Возможно вы искали: 'Toy Soldiers'

May 15 2025 18:15:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Global Agenda

Обзор игры Global Agenda


«Научно-фанастический ММО-шутер с динамическим миром на движке Unreal Engine 3!» – возбужденно вздыхали фанаты PlanetSide три года назад после первого анонса игры, неуверенно надеясь на чудо. Время шло, новых подробностей о проекте не появлялось, и лишь на прошлогодней E3 разработчики представили ролик, из которого стало ясно одно: Global Agenda позиционируется как ММО без эльфов.
На протяжении рекламной кампании Hi-Rez перемалывала косточки длинноухим, крайне неохотно делясь подробностями о самой игре, а затем рванула с места в карьер, перемахнув стадию открытого тестирования и перейдя из закрытой беты в релиз. Как результат – периодические рестарты сервера, прежде не видывавшего такого количества персонажей, и потеря игроками опыта из-за дисконнектов после завершения миссий. Виновные в неполадках эльфы были найдены и прилюдно расстреляны, а мы получили возможность повоевать, не вылетая из игры каждые полчаса. Что у нас на повестке дня?
Джетпак позволяет быстро преодолевать большие расстояния. Также попасть в нужную точку можно, телепортировавшись на переносной маяк (однако он может быть уничтожен противником).Накрытый куполом город (Dome City) – единственная мирная зона в игре, где персонажи проводят время между миссиями. Здесь есть аукцион, магазины и мастерская. Тут можно сменить специализацию персонажа и подать заявку на участие в PvE, PvP и AvA, куда персонаж моментально попадает прямо из города.
Поле боя 2155
После Третьей великой войны в 22 веке из пепла разрушенных империй возникло Содружество (Commonwealth) – деспотичное мировое правительство, стремящееся подчинить всю Землю. Взяв под контроль большую часть производственных мощностей, Содружество не оставило зарождающемуся сопротивлению выбора: пришлось вести партизанскую войну небольшими отрядами, выставляя на поле боя лучших бойцов, экипированных по последнему слову техники, – элитные войска будущего.
Армий клонов в GA нет: каждый персонаж обладает уникальной физиономией, может менять вещички и раскрашивать броню. Но даже через 150 лет универсальных солдат не предвидится: на выбор доступно 4 класса персонажей, отличающихся способностями, набором вооружения и внешним видом.
С ростом уровня бойцы получают очки умений, которые можно вложить в покупку способностей в одной из трех веток развития: одна общая для всех классов, две отвечают за специализации. Да, как в WoW или Age of Conan, но здесь умения можно менять перед каждой миссией, и совершенно бесплатно! Легким движением руки разведчик (recon) превращается из снайпера в инфильтратора, штурмовик (assault) меняет пулемет на ракетницу или гранатомет, медик (medic) забывает о лечении и травит врагов токсинами, а инженер (engineer) отказывается от дронов в пользу пушек. Дьявольски меткие и мощные турели – практически единственный способ в одиночку отправить противника на респаун. В остальных случаях дуэли превращаются в кошки-мышки: здоровье персонажа значительно превышает наносимый оружием урон (даже снайперская винтовка и ракетница убивают врага в лучшем случае с трех попаданий), а каждый класс обладает неплохим арсеналом защитных умений. У штурмовика есть энергощиты, инженер строит стационарные «аптечки» и защитные стены, медик лечится быстрее остальных классов (восстановить здоровье раз в минуту могут все) и ослабляет врагов, а разведчик умеет становиться невидимым и быстро бегать. Даже если все умения на перезарядке, есть большой шанс ретироваться на джетпаке.
Оборона точки чаще всего превращается в такую кучу-малу. Что-либо сделать в одиночку практически нереально.Global Agenda позволяет достаточно детально настроить внешность персонажа. Правда, под шлемом все равно ничего не видно.
Взлет-посадка
Ракетные ранцы доступны всем персонажам и являются одной из ключевых фишек Global Agenda. Уровни, хотя и небольшие, сделаны с расчетом на то, что персонажи умеют летать – так можно быстро добраться до ключевой точки, пересечь пропасть или занять позицию на крыше. В остальном дизайн локаций крайне примитивен: отсутствие мелких деталей, однообразные текстуры, невидимые потолки и стены напоминают о шутерах пяти-десятилетней давности. Персонажи и спецэффекты выглядят лучше, но не настолько, чтобы простить непомерную прожорливость игры, – с рекомендуемой системной конфигурацией в PvP явно делать нечего: учитывая динамику боя в Global Agenda, тормоза здесь непростительны.
Дело не только в наличии джетпаков – они играют лишь роль транспорта: в отличие от Tribes, стрелять в полете нельзя. Кроме того, топливом служит энергия, которую использует и оружие: заряд расходуется при выстрелах и активации основной способности класса (например, у медика это лечение, у инженера – ремонт) и восстанавливается, если персонаж не использует энергозапас. Пытаясь таким образом сбалансировать мобильность персонажа и наносимый им урон, разработчики подводят к необходимости ближнего боя: мечи, топоры и прочие дубины есть у всех, энергии не требуют, а лупят – особенно в спину – сильнее, чем автомат. Но и против лома есть прием: удары можно заблокировать, отразив урон противнику. Особо настырные даже умудряются убиться о вовремя выставленный щит, но большинство оказывается растерзанным другими игроками – Global Agenda не поощряет геройства.
Войны альянсов


Global Agenda не требует обязательной подписки: единожды заплатив за игру, можно участвовать в PvE- и PvP-миссиях и прокачивать персонажа. Однако за дополнительную абонплату игроки получают возможность пользоваться почтой, аукционом, создавать имплантаты и, главное, участвовать в войнах альянсов (AvA – Alliance vs. Alliance). Возможность захватывать территории, добывать ресурсы и производить технику звучит интригующе, но на деле все сводится к тем же боям десять на десять игроков. И хотя в AvA можно использовать недоступные в обычных PvP-миссиях пушки и транспортные средства, сути это не меняет. Да еще начала боя приходится ждать гораздо дольше, а если враг не придет на защиту, команда атакующих будет скучно захватывать пустую зону.
Авторы игры видят свои ошибки и обещают исправить некоторые из них уже к концу февраля (в частности, ввести ремонтные наборы для имплантатов, добавить список друзей и черный список). Кроме того, режим AvA будет бесплатным до конца марта. В дальнейшем нам обещают новый контент и улучшение механики игры. Если получится, к итоговой оценке можно прибавлять единичку. Пока же GA слишком однотипна.

Где моя точка, чувак?
На необходимость действовать в команде намекают и PvP-режимы: три разновидности захвата точек, сопровождение груза (копия Payload из Team Fortress 2) и эскорт робота, при котором один из игроков управляет экзоскелетом, пытаясь провести его к определенной точке. Никаких дефматчей и царей горы: здесь выполнение задачи важнее, чем количество убитых врагов.
Даже с точки зрения прокачки персонажа победа команды важнее мешка скальпов: хотя персональный вклад влияет на получаемый опыт, бонус за победу гораздо весомее. Причем получаемый опыт напрямую зависит от длительности миссии. Глупо, но факт: победив за две минуты, персонаж практически не получит экспириенса, а защищая точку в течение 20 минут и в итоге проиграв, урвет неплохой бонус. Неизвестно, чего хотели добиться разработчики, но благодаря этому плохие и хорошие игроки прокачиваются с примерно одинаковой скоростью. С другой стороны, это стимул сразу же вступать в агентства (аналог гильдий) и выполнять миссии заранее подобранными группами. В любом случае, прокачка довольно быстрая: десятый уровень можно получить за вечер игры, а за неделю удастся неспешно добраться до двадцатого. Правда, в PvP сражаются все персонажи, поэтому новичку там придется несладко: ветераны ненамного, но все же сильнее.
Единственная сложность в сражении с PvE-боссами – появление волн обычных врагов. Да и сам босс (справа на скриншоте) бьет неслабо.При сражении с боссами и мини-боссами в PvE сложно обойтись без «стенки» инженера: щит поглощает вражеские энерголучи, позволяя спокойно расстрелять недруга.
Всего уровней 50, но уже на тридцатом становятся доступны все способности, экипировка и оружие. Дальнейший рост дает только возможность надеть более модную броню, хоть удовольствие это сомнительное: шлемы и бронежилеты не влияют на характеристики, но стоят немалые суммы, которые лучше потратить на что-то полезное, например имплантаты, улучшающие боеспособность персонажей, однако быстро приходящие в негодность. И ладно бы так, но ресурсы для их создания можно добыть исключительно в PvE, куда народ ходит не слишком охотно: различных противников и карт мало, а после бешеного ритма PvP прятаться за ящиками от компьютерных болванчиков откровенно скучно. Интерес представляют разве что боссы, да и те опасны лишь большим уроном – никаких особых тактик для их убийства не требуется. К тому же качаться и зарабатывать деньги в PvP быстрее, а в PvE можно вообще остаться с носом – миссии проходятся на время. Впрочем, фокус Global Agenda – войны альянсов и захват территорий – исключительно бои между игроками, а с этим у игры куда больше проблем. Увы, увлечь надолго она неспособна.
Чтобы груз начал двигаться, нужно стоять рядом с ним. Но таким же способом противник может передвигать капсулу в противоположном направлении.Карта территорий в AvA. На каждом хексе (шестиугольнике) может сражаться до 20 человек – 10 защитников и 10 атакующих. В общем, тот же захват точек, но с техникой.
О компании

1985. Элон и Эрез Горены (Alon Goren, Erez Goren) основывают Radiant Systems. Работа в компании не связана с игровой индустрией, но позволяет Эрезу получить опыт управления и сколотить капитал для создания собственной студии.

2005. Эрез Горен, написавший первую игру еще в школе, уходит из Radiant Systems и создает Hi-Rez Studios. Название символизирует цель компании – разработку игр с качественными графикой и геймплеем.

2007. Анонсирована Global Agenda: пресс-релиз обещает возможности, которые так и остались нереализованными. В частности, соло-миссии, шпионаж, секретные операции и динамический мир, в котором действия игроков влияют на локации.
1717 Прочтений •  [Обзор игры Global Agenda] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Global Agenda Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка