Возможно вы искали: 'Just Cause 2'

May 13 2025 23:04:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Gray Matter: Призраки подсознания

Обзор игры Gray Matter: Призраки подсознания


Реальность субъективна, – говорил он. – Это главное, что я понял, изучая нейробиологию. Один мой пациент страдал от опухоли в мозгу… так вот, он считал, что под личиной его жены скрывается инопланетянин. Понимаете? Для всех вокруг это была обычная домохозяйка, но для него… в его мире она была монстром». Человек, который слушал все это, сидел в кресле и рассеянно кивал. О его посетителе ходили разные слухи – но на то они и слухи, чтобы образованные и воспитанные люди не обращали на них внимания. Мало ли что люди говорят. Но сейчас доктор Стайлс стоит в его комнате, повернувшись к окну так, чтобы никому не была видна маска, наполовину скрывающая его лицо, и с ледяным спокойствием рассказывает о вещах, от которых волосы встают дыбом. «Многие ученые убеждены, – говорит Стайлс, – что трехмерное пространство, как, собственно, и время – всего лишь наш несовершенный способ общения с невероятно сложным миром. Интерфейс. И я уверен, что наше сознание способно на большее, чем три примитивных координаты». Восприятие субъективно, повторяет он; с его помощью мы формируем реальность, в которой существуем. А затем доктор Стайлс говорит, что выбрал такую реальность, в которой его мертвая жена до сих пор жива.
Ручная работа
Если к новому произведению Джейн Дженсен и можно предъявлять какие-либо претензии, то исключительно по старой памяти. Крупных планов, например, могло быть больше. И музыкальных композиций – тоже. И такой анимацией, какой щеголяют герои Gray Matter – квеста с почти десятилетней историей, – сегодня можно напугать даже любителя браузерных онлайн-поделок. Впрочем, все эти придирки – они по большей части к труженикам кода из студии WizarBox, а не к собственно Джейн. Именно их мы должны благодарить и за криво проставленные вей-пойнты, благодаря которым герои могут минутами блуждать вокруг столба, пытаясь проложить маршрут к предмету, лежащему за ним, и за не совсем логичные решения в интерфейсе (почему предмет из инвентаря мы берем правым мышекликом, а применяем его – левым? Почему действие нельзя повесить на одну кнопку?). С сердцем же игры, ее духом – то есть тем, за что держит ответ одна из самых гениальных женщин в индустрии, – все в порядке. Семь лет ожидания не прошли даром: Дженсен, как обычно, сделала одну из лучших игр в мире.
Даром что имя Джейн большинству современных геймеров не скажет ровным счетом ничего. С момента выхода ее последней крупной работы, третьей части Gabriel Knight – самого, наверное, проникновенного квест-сериала всех времен – у мониторов успело подрасти целое поколение, для которых само понятие пиксель-хантинга выглядит полной чушью… что уж говорить о каком-то фанатском движении. Те полторы дюжины человек, которые все это время помнили о существовании храброй девушки из Пенсильвании, не в счет: дело в смерти квеста как жанра. Зачем часами водить мышкой по экрану, пытаясь выудить коробку из-под нарисованной кровати, когда в течение получаса с помощью новой видеокарты и компании Electronic Arts можно несколько раз спасти мир от очередных oh-those-russians? Удивительно не то, что Gray Matter долгие месяцы добиралась до релиза окольными путями, – удивительно, что таки добралась. Видимо, в Пенсильвании действительно какой-то особый климат – а может, с девяносто девятого года что-то изменилось, и теперь нарисованные вручную истории вновь в цене.
Доктор Стайлс. Маска в стиле «Призрака оперы», голос как у безумного профессора Фарнсуорта, внешность киногероя – плюс мертвая жена, которая иногда гладит его по волосам, когда тот принимает душ.Некоторые локации имеют несколько исполнений: дневное, ночное, вечернее. Как раз тот случай, когда на старое место хочется вернуться еще пару раз.
Миры внутри миров
А Gray Matter – именно что история. Дело в том, что Дженсен всю свою жизнь делает книги… просто выходит так, что иногда эти книги рождаются компьютерными играми (когда в мире адвенчур грянул кризис, книги Джейн вновь стали книгами, и одна из них в две тысячи третьем едва не получила престижную премию имени Филипа Дика). Вот и с уличной фокусницей Сэм вышла такая же история. То есть первое, о чем нужно знать перед покупкой Gray Matter: она бездонна. Не по меркам квеста – по меркам любой другой игры. Здесь в каждой главе, на которую условно разбито повествование, минимум по пять сюжетных линий, которые развиваются параллельно. Не линейно, не последовательно – друг за другом – а именно что параллельно, в нескольких локациях сразу. Если надоело искать подопытных студентов для безумного доктора – всегда можно плюнуть на все и пойти разгадывать загадку, которая, возможно, поможет вступить в секретный клуб фокусников. Если надоело и это – что ж, почему бы не решить личные проблемы неуравновешенных юношей и девушек, с которыми (вроде бы случайно) нас сталкивает вечный Оксфорд. В контекстном меню есть даже специальный раздел, который демонстрирует продвижение главной героини по той или иной ветке сюжета: без этой, кстати, полезной штуки в хитросплетениях местных интриг запутаться было бы проще простого. Особенно учитывая тот факт, что к третьей главе перо Дженсен набирает такие обороты, что остается только потрясенно качать головой: каждый второй персонаж оказывается не тем, за кого себя выдает; раскрытая тайна хранит в себе еще одну, куда как более жуткую; мертвые люди настойчиво пытаются пробиться в мир живых. Причем отчетливо видно, как Дженсен соскучилась по слушателю: она упивается каждым диалогом, каждой репликой, и в выражениях не стесняется. Так, одну из девушек главная героиня убеждает принять участие в эксперименте шантажом – угрожая лишить девственности ее тайную любовь: «Ведь девственность, ты понимаешь, штука такая… преходящая». По достоверности, реализму, глубине психологической резкости Джейн по-прежнему нет равных.
Одним нажатием кнопки хардкорный квест превращается в детское развлечение. С другой стороны, даже зная о местонахождении всех активных точек, решить очередную задачку не так-то просто: в Gray Matter редко задача и решение находятся рядом.Количество мелких, но крайне важных деталей – потрясает. И так почти на каждом игровом экране.
Плоть и кровь
Обманом устроиться на работу, собрать группу испытуемых, выяснить причины необъяснимых событий, вызванных экспериментом: основные задачи игра ставит сразу. Процесс же их выполнения (уже названный хардкорными фанатами Дженсен излишне мягким) легко может свести поклонников «Сибири» и «Черного зеркала» с ума. Сказать, что он слишком сложен, – обидеть разработчика. Сказать, что он слишком неочевиден, – упрекнуть собственный мозг в заскорузлости. Он просто другой. Рвущий привычные квестовые шаблоны, заставляющий игрока включать голову в полную силу и не выключать ее ни на секунду – вот какой. Как и любая другая адвенчура, Gray Matter дает слово, что решение очередной задачки лежит у вас под носом… и тихо смеется, когда вы опять ни черта не можете понять. И это тоже по той же самой причине: Дженсен делает не игры, она делает книги. Это в игре герой может положить за пазуху только что собранные на конвейере деревянные ноги. А в книге герой действует так, как ему подсказывают совесть и характер. Зачастую именно такой вариант поведения сложно предугадать, но на самом деле, зная психологию персонажей, образ их жизни и мышления, сообразить, что к чему, не так уж и тяжело. Да, с некоторыми важными людьми придется разговаривать по нескольку раз в рамках одной игровой сцены. Да, некоторые предметы придется осматривать дважды и даже трижды (нужно же как-то оправдать страшное по меркам жанра послабление – если нажать пробел, игра любезно подсветит все активные точки на текущем экране). Но, друзья, забудьте на мгновение о том, что это – набор кода. Представьте себя на месте неловко вышагивающих по рисованным задникам моделей живых людей – а они живые, неужели вы не чувствуете этого по голосу? – дайте им шанс вести себя так, как ведут себя обычные люди: иногда глупо, иногда импульсивно, иногда, да, не совсем так, как следовало бы. И так кажущаяся сложность испарится, она превратится в потрясающую воображение многоплановость. Несмотря на то, что вместо столь любимых многими трехмерных роликов между эпизодами Gray Matter показывает игроку чуть ли не примитивный комикс, такой выпуклой, такой живой адвенчуры не было со времен… ну да, со времен Gabriel Knight. Оксфорд, университетские интриги, цитаты из Гомера и Шекспира, постеры из «Секретных материалов» на стене студенческой комнаты, красные трусики, намеренно брошенные хозяйкой на самом видном месте в другой студенческой комнате, – а еще иллюзионист по прозвищу Мефистофель, именной магазинчик Льюиса Кэролла и герметичный бак в секретной лаборатории, в котором сбываются мечты, какими бы мрачными и темными они ни были – никакая книга не справилась бы со всем этим лучше.
Одно из самых посещаемых мест в игре. Хозяин магазинчика, между прочим, на полном серьезе мнит себя Гарри Гудини.Ничего лишнего, даже направление выложенного на дорожке меча не случайно. Высший класс.
Инвентарь Саманты только выглядит перегруженным: на самом деле, никакой путаницы со всеми этими карточками, заметками и ножами за всю игру так и не возникнет.Эволюция рисованных задников достигла в Gray Matter апогея: лучше даже и не пытаться переплюнуть местные пасторали, все равно ничего не выйдет.
Другие трюки
Впрочем, помимо всех этих тонких материй есть и вполне конкретные решения, которые поднимают Gray Matter на недосягаемую для конкурентов высоту. Во-первых, это удивительно свежая система продвижения по сюжету. В игре нет загадок или головоломок, которые наглухо преграждали бы главному герою дальнейший путь. Вместо этого – прогресс-бар текущего задания с определенным количеством очков. Набрали нужную сумму очков – завершили сюжетную ветку. Причем очки начисляются не только за решение ребусов, но и за обычные действия: спустились в лабораторию, осмотрели гаргулью под потолком, залезли в платяной шкаф; таким изящным образом игра подсказывает, где и что именно нужно сделать, чтобы двигаться дальше. Во-вторых, система быстрого перемещения между уровнями, которую с этого момента нужно законодательным образом внедрять в каждый новый квест. Отныне для того, чтобы переместиться со второго этажа таинственного особняка на гаревую дорожку спортивного стадиона или к воротам величественного собора, не нужно, проклиная все на свете, шлепать через десятки экранов. Открыли карту, выбрали нужное место – и вперед; более того, если в разговоре с собеседником всплывает новая географическая единица – она тут же будет отмечена на карте, а специальная всплывающая пиктограмма сообщит об этом веселым подмигиванием. Причем если в конкретной локации мы выполнили все, что необходимо для завершения текущей главы, цвет ее названия на карте побледнеет. Удобно? Черт возьми, да как можно было вообще играть в квесты без такой элементарной вещи!
В-третьих – фокусы (есть еще во-вторых-с-половиной – это когда мы твердо убеждаемся в том, что доктор Стайлс является новым воплощением доктора Джекила, а в следующей главе играем именно за него, и это один из самых трогательных моментов во всей игре). Дело в том, что фокусы – единственное, чем Саманта Эверетт может заработать себе на хлеб, и потому неудивительно, что именно с помощью фокусов она пытается решить любую более или менее сложную проблему. В рюкзаке у девушки лежит сборник основных магических приемов с подробным руководством по их применению. Разумеется, каждый фокус необходимо адаптировать к конкретному случаю. Выглядит это следующим образом: Саманта понимает, что все методы давления на очередного персонажа результата не принесли, достает из кармана книжку, прикидывает, какой фокус может пригодиться в данной ситуации, собирает необходимые для представления предметы… а потом ловко водит легковерного собеседника за нос. Технически иллюзион реализован в виде диалогового окна. В его правой части – фигура Сэм со свободными слотами (руки и рукава) и пиктограммами управления, в левой – строчки, описывающие производимые действия. Если порядок действий выбран верно (взять предмет в правую руку, отвлечь зрителя, переложить предмет в левый рукав) – фокус проходит успешно и искомое оказывается в руках у героини. Либо «обрабатываемый» персонаж выполняет то, что от него хочет Саманта: как в случае с запертой комнатой, рулоном туалетной бумаги и генератором криков о помощи. Почти все необходимое для таких трюков, кстати, продается в магазинчике «Черный посох» на Корнмаркет Стрит – включая имитацию отрезанного пальца и искусственную кровь.
Мы все хотим, чтобы это не кончалось
И все же, пожалуй, есть кое-что, в чем можно упрекнуть Джейн: Gray Matter непозволительно коротка. Это для какого-нибудь другого квеста тридцать с лишним часов – продолжительность запредельная, тут же чувствуешь себя почти что обманутым. Так, однако, бывает всякий раз, когда сталкиваешься с чем-то большим и важным: сколь бы долго мы ни блуждали по изумительной красоты акварельным тропинкам, как бы часто ни возвращались на центральную площадь Оксфорда – финал этой истории, финал всех этих историй неизбежен. Казалось бы, старая как мир сказка о смерти, любви и смирении – и все равно, саднит в груди глупая детская обида: лучше бы не знать этой игры вовсе, чем в какой-то момент навсегда проститься, кликнув по слову «выход». С возвращением, миссис Дженсен. Нам вас очень не хватало.

1518 Прочтений •  [Обзор игры Gray Matter: Призраки подсознания] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Gray Matter: Призраки по... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка