Вторичная стратегия про сырые подвалы
Есть замечательный музыкальный анекдот: один известный продюсер рассказывает журналистам о том, как записывал гитары в собственном туалете, снимая звук с комбо-усилителя микрофонами, в которые водитель трамвая объявляет остановки. Звук, мол, такой жирный получается, несколько альбомов таким способом сделал, все довольны. «А вот мой друг, – говорит, – попробовал сделать так же: и комбик купил, как у меня, и гитару, и все остальное. Получилось как из сортира трамвайными микрофонами». Тут у нас история похожая.
Авторы Dungeons, откровенно вдохновляясь ретро-шедевром Питера Молинье Dungeon Keeper, напихали в свое творение кучу элементов совсем посторонних игр: то тут, то там из общего гнилого омута на поверхность всплывают останки World of Warcraft, King’s Bounty, Majesty и даже Diablo. Основное отличие от всего кладезя идей у Dungeons, тем временем, лишь одно: играть очень скучно.
Lemme be your master
Главный герой, демонический повелитель подземных орд, обнаруживает себя преданным собственным персоналом, после чего оказывается понижен в ранге и вынужден заново карабкаться по карьерной лестнице, из-под земли захватывая окрестные города и села, занимаясь горной промышленностью и самостоятельно отбрыкиваясь от любопытных героев, чья тяга к знаниям неумолимо завлекает их в патетические подвальные декорации.
С самого начала вообще не понятно, чего игре от нас надо: это особенно касается тех, кто до сих пор не забыл механики Dungeon Keeper. Оказывается, основная валюта здесь – не деньги, а так называемая «энергия душ», которую из пребывающих через определенные промежутки времени героев выкачивают в темницах. В отличие от первоисточника, рыцари в сияющих доспехах тут – не совсем враги: главная тонкость заключается в том, что гостей надо максимально оградить от нападения летучих мышей, скелетов и прочей сволочи, заботливо проведя по всем сокровищницам и позволив в них порыться. Чем больше золота герой награбит, тем лучше его душевное состояние и тем ближе момент, когда пора, наконец, огреть его дубиной по голове. На высосанную из несчастного энергию можно покупать всякий декор, который постепенно умножает показатель «славы» подземелья; определенная цифра в этом пункте, как правило, ведет к некой экспансии, а затем – к победе.
Поединки с магами – натуральная Diablo, только веселье кончается не в пример быстрее.Игра изо всех сил старается походить на Dungeon Keeper – даже глобальной картой. При наведении курсора на локацию включается дебильный спич про то, что надо как можно скорее! испоганить чертовым людишкам и гномикам! жизнь!
Кукловодство
Не ждите от Dungeons стратегических откровений: здесь нет «непрямого контроля», основное действующее лицо – сам повелитель, и зачем ему жалкие слуги-юниты, не ясно. Все проблемы решаются понятным ММО-методом «target»: выбрал цель, нажал нужную циферку на клавиатуре – запустил в противника волшебный снаряд. Периодически возникает необходимость распределять очки умений по характеристикам: четыре основных плюс три ветки всякого колдовства – все прямо как в World of Warcraft.
Время от времени в темных закоулках встречается кто-то разговорчивый: проделывать коридоры можно не во всех породах, и неожиданные дружелюбные персонажи подсказывают, где взять ключ к той или иной двери, – на фоне, опять же, Dungeon Keeper эти беседы с простыми смертными выглядят очень мелочно. Главный подвох заключается в том, что это ни разу не т.н. God Game, здесь нет ощущения господства, и лозунги в защиту зла, провозглашаемые на официальном сайте игры, не работают: игрок здесь – не Дарт Вейдер на «Звезде смерти», а, скорее, какой-то подземный попрошайка, прибедняющийся перед окружающими; для полного погружения в этот образ разработчикам стоило снабдить подземного владыку тоненьким тенорком.
На хромой кобыле
Самый большой недостаток Dungeons заключается в следующем: это очень медленная игра. Прохождение вроде как движется по синусоиде, то выдерживая паузы, то подпрыгивая к суетливым погоням за вредоносными тараканами, пробравшимися к сердцу подземелья, но спады в энергетике настолько глубоки и заметны, а взлеты так редки и незначительны, что, при общем однообразии, терпения на игру никакого нет. С каждой миссией от пользователя просят все больших и больших успехов в цифровом эквиваленте, требуют выполнить и перевыполнить, но герои не начинают заглядывать в гости чаще, враги не становятся сильнее, и, в целом, никакого вызова игра не бросает, а потому и удержать возле себя надолго не может. Простите, господа, но этот колхоз нам не поднять.
В самые напряженные моменты Dungeons поворачивает камеру так, что драмы не разглядеть.