Возможно вы искали: 'Animated Slots '95'

May 15 2025 18:21:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Искусство войны. Африка 1943

Обзор игры Искусство войны. Африка 1943

Странно давать тактическому варгейму медаль за сюжет, но в нашем случае – совершенно необходимо. Разработчики действительно здорово постарались, заставив нас сопереживать солдатам, когда те сражаются на поле брани и отдыхают в перерывах между боями, сделали командира группы не просто безымянной, безликой фигурой, а живым человеком. И воссозданные почти по часам события маленького кусочка большой войны становятся ближе, а обстановка накаляется до африканских температур…

Танки взревели моторами и двинулись, подымая тучи пыли. Впереди – богом забытый поселок, брошенный туземцами, еще вчера почуявшими, что пора делать ноги. Белые на своих страшных железных машинах выбрали именно эту точку среди песков Африки, чтобы продолжить давний спор.

И вот четыре Pz-IV, два Pz-III, пять пехотных отделений, пара мотоциклов да столько же машин разведки готовятся сделать первый ход. Это только в кадрах кинохроники бронетехника с ревом несется через вражеские траншеи, постреливая в смешные разбегающиеся фигурки. В жизни разве что сумасшедший полезет через неразведанные позиции вражеской пехоты, где так уютно прячутся солдаты с базуками, а противотанковые пушки ждут своего часа, направив стволы вдоль пристрелянных секторов. Поэтому атаковать в лоб мы не станем,
лучше отправим два танка с разведчиками и пехотой в обход, за холмик, благо он между нами и янки. А остальные машины спокойно выведем на пригорок – и немного прощупаем позиции противника. Тем более командование неожиданно расщедрилось и обеспечило хорошей артиллерийской поддержкой, даже обещало бомбардировщики подбросить, если будет жарко.


Расстановка войск. Строго говоря, в «Искусстве войны» при стрельбе с большой дистанции в наступательных миссиях почти не важно, как стоят подразделения. Зато в этом режиме удобно формировать боевые группыНа фланге показалась американская бронетехника, но наши танки встречают их сосредоточенным огнем и  станавливают атаку. Кстати, в игре есть два режима, значительно отличающиеся по уровню сложности, – с  иконками войск и без них. Во втором случае картина боя, конечно, выглядит реалистичнее

Танки, пыля, выходят на пригорок… На связи начальство, будь оно неладно! Ну, что у вас там? Танки? Американские? Надо обязательно уничтожить? Удивительно! А я-то думал угостить шнапсом наших друзей из-за океана!

Вражеская бронетехника едва успевает показаться из-за холма, расположенного правее поселка, как попадает под сосредоточенный огонь трех Pz-IV. Работы-то на три минуты… Ох, стоп, погодим радоваться. Вот ведь незадача – у всех наших трех машин повреждены гусеницы – вылез-таки поганый янки из траншеи со своей базукой. И их артиллеристы, так нелепо выставившие пушки прямо перед деревней, не зевали. Н-да. Все осторожничание коту под хвост – в самом начале боя лишиться половины машин!

Ничего, зато наша группа почти обошла пригорочек. Очень, очень ловкий маневр – пробраться туда и зайти во фланг всей этой обороне… Ну надо же! И с той стороны через холм переваливают «Стюарты»! Короткая танковая дуэль – и вот из поврежденного Pz-III выскакивают два танкиста и начинают быстро отползать назад – правильно делают, понюхавшие порох солдаты ценнее двух трупов, а у этих парней с собой только пара пистолетов.

А может, храбрые вояки испугались? Присмотримся к нашей страшной железной машине. Увы, она теперь годится разве что на металлолом. Пушка выведена из строя, обе гусеницы разбиты, и рабочим остался только пулемет. Но что он может против последнего целого «Стюарта»?! Кстати, у нас же тут еще два отделения пехоты. Пусть пока займут оставшийся бесхозным окопчик, а то «Стюарт» нас заметит и будет худо. Остался один танк! Командуем стрелять по поганой машине янки – не хочет. Поворачивает
башню и лупит по деревне из пулемета. Еще раз приказываем – игнорирует и все! Елки-моталки, то есть доннерветтер! Да у него ж пушка разбита. Что самое смешное, в таком же состоянии она и у «Стюарта», поэтому он нашего старичка тоже не обижает. Вот теперь все по-честному. Стоят в двадцати метрах друг от друга два танка, и каждый обстреливает чужую пехоту. А что поделаешь!


Пехота и танки

Немного расстраивает, что роль пехоты в игре несколько занижена. К сожалению, разработчики почему-то не учли, насколько плоха видимость из танка, не оснащенного хорошей оптикой. По идее, «безлошадный» боец, стоящий на равнине, способен разглядеть несоизмеримо больше, чем его товарищ, сидящий в танке. В нашем же случае расположившиеся в кабине танкисты наблюдают за окрестностями на огромной дистанции – и самое страшное, что обозревают они не только другие машины, строения и пушки, это было
бы еще приемлемо, но и залегших в окопах и траншеях или спрятавшихся в домах пехотинцев. А вот это уже совершенно сбивает баланс родов войск в игре, превращая пехоту в не самое полезное «мясо».



Анимация великолепна. Вот немцы грузятся в бронетранспортеры: пехотинцы открывают дверцы, прежде чем влезть в машину, а сходя на «своей остановке», ловко цепляются за поперечинуОбойдя с фланга, ударная боевая группа из немецких танков и пехоты атакует американские окопы

Кстати, о пехоте. В принципе, мы же это проходили. Поставим дымовую завесу, подползем и гранатой шарахнем. Тааак… Так! Где наши дымовые гранаты? Майн готт! Нету. На дворе 43-й год, у немецкой армии не густо пока с дымами. Ладно, попробуем так, по-геройски. Находим в траншее добровольца по имени Хейнц с целенькой противотанковой гранатой и велим ему ползти к чужой машине. Ползет, ползет… Да что ж такое! Парень запаниковал, вскочил, рванул назад и, конечно, получил пулеметную очередь в спину. «Закон
бутерброда» никто не отменял, и больше, разумеется, в траншее ни у кого противотанковых гранат не оказалось. Две попытки сползать к трупу Хейнца закончились плачевно. Одного скосили пулеметной очередью сразу, второй просто отказался играть в эту лотерею, вылез на бруствер – и сиганул назад. Ба, да он в ноги ранен – еще одна неподвижная точка!

И что теперь? Полный тупик. Гениальный маневр с обходом окончился пшиком. Деревню в лоб атаковать нечем – в резерве танк да четыре отделения пехоты. Стоп, а как же наше доброе командование? Восхищаясь собственной сообразительностью, наводим на противника все, что есть – и артиллерию, и минометы, и авиацию. Не зря туземцы покинули деревню, там сейчас не просто жарко, а очень-очень жарко.

Да уж, умная мысля приходит опосля. Деревня очищена, во всяком случае, пушек там больше нет, а пехота не в счет, ее мы танками быстро прикончим. Отправляем своих солдат из центра в лоб на деревню, благо от обороны янки немного осталось, а наши теперь уже неподвижные ударные части гордо прикрывают атаку огнем. Вроде, наконец все пошло как надо. Стоп! Гнусный «Стюарт» на левом фланге подполз к траншее и вертится там, пытаясь выкурить пехотинцев. Непорядок!

К счастью, у нас остался резерв, и вот последний полноценный танк быстро решает эту проблему. «Стюарт» горит, а наглые американские танкисты рванули к нашей уютной траншее, но, надеемся, пехотинцы найдут, чем встретить незваных гостей.


Американские танкисты выскакивают из горящей машины. Управляй ими игрок, он бы тут же велел отступить, чтобы сохранить получившие опыт экипажи. А так…Столб пыли рядом с немецким танком – это бывший домик в арабском стиле. Строения в игре разрушаются очень красиво, а танки на ходу валят деревья

Зачистка деревни проходит почти гладко. Пехота быстро обнаруживает оставшихся в живых янки, а целый танк из пушки расстреливает дома, в которых те прячутся. Ну и ну! Один из наших доблестных пулеметчиков ворвался в дом, двумя ударами вырубил американца и… скорчился в углу. Командуем – выходи! Сидит. Плачет. Шок у парня: первый раз в жизни в рукопашном бою убил человека. Ладно, пускай побудет в укрытии и очухается.

Вот так денек выдался! Можно, пожалуй, и расстегнуть китель. Что?! Снова дорогое командование? Плохие новости? Почему я не удивлен! Противник контратакует деревню? И, конечно, ее надо держать до последнего солдата. Это, кстати, недолго!

Бойцы быстро разбегаются, занимая оборону, вставая к уцелевшим пушкам, зенитным и станковым пулеметам. Пулеметчики располагаются в домах. О как, у меня даже появился солдат с противотанковым оружием – видать, нашел где-то американскую базуку.

Ну и где?.. Вот это да! Большая группа американской бронетехники в сопровождении пехоты появляется прямо из-за холма – и первым делом лупит по единственному целому танку!


Трофейные пушки американцев. Немецкие пехотинцы их разворачивают и, конечно, будут стрелять. Увы, захват артиллерии и техники так до сих пор и кочует из игры в игру…
Три минуты боя – и наша стальная оборона рассыпается как карточный домик. Вторая подвижная машина (звучит-то как!), которая еще способна стрелять, успевает юркнуть в деревню. Два бойца, бежавшие к станковому пулемету, скошены очередью из танка. Обе противотанковые пушки подбиты, а в деревне уже показались янки. Но в этот трагический момент до заветного пулеметика, примостившегося как раз там, где надо, добирается выживший танкист – просто золото, а не парень, он же пулеметчик по специальности.
И американская атака захлебывается, не докатившись и до центра поселка. Минуточку, а где же три единицы их бронетехники, что так лихо сожгли мою последнюю машину? Не верю своим глазам! Те самые, позабытые на пригорке танки, лишившиеся хода еще в начале боя, расстреляли их в борт! Просто «они забыли про Торина»!

Однако передышки не будет, уже идет вторая волна. Опять – пехота и танки. И если за своих бойцов я спокоен… Спокоен? Ты куда, гад! У того самого золотого парня сдали нервы, и он, бросив станковый пулемет, шмыгнул в дом. Нет. Больше туда никто не побежит – эта железяка, похоже, несчастье приносит.

Американские солдаты рвутся к центру деревни, а у меня там всего четверо остались, правда с MG-42, но далеко ему до станкового!

И вдруг врагов начинают косить пулеметные очереди…

Наконец-то хеппи-энд, будь он неладен: в деревню вошли танки из обещанного командованием подкрепления. Победа. Как говорится, «ну и унылая же это, оказывается, вещь!». Но главное – боевая задача выполнена, а раненых подлатаем, технику отремонтируем. И дальше вперед, вперед, танкисты!


***

Итак, есть три кампании, три страны-участницы: немцы, англичане и американцы. Они почти одинаковы, как горошины в стручке – отличаются разве что отдельные параметры, внешний вид машин, кое-какие особенности организации. Увы, при техническом подходе к вопросу иного и не может быть. Поскольку не разница в показателях техники и оружия придает армии своеобразие. Конечно глупо, борясь за непохожесть, «учить» немцев воевать в темноте, словно они ночные эльфы, а американцев
наградить орочьей жаждой крови. Волшебные спецспособности могли бы исправить положение, но натяжка-то все равно осталась бы. А ведь секрет прост: своеобразие армий Второй мировой в различиях тактики и организации войск. Боевые группы, используемые немцами еще со времен Первой мировой, позволяли им как угодно объединять и перемешивать разные рода войск, легко добиваться их координации. Остальные армии себе этого позволить не могли, и как только части из разных подразделений оказывались в одной группе
– начинались проблемы с управлением. Будет ли такое когда-нибудь реализовано в играх? Поживем – увидим.



Вражеская контратака. Так как мы теперь ученые и приберегли танки до конца боя, подкрепления не было. И противника удалось остановить своими силамиБойцы в домах быстро занимают позиции у окон. Одна беда – чтобы выбрать подходящий дом с окошками, смотрящими туда, куда надо, придется потратить немало времени

А теперь проза

Итак, у нас есть войска, которые мы всякий раз можем варьировать, беря с собой на задание то, что нам нужно в данном случае. Опыт бойцов растет, каждому из них можно улучшать одну из четырех характеристик: меткость, навыки вождения, разведчика, наводчика. Солдат разрешается как угодно «компоновать»: посадить за рычаги более опытного водителя, доверить пулемет меткому стрелку.

Здешний бой по сути своей – заскриптованная тактическая задачка. Сложная, интересная и всегда имеющая несколько вариантов решения, так что ее приятно посмаковать и попробовать на вкус с разных сторон.

Боевой дух и непредсказуемое поведение бойцов в игре – прекрасная изюминка, к сожалению, она лишь оживляет общую картину, не становясь стержнем сражения. Целые подразделения не снимаются с позиций из-за флангового огня или окружения, танки не отступают вовсе, обескровленные части ведут себя по-прежнему. Однако, при общей редкостности этой ягоды в варгеймах о Второй мировой, изюминка превращается в Изюминищу – и вообще, поприветствуем ее как первую весеннюю ласточку.
1712 Прочтений •  [Обзор игры Искусство войны. Африка 1943] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Искусство войны. Африка ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка