Возможно вы искали: 'Star Trek: Legacy'

May 15 2025 15:34:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Empire Earth III

Обзор игры Empire Earth III

На самом деле нам предлагают не одну игру, а фактически две. Первая – классическая RTS на историческую тему, мало чем отличающаяся от собратьев по жанру. Вторая – ее глобальная, стратегическая часть, разворачивающаяся на глобусе, разделенном на крупные области… тоже не бог весть какая новинка. Однако режимы отличаются значительно, и рассмотрим мы их по отдельности.

Режим «Сражение»

С первого взгляда ясно, что перед нами стратегия известного типа, каких хоть пруд пруди. Постройте ратушу, потом домики для увеличения численности населения, казарму, конюшню…

В игре два схожих типа ресурсов – это, простите за повтор, «ресурсы» и «доход». Первые получают при «разработке месторождений» дерева, камня, золота или пищи. Второй дает только торговля. Чтобы получать доход, нужно построить рынок, оттуда к ратуше будет ходить караван (со временем даже три каравана) и приносить этот самый доход: чем дальше находится рынок – тем больше выручка от него, чем ближе – тем быстрее появляются деньги.

Вот и все, остальные здания вполне обычные и неинтересные – казарма для пехоты, конюшня для кавалерии и мастерская для машин.
Шеренга людей с гигантскими дверями в руках, по недоразумению названных пикинерами, атакует вражеское здание. Кстати, один из приятных моментов сериала – здесь домики можно захватывать, а не разрушать.Рыболовный плот. В игре есть удобная опция: приказываем юниту разведать территорию и он начинает бегать (или плавать) в поисках сытных мест. Обратите внимание на воду, она, кстати, хороша, как и в предыдущих частях сериала.
Найди десять отличий

Интересности начинаются дальше. Дело в том, что привычная карта местности здесь разделена на области. И в каждой можно возводить здания только после того, как построишь ратушу. Причем, разумеется, в любом районе одному игроку позволено иметь единственную ратушу.

Все это сказывается на геймплее. Во-первых, домики разбросаны по всей территории, поскольку вам неважно их расположение. Здания возводятся там, где есть строитель. В результате мы получаем не города и не базы, а беспорядочно захламленную постройками карту. Конечно, в интересах обороны стоило бы расположить здания с умом – строить домики вплотную, чтобы создать дополнительную защиту и отвлечь противника, все умеют. Но можно этого и не делать: укрепленные цепью домишек границы проще держать на замке.

Хотя будь идея с областями должным образом реализована, она могла бы вывести игру в шедевры – как схожая мысль позволила Sins of a Solar Empire перенести главные плюшки Master of Orion II в жанр RTS. Возьми разработчики масштаб побольше – маленькие отряды вместо отдельных юнитов, целые города вместо домиков да скорость игры чуть помедленнее – и проблема была бы решена, а мы бы получили вожделенную «Цивилизацию» в реальном времени. К сожалению, судя по всему, авторы не очень задумывались о том, что и зачем они делают, предпочитая довольствоваться штампами. И даже достаточно интересная находка с областями не слишком оживляет игру: освоение карты остается весьма однообразным. Построил ратушу, рынок, склад возле месторождения – вот и все развлечения в новой области. А ведь можно было хотя бы численность населения на провинции замкнуть…
В тактическом режиме меняется время дня и ночи, а иногда идет дождь. На игру это не влияет, но приятно разнообразит картинку. Тележка зашибает для нас деньгу. Разработчики, похоже, сами так и не решили, для чего нужны ресурсы, а для чего доход – обычно для покупки требуется и то и другое в равных долях.Ночь. Армия вторжения приготовилась напасть на беззащитное поселение. Лучница чувственно произносит: «Я сделаю все, что вы прикажете!» Вообще, надо отметить, озвучка великолепна, локализаторы постарались на славу.
Управление

Хм, несколько озадачивает. Почему-то разработчики решили, что все стандартные команды, привычные для подобных стратегий, надо вынести на экран. Дважды щелкнув мышкой по юниту, мы НЕ выделим все боевые единицы нужного типа – для этого надо зайти в ячейку данной «армии» и щелкнуть по картинке с соответствующими юнитами. И такого рода странности встречаются сплошь и рядом. Например, поскольку в игре нет как таковых свободных рабочих – все они «крепостные», привязанные к своему складу, – нет и привычной иконки сбоку, показывающей бездельников. В результате строителей приходится выискивать по всей карте, натужно припоминая, где же мы в последний раз что-то возвели.

Однако и это не все неудобства: апгрейды юнитов любовно упрятаны в их личных панелях. Во избежание путаницы, ни в коем случае нельзя забывать, какой тип воинов мы уже улучшали, а до какого еще руки не дошли.
Колесницы атакуют кавалерию, вооруженную «бычьими языками». По недоразумению она называется «македонской конницей». Александр Македонский переворачивается в гробу.В свое время телеги превращаются в грузовики. Апгрейды для этого не нужны, все происходит само собой. Удобно? Может быть. Но смертельно для игры этого жанра.
Война

Могла выйти на славу. Разработчики поставили на принцип «камень-ножницы-бумага» – неудивительно, ведь так повелось с начала серии Empire Earth. Плохие всадники легко порвут даже очень хороших стрелков, мечники опасны для любой пехоты, а копейщики – для конницы. Вот только исполнение чудовищно. «Производства» готовых отрядов нет, поэтому в нашем распоряжении опять Генерал Зеленая Рамка, объединяющий целую толпу. Чтобы не попасть в тяжелое положение, достаточно составлять армию вторжения из бойцов разных типов, главное, чтобы войско оказывалось достаточно большим. А жаль. Поставь авторы во главу угла не математические показатели, а качественные отличия родов войск, могла получиться очень интересная война, и, кстати, без всякого микроменеджмента.
Разработка ресурсов
Очень удобно организована разработка ресурсов: строишь себе рядом с месторождением склад, уже укомплектованный рабочими (со временем их количество можно увеличить). Система, конечно, славная – не надо заниматься микроменеджментом рабочей силы… Беда только в том, что на этом микроменеджменте во многом и построен жанр, и без него, честно говоря, неуютно и скучновато. Поскольку, если убрать из игры командование рабочими и управление специальными способностями юнитов в ходе боя да еще и апгрейд зданий – что останется? Останется Empire Earth III.
Прекрасная команда! На первом плане – мечник с длинным мечом. Рядом «драгуны» на лошадях с тяжелым бардингом. В армию еще входят наши старые знакомые – пикинеры и… пара стрелков в шинелях и с магазинными винтовками.А это вершина карьеры лучника – симпатичный летающий робот. Его товарищам повезло меньше – они до сих пор таскают пики и щиты, смущенно ловя на себе изумленные взгляды водителей грузовиков и рабочих в новеньких комбинезонах.
Высокое искусство дипломатии

Политика – штука тонкая, ее совсем не просто реализовать так, чтобы вышло и удобно, и понятно, и в то же время не слишком примитивно. Хороша она в очень немногих играх – Knights of Honor, Crusader Kings…

Вот и в нашем случае, поскольку как бы политика является как бы важным инструментом, она и позволяет как бы победить как бы мирным путем… В итоге все эти сложности выливаются в традиционную серию разного рода взяток, раздаваемых врагам. Особенно веселит специальное задание: возвести монумент. Стоит построить его на чужой территории, как легковерный недруг, может, и не воспылает к нам любовью, но отношения с ним точно наладятся. Само собой, к концу игры, когда ресурсы девать некуда, приграничные земли соседа напоминают мастерскую скульптора, а он в благодарность за монументы становится нашим союзником.

Забавные анахронизмы
Стратегический режим. Перед нами очень бедная область – она дает всего два военных очка или одно экономическое или политическое. Очки эти расходуются на всякие интересные здания и на покупку специальных агентов.
Самое странное в игре – парад эпох прямо на карте. Времена приходят и уходят на удивление просто: вот ученые набрали какое-то количество очков науки – и все, готово, можно переменить век, как уровень штаба в  Warhammer 40 000: Dawn of War.

Только вот если при смене эпох все войска сами по себе сразу мутируют во что-то соответствующее новому времени – остаются «аппендиксы». И на скриншотах вы увидите эту чудную картину: танки, а рядом с ними «драгуны».

Кстати, рода войск – это вообще отдельная история. «Драгуны» выглядят почему-то, как рыцари XV века с аркебузами. «Пикинеры» – как какие-то странные копейщики с гигантскими щитами, обтянутыми буйволиной кожей. Но мало того, что подобные войска смотрятся диковато, они вполне себе приносят пользу, сражаясь рядом с танками. В отличие от любимой «Цивы», устаревшие части распускать незачем. Вы ограничены только численностью населения, которая легко увеличивается за счет строительства бесконечных домиков.
История
История и правда трагичная. Жил да был Рик Гудман, легендарный «мистер Гринч». И была у него мечта – сделать «Цивилизацию real-time». И сотворил он Age of Empires. Сейчас, конечно, можно сказать, что игра эта стала клоном Warcraft’а и ничем иным. Но попробуем рассудить иначе: зато с тех пор мы говорим о жанре с четкими законами – об RTS… А стоило бы еще припомнить Dunе II и заметить, что великая Blizzard тоже лишь развивала идею. Ерунда все это, важно, что человек сделал Age of Empires, имевшую шумный успех. И мог бы почивать на лаврах, да не стал. И пошли проекты: Empire Earth, Rise & Fall: Civilizations at War... И все никак не удавалось то, чего хотелось – то проблемы с продолжением серии, то с философией. А заложенные Гудманом серии жили и здравствовали, как и основанные им студии – Ensemble Studios (Age of Empires) и Stainless Steel Studios – и продолжали его дело. Mad Doc Software подключилась к проекту Empire Earth со второй части, которая тоже не блистала новизной из-за бестолкового топтания вокруг старых идей. Ну вот и дотоптались до третьей части…

Режим «Превосходство»

К чести господ разработчиков, в этом режиме многое сглаживается. Стратегическую часть тактической игры с поделенной на провинции территорией редко кому удавалось сделать хорошо. В Total War она превратилась в жалкую пародию на развитие цивилизации, сопровождаемую строительством нелепых сараев; в Warhammer 40 000: Dawn of War тоже не кажется полноценным стратегическим режимом. А вот в Empire Earth III получилось очень даже неплохо. Каждая область имеет доход, выраженный не в абстрактных «деньгах», а в очках политики, экономики, войны и «учености». Эти очки тратятся на множество разных полезных вещей – на изобретательство, строительство, развитие науки и т.д. и т.п. Ну и конечно, богатая и интересная система агентов, делающих соседям всякие гадости, причем у каждой стороны гадости свои. Учитывая, что в этом режиме позволено изменять состав армий, которыми вы сможете распоряжаться на карте, вам, как правило, просто не придется комбинировать рыцарей и танкистов. А, следовательно, ваш берсерк не будет воодушевлять боевых роботов. Что меня как-то успокаивает.

Мораль

Прежде чем браться за создание игры, стоило бы чуточку поразмыслить о выборах, которые должны или не должны стоять перед игроком. Неплохо бы задуматься над тем, что авторы хотят сказать и для чего делают ту или иную штуку. В противном случае игру ожидает судьба странной Empire Earth III, собранной из чужих запчастей.
Одно из главных достоинств игры
Пожалуй, одно из главных достоинств игры – великолепная локализация. Озвучка очень хороша, да и забавные реплики пиксельных человечков со всеми их дурацкими шуточками переведены с большой любовью. Термины удачны, тексты изложены хорошим русским языком, а не «классическим канцеляритом». К диску прилагается исчерпывающе полный мануал, с простым и понятным описанием происходящего.
2551 Прочтений •  [Обзор игры Empire Earth III] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Empire Earth III Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка