Возможно вы искали: 'Bruce Lee'

May 15 2025 15:23:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры F.E.A.R.

Обзор игры F.E.A.R.


Я вижу мёртвых людей!
Для людей просвещённых давно не секрет, что игры (компьютерные или консольные) – это новый вид искусства. Пусть не окончательно сформировавшийся, но все признаки «приобщения к прекрасному» налицо. Однако то ли по вине продюсеров, то ли волею звёзд, то ли по неосознанному стремлению к подражанию, наша с вами индустрия в последнее время вместо того, чтобы идти своим путём, вовсю тянется к Голливуду. Заметьте, не к кинематографу в целом, а к конкретной фабрике имени Попкорна Жвачкина. Порой подобные попытки «закосить» под блокбастер удаются. А порой стремление к кинематографичности (неумеренное стремление, скажу я вам) оказывается для проекта роковым.

Яркий пример последнего случая – Monolith Software. Казалось бы, что может быть увлекательнее – совместить ураганный экшн с неугасающей модой на азиатские ужастики? И (кто бы сомневался!) добавить slo-mo и парочку страшилок про эксперименты с клонированием и генной инженерией – на закуску.
Реализована эта концепция, заметьте, отменно. Судите сами: обилие замкнутых пространств – есть. Дефицит света – присутствует. Мёртвая Девочка – да куда ж мы нынче без Мёртвой Девочки!?
Как же разработчики планируют пугать нас? А всё очень просто. У игры в рукавах припрятано аж два (видимо, по одному на каждый рукав) приёма, которыми она намеревается заставить вас обливаться холодным потом. Соответственно, приёмы эти циклически меняют друг друга на протяжении всей игры, изредка смешиваясь.

Приём первый. Игрок в полном одиночестве идёт по коридору. Вдруг в колонках раздаётся подозрительный треск, а перед вашим взором разворачивается «Страшное». Это может быть, к примеру, обваливающийся со стен кафель, либо гаснущий свет, либо заурядная лужа крови. Но куда чаще это будет явление Её. Та самая мёртвая-девочка-в-красном будет доставать вас регулярно, поверьте мне. Она может кинуться вам навстречу, может оказаться за спиной или просто сказать что-нибудь вроде «я знаю, кто ты такой!». Через пару уровней игры к ней уже привыкаешь, как к родной. Невольно становится жаль, что движком игры не предусмотрено действия «помахать и улыбнуться». Кто знает, может, тогда она приветливо помахала бы нам в ответ?
Что? Вам не страшно? Не могу вас в этом винить. При всех своих амбициях, атмосфера в F.E.A.R. никогда не заставит вас дрожать от ужаса. Максимум – несколько раз вздрогнете. Всё дело в том, что там, в стране Восходящего Солнца, Парящего Дракона и Вкусного Суши, слова «экшн» и «страх» категорически несовместимы. Там принято пугать давящей атмосферой постоянного ожидания, медленными и размеренными движениями надвигающегося Ужаса и липким отвращением. Стоит ли и говорить, что в общем и целом подобный подход – скука смертная? Какое уж тут ураганное действо, если суть самой идеи ужастика по-восточному – это тягомотина и занудство?


Hit and Run
Вторым способом развлечь игрока разработчики избрали Ураганный Экшн. На этот раз – без кавычек. Ведомые компьютером болваны умудряются действовать не только слаженно, но и нетривиально: обмениваться друг с другом информацией, обходить вас с фланга, грамотно пользоваться окружающими предметами, да и просто сделать какую-нибудь подлость. Как-то раз я наблюдал следующую картину: две вражеские группировки устроили ожесточённую перестрелку. Решив не ввязываться, я стал наблюдать за происходящим из-за укрытия. В какой-то момент из колонок донёсся звук близкого взрыва, а здоровье персонажа упало почти на треть. Как оказалось, кто-то из противников успел не только заметить меня, но и подкрасться и бросить гранату в моё укрытие. Честно говоря, такой прыти от простых ботов я не ожидал.
Зато порадоваться смекалке и ловкости своих товарищей, к сожалению, не получится – игру мы будем проходить в гордом одиночестве.



Не тормози
Как же тогда, спросите вы, бороться с превосходящими силами противника? С трудом, отвечу я. Хотя, конечно, выход есть. Одна волшебная кнопка включает заветное slo-mo, в котором уничтожать живую силу противника становится и проще, и веселей. Только в этом режиме вы сумеете по-настоящему оценить то, к чему в игре нет никаких претензий – движок. Местные эффекты – просто песня. Про игровую физику можно было бы и умолчать, но и тут F.E.A.R. есть чем похвалиться: интерактивность игровой среды если не потрясает воображение, то заставляет одобрительно качать головой: бегая по комнатам, трудно не задевать мониторы и не ронять стулья, а противники, получившие заряд бодрости из шотгана, кувыркаются в воздухе согласно всем законам физики. Да что там физика! Скажите, вы часто видели в шутерах от первого лица ноги персонажа, за которого играете? А плечи? (Хех, подобная фишка была реализована еще в стародавнем Trespasser, однако широкого распространения она так и не получила – прим. ред.) То-то же.

Удивительно, но игра выглядит красиво даже при минимальных установках графики. Вообще, возможностей для настройки нам предоставили очень много. Больше того, применив всего одну программу по оптимизации работы системы и покопавшись в опциях, мне удалось запустить игру на компьютере, характеристики которого даже были ниже минимальных системных требований. Ненамного, но всё же. При этом F.E.A.R. выдавал стабильно больше 30 fps. Для сомневающихся в грамотности настроек предусмотрен встроенный тест.

Проклятье синего молотка
На фоне всей этой красоты и разворачивается местный сюжетец. Пересказывать его скучно: кому нужна история про то, как чумазый псионик-людоед Пакстон Феттел, отвечая на зов Той Самой Мертвой Девочки, решил, цитирую, «убить их всех»? Видали и поинтересней.
И заметьте, сказано это отнюдь не в укор игровому сценарию. Многие рецензенты уже поспешили облить его грязью, и совершенно, на мой взгляд, зря. Сюжет в F.E.A.R. – это сюжет классического, как принято выражаться за бугром, B-movie, то бишь фильма второго сорта. Да, банальный. Да, невнятный. Да, линейный. Но задумайтесь, ведь примерно такими же чертами обладает фабула практически каждого третьего голливудского блокбастера.

При этом сам фильм может быть очень даже интересным и качественным. Так и здесь – не пытайтесь найти в истории, предложенной разработчиками, глубоких философских мыслей и отсылок к шедеврам кинематографа. Другое дело, что мы, конечно, ожидали от Monolith много большего. Но что ж делать? Хотели кинематографичную игру – получайте.
А вот что действительно раздражает в игре – так это скупость дизайна. Порой возникает такое ощущение, что где-то в середине разработки всех художников уволили и, за неимением альтернативы, пришлось пользоваться теми моделями, которые успели сделать. Так, упомянутый в заголовке синий молоток, встречается чуть ли не на каждом шагу. В какой-то момент игры начинаешь бояться его сильнее, чем любого кошмара, припасённого разработчиками. Шутка ли – нас преследует молоток!

Та же ситуация обстоит и с уровнями. Нет никакой разницы, где вы находитесь: на борту корабля, на заброшенном складе или внутри небоскрёба – везде вас встретят одинаково замкнутые пространства, а недостаток света скроет различия в текстурах. Впрочем, этот недостаток легко покрывает то, что F.E.A.R. – развлечение очень скоротечное. Поморив вас нудными блужданиями по однообразным уровням, попытавшись напугать вас привидениями, повеселив великолепными боями, игра завершается, не успев толком надоесть. Что ж, учитывая сложившуюся ситуацию – ход грамотный.


Снято… наконец-то!
Как видите, игры разработчиков «в режиссёров» не до добра доводят. И тем не менее, F.E.A.R. заслуживает хороших оценок. Почему? Да потому что ругать игру особо-то и не за что – мы получили занятное и чертовски красивое развлечение на несколько вечеров. Свежими идеями тут и не пахнет, зато драйва – хоть отбавляй. Сама идея прикрутить дух классического японского ужастика к безудержному экшну оказалась не совсем удачной попыткой. Кто ж виноват, что игроки поверили, будто можно смешать гнетущую атмосферу с адреналином перестрелок? Ребята из Monolith не уронили себя в наших глазах, но поскользнулись – это точно. А уж превратится это падение в изящный кульбит или в оглушительный провал – покажет только время.

Геймплей: 7
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Дизайн: 7
Оценка автора: 8
Итог: 78%
681 Прочтений •  [Обзор игры F.E.A.R.] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• F.E.A.R. 3 (F3AR) - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• F.E.A.R. 3 (F3AR) - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры F.E.A.R. 2: Project Origin Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры F.E.A.R. 2: Project Origin Ukraine Vova 11.05.2012
• Этот обзор для PC версии игры F.E.A... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка