраны с запредельным качеством – ни одного шва! Несомненно влияние творчества дизайнеров Blizzard. А что, неплохой пример для подражания!
ВСЮДУ ЖИЗНЬ!
Походовые стратегии нередко отличаются математической сухостью: весь мир поделен на хексы, в специально подготовленных ячейках расставлены сокровища и армии монстров, треугольник АBC равен треугольнику А'B'C'. Тебе остается только решить задачку. Воплощением такого подхода является «Кодекс войны» – игра во всех смыслах замечательная, но абстрактная до скрежета пыли в зубах. Дмитрий Гусаров известен как человек, способный превратить в балаган любое серьезное начинание, и King’s Bounty он не смог оставить в неприкосновенности. Разработчики в буквальном смысле надругались над историческим памятником, превратив серьезную игру в детский сад, Pacman, Super Mario! Дело в том, что обитатели «Легенды о рыцаре» отказываются стоять на месте и ждать неминуемой гибели – они патрулируют территорию, прислушиваются к топоту героических копыт, останавливаются и в тревоге втягивают холодный воздух широкими хитиновыми ноздрями, бросаются на проходящих мимо путников, преследуют запуганного игрока по узким лесным тропинкам и наконец настигают его! Подобная самодеятельность самым радикальным образом меняет ощущение от игры. В новых зонах мы ощущаем порой приступы полнейшего ужаса, адреналин выделяется в дозах, степенным стратегическим играм совершенно несвойственных, по закоулкам шляется жуть со знаками вопроса над головой, герой пробирается по стенке в поисках очередного клада, золотишка в мешке или завалящего кристалльчика, а рассыпанные щедрой рукой «плюгены» напоминают знаменитые нинтендовские «звезды», которые надо собирать, уворачиваясь от злодеев.
Но это полбеды, главное – у тебя появляется ощущение, что ты можешь обхитрить игру. Вот охраняет тропинку на болоте армия «непобедимых» пауков. Принимать бой и терять всю армию или отступать за подмогой? А если просто ломануть в лоб, по кромке болота, чудом увернуться от ядовитых челюстей, с разгону ворваться на заброшенное кладбище, врезаться в толпу непонятных персонажей – то ли нейтральные, то ли новые враги, – свернуть в лес, затаиться в чаще, прислушаться, отдышаться? Пронесло! Разумеется, все эти прорывы по флангу разработчиками учтены, а лазейки расставлены не случайно. Но сама возможность обмана доставляет какую-то совершенно забытую, детскую радость. Кстати, мобильных монстров можно вытягивать за пределы их родной территории и давать им бой в другой местности, которая лишает армию соперника тактического преимущества.
Главный герой не принимает участия в битве лично, но каждый ход может листать Книгу заклинаний в поисках того самого верного средства.Периодически игра подбрасывает задачки-головоломки, которые невозможно пройти грубой силой – победа ждет лишь тех, кто освоил игровую механику King’s Bounty.
НАПРАВО ПОЙДЕШЬ…
От конфетно-бараночной King’s Bounty ждешь повышенного внимания к собственной персоне – сейчас тебя возьмут за ручку и, как маленького, потащат по заранее проработанному маршруту к неотвратимой победе. Такой маршрут действительно есть – важные для сюжета квесты отмечены короной и пропустить их нет никакой возможности. Вот только проскакать по сюжетной линии галопом вряд ли получится – придется сначала порыскать в округе, набирая опыт и деньги. Длинные квестовые ветки бросают тебя с континента на континент, и порой несложные дебюты оборачиваются совершенно убийственными эндшпилями – многие задачи приходится откладывать до лучших времен.
Периодически возникает ощущение, что игре вообще все равно, кто ты и чем тут занимаешься. Ты терпишь поражение, теряешь армию, возвращаешься в город, едва сводишь концы с концами, пробираешься по закоулкам в поисках еще не найденных кладов, с грехом пополам копишь деньги на дюжину рыцарей, снова пытаешься одолеть того самого оборотня в пещере и снова оказываешься в минусе.
Частные пляжи закрыты для доступа с берега – чтобы попасть в по-настоящему заповедные места, нужно обзавестись лодкой. А для путешествия между континентами предназначены гномьи дирижабли.Чтобы использовать «живой предмет», нужно сначала усмирить его обитателей. Дело это опасное, живым можно из предмета не вернуться.
Рано или поздно ты вспоминаешь о кнопке «Загрузить», учишься сражаться с минимальными потерями, использовать хитрость вместо тупой силы, осторожно выбирать соперников и не разбазаривать деньги на всякую ерунду. А игра… Игра все так же предлагает массу увлекательных занятий – можно посмотреть, что за земли лежат к северу от королевского замка, отправиться на разведку в соседние зоны или разобраться наконец в хитросплетении лесных лабиринтов за деревней. В Башне магов предлагают пройти какое-то испытание воли – может, сходить? Или накопить 500 золотых на корабль и отправиться вдоль побережья, говорят, там на островах полно пиратских сокровищ? А в соседнем государстве зазывают на турнир – заманчиво! Иногда я не мог отделаться от ощущения, что играю в MMORPG в гордом одиночестве и с небольшой армией в подчинении. Но кто доверится чувствам инвалида WoW с двухгодичным стажем?
Через пару часов ты окончательно вспоминаешь, что такое King’s Bounty. В отличие от кровожадных «Героев», где наша задача – всех победить, у «Легенды о рыцаре» совсем другое настроение – путешествие по миру, исследования, поиск загадок и неторопливое их распутывание, плавное течение по сюжетной линии с многочисленными ответвлениями, бережный процесс выращивания главного героя, эксперименты с магическими формулами, поиск оптимальной стратегии борьбы с боссами и т.д. По сути перед нами ролевая игра с очень сильной системой тактических сражений, жанр, не слишком представленный на Западе и очень популярный на Востоке. Покосившаяся вывеска «King’s Bounty» для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали ее до самоварного блеска.
СУЩЕСТВА И РАСЫ ЛЮДИ - Универсальные воины, одинаково эффективно действуют как в защите, так и в нападении. Многие носят броню и могут показать пару приемов, а священники и архимаги творят ужас на поле брани, не покидая глубокого тыла. Жители королевства Дарион, люди дружат с эльфами и гномами, но терпеть не могут орков, нежить и демонов. Интересные представители: Крестьяне (куда же без «пейзантов»!), Мародеры, Инквизиторы, Рыцари.
ЭЛЬФЫ - Эльфы с недоверием относятся ко всем обитателям сказочного мира, а демонов и нежить вообще не переваривают. Воевать не любят, отличаются слабым здоровьем, к тому же ковать прочную броню так и не научились. На поле боя демонстрируют спринтерскую скорость, используют магию природы и стараются помогать друг другу.
Интересные представители: Лесные феи, Черные единороги, Древние энты.
ГНОМЫ - Сборная горцев из Кордара, состоящая в основном из низкорослых гномов и крупномасштабных великанов. Гномы боятся мертвецов и хватаются за кирку при слове «демоны», их хитроумные механические устройства очень эффективны в бою. Гномы чрезвычайно медлительны, зато бронированы, как танки, и обладают сравнимой огневой мощью. Интересные представители: Шахтеры, Алхимики, Гиганты.
НЕЖИТЬ - С одинаковым равнодушием относятся ко всем расам. Ночью и рядом с кладбищами боевые ТТХ нежити существенно возрастают, так что на пляж их брать с собой бесполезно – во всяком случае днем. Нежить уже умерла, и потому убить ее не так-то просто. Кроме того, мертвецы умеют пополнять ряды за счет жизненных сил врага.
Интересные представители: Мертвые пауки, Гниющие зомби, Проклятые привидения, Костяные драконы.
ДЕМОНЫ - Демоны не от мира сего. Среди них есть могучие воины и сильные маги, обладающие сокрушительными атаками, выносливые и крепкие. Демоны вышли из огня, поэтому боятся только холода и резко отрицательно относятся к зимним видам спорта. Магия демонов столь же проста, сколь и эффективна: внести смятение! Сокрушить!
Интересные представители: Импы-насмешники, Демонессы, Архидемоны.
ОРКИ - Орков всегда много, они постоянно шумят, дерутся и куда-то кочуют. Орки ненавидят нежить, полагаются на грубую силу и чрезвычайную живучесть. Злая и древняя магия шаманов поддерживает воинов во время беспощадных атак. Интересные представители: Неистовые гоблины, Орки-ветераны, Шаманы. НЕЙТРАЛЫ - Нейтральные обитатели сказочной страны, самая обширная фракция в игре, больше всего ценят свою независимость, но не прочь сразиться на стороне того полководца, который предложит более интересные условия.
Интересные представители: Морские волки, Огненные дракончики, Древние медведи, Злобоглазы и Звероглазы (просьба не путать, они страшно обижаются!).
Молочница Вильма готова уступить коровьи экскременты за 500 золотых. Да я целую армию мечников найму за такие деньги! Многочисленные диалоги с обитателями Эндории легко читаются и порой требуют активного участия – правильно выстроив беседу с NPC, можно добиться от него желаемого без мордобоя.Ролевая система очень проста и не вызывает вопросов – игра вообще осваивается за несколько минут. Обрати внимание на супругу Билла Гилберта с заполненными слотами детей. «Суетливый и отчаянно кусающийся малыш Джон» увеличивает Ярость папаши на целых 10 пунктов!
ПОКОЙ НАМ ТОЛЬКО СНИТСЯ…
Боевая система отточена годами тестирования, и это заметно даже в мелочах. Хронометраж перемещения армий и специальных эффектов выверен с точностью до миллисекунды – мне ни разу даже в голову не пришло нажать escape или поколдовать в настройках. Впрочем, ТАКИЕ специальные эффекты просто грех пропускать: каждый раз, когда герой тестирует на поле брани новое заклинание, ты чувствуешь приступы абсолютного восторга: с какой чудовищной мощью, с каким неподражаемым звоном эти ледяные глыбы захватывают несносных пиратов в плен! А когда тебе наконец выдают Шкатулку ярости и ты начинаешь понемногу проникать в секреты магии Духов – на игровой доске разворачивается представление эпического масштаба! К сожалению, мое впечатление уже испорчено предварительными показами. Я завидую новичку, который впервые попробует на противнике Разящий меч или Адский косяк. Кстати, не стоит злоупотреблять последним.
Сложность битв очень зависит от соотношения сил на доске и магических способностей главного героя. Игра дает возможность оценить силу отряда до вступления в бой, «очень сильный» обещает гарантированную победу, а вот «непобедимый» и «смертоносный» лучше обходить стороной, пока ты не научился как следует местным тактическим премудростям. Герой лично не принимает участия в битве, но без его магии и бонусов к атаке/защите играть было бы невозможно. Случайный рельеф мест-ности и всевозможные сюрпризы на поле боя, начиная с сундуков с приличной суммой денег (кто первый добежал, тот молодец) и заканчивая Алтарем молний, который бьет электротоком случайных прохожих, добавляют интриги происходящему. Уже в середине игры выбор кандидатов в армию переходит все разумные пределы – чего-чего, а агрессивной живности в King’s Bounty предостаточно. Изучение специальных умений и взаимной сочетаемости этих монстров, поиск «играющего» состава армии для взятия особо сложных героев и боссов, поддержка «тяжелой магической артиллерии» – это душа King’s Bounty. Если ты не любишь думать, а играть в «Легенду о рыцаре» хочется – есть прекрасное решение: уровень сложности «легкий». Сундуки в окрестных подземельях сразу распухают от золота, армии нечисти становятся скромнее, однако некоторый вызов остается – попытка сунуться в новые зоны без должной подготовки все так же заканчивается визитом к терапевту.
Победить превосходящие силы соперника возможно, и каждая такая победа доставляет исключительное удовольствие. Мне понравилось играть магом – в определенных случаях имеет смысл использовать рельеф и всякие искусственные заграждения, чтобы сдержать атаку врага, «размачивая» его ковровым магическим бомбометанием и прочей артиллерией. Магии на поле боя много, причем соперник использует ее очень активно, например, при столкновении с оборотнями моим солдатам приходилось большую часть времени в ужасе бегать по игровой доске, не реагируя на приказы.
Одолев корабль, населенный привидениями, мы приобретаем бесценный источник привидений до конца игры. Только плати!Получить доступ к могущественной магии Духов ярости не так просто – сначала нужно поколесить по свету, выполняя капризы обитателей шкатулки.
СНОВА И СНОВА
Каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку «Новая игра», мир King’s Bounty создается заново. Игра выкапывает все ненайденные сокровища, перемешивает их и закапывает снова – уже в другие места. Меняет ассортимент магазинов и комплектацию армий в заброшенных замках. Я начинал играть три раза, экспериментируя с классами и меняя уровни сложности. Хитросплетенное дерево умений с тремя ветвями (сила, дух и магия) требует особенного внимания после каждого level up – куда вложить драгоценные руны? Три магические школы таят в себе 20 заклинаний каждая, но в магический ежедневник поместится только несколько штук. Какие выбрать? Фауна King’s Bounty насчитывает почти 100 видов – кого брать в свою армию на этот раз? А эта ваша Шкатулка ярости – вообще один большой знак вопроса. Разработчики с большой неохотой прервали творческий процесс и отвлеклись на выпуск финальной версии игры. Не нужно быть пророком, чтобы увидеть многоточие вместо точки – продолжение следует, вне всяких сомнений.
И пусть. Гусаров и его команда – одни из самых интересных разработчиков на постсоветском пространстве, в их игре за богато декорированным фасадом, под громкой вывеской есть главное – жизнь. То тут, то там прорывается фирменное, знакомое по «Космическим рейнджерам» гусаровское простодушие – товар в наши циничные времена бесценный. Кстати, некоторые места в King’s Bounty говорят о том, что трава, которую курили разработчики во время создания «Космических рейнджеров», еще не закончилась: «В King’s Bounty вы можете жениться! Жена дает четыре слота под предметы и бонусы герою и его армии. У разных жен слоты и бонусы отличаются». У нас есть только один способ узнать, чем слоты местных жен отличаются от бонусов. До встречи на просторах Эндории, кадет.
ШКОЛЫ МАГИИ МАГИЯ ПОРЯДКА. Магия высшего, божественного происхождения, позволяет исцелять, защищать и наделять войска мистическими возможностями. Впрочем, не спеши переворачивать страницу – в арсенале Магии порядка найдутся и атакующие заклинания сокрушительной силы.
МАГИЯ ИСКАЖЕНИЯ. Исключительно полезная в быту школа содержит заклинания, изменяющие привычное состояние окружающих объектов. Магия искажения изменяет окружающий мир до неузнаваемости, творит иллюзии, действует на разум – усиливает союзников и ослабляет врагов.
МАГИЯ ХАОСА. Прекрасный выбор боевого мага – около 20 заклинаний, способных ослабить, уничтожить, разрушить или истребить живые и уже умершие организмы всеми возможными способами. Пожалуйста, будь осторожнее.
Случайно генерируемый рельеф порой выступает прекрасным союзником в бою. Впрочем, с помощью магии рельеф можно создавать самостоятельно.Каждая игровая зона буквально трещит по швам от желающих воспользоваться вашей помощью. Ну что за народ такой безрукий!
2258 Прочтений • [Обзор игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре] [11.04.2012] [Комментариев: 0]