Польский мультиплатформенный движок Chrome давно и успешно конкурирует с американскими и японскими аналогами, причём выступает подчас даже в самых неожиданных жанрах. На сей раз нас пытаются удивить идейной наследницей Diablo и Borderlands – обширной курортной «песочницей», полной самых настоящих зомби.
Dead Island ненавязчива. Её можно быстро пробежать по диагонали, колотя по кнопке приёма/сдачи сюжетных квестов, матерясь на каждого встреченного зомби и искренне недоумевая, где же то обаяние, о котором вторую неделю распинается горстка шибанутых фанатов с форума, и чем они вообще занимались на этом острове мифические десятки часов. Можно зло и в голос ржать породистым мерином над неказистостью NPC и их неуклюжими, картонными попытками изобразить жизнь на заданных декорациях. А наткнувшись на комнату с прикованной к постели заражённой женщиной, извивающейся и рычащей перед потухшим глазом забытой кем-то видеокамеры, вы вольны как домыслить трагедию, так и счесть всё происходящее фарсом. Dead Island удивительно неприхотлива – довольствуется лишь теми, кто готов ею увлечься, плюнуть на всё и отправиться к океану бродить у воды. И я сильно сомневаюсь, что оба миллиона отгруженных в магазины коробок попали в нужные руки. (А продано по миру уже почти полтора миллиона копий, причём доля ПК-версии меньше одного процента.) Проверить себя довольно легко: в начале игры невозможно не наткнуться на обычный пляжный мяч, как невозможно удержаться от того, чтобы его пнуть. А потом ещё разок, и ещё. И если каждый следующий раз всё так же хочется пинать мячик снова и снова, если хочется проверить, как далеко с ним можно забрести навстречу волнам, если дух естествоиспытателя и амбиции зомби-инквизитора переполняют грудь – значит, да. Вы найдёте себе развлечения на острове мертвецов. Потому что сам он развлекать вас не станет.
***
Dead Island невозможно назвать красивой, как невозможно с этим поспорить. Технически она не ахти как хороша на консолях, но вполне прилично выступает на ПК. При этом здесь очень детализованный, приятный глазу остров – слегка однообразная, но крайне живописная курортная зона, большой отель, полный подсобных помещений, и большой впечатляющий город со своей инфраструктурой. «Открытки» – что надо. И зомби на них смотрятся очень органично. Чего, к сожалению, не скажешь о самих героях (вот уж на ком экономить было преступно!) и манекенах NPC. Прибавьте к этому авоську обычных для среднего бюджета шероховатостей и глюков (как часто вы застреваете на лестницах в других играх?), и получите более-менее полное представление об одёжке, по которой встречают Dead Island.
Оружия в Dead Island очень много. Если не замыкаться на специализации персонажа и пользоваться всем подряд, арсенал через ваши руки пройдёт внушительный.В середине скилл-древа Combat обязательно есть точка, слегка продвигающая боевую систему. В частности, становится доступным приём мгновенного добивания. Чвяк – и готово!
Дом на острове мертвецов
Незадолго до релиза в сетевой среде обеих ключевых консолей было запущено промо Dead Island. И если в Xbox Live дело ограничилось привычными уже костюмами главных героев и вещичками для аватаров, то для PlayStation Home был представлен специальный зомби-эвент с десятком тематических мини-игр, по завершении которых игрок получал бонусный предмет для, собственно, Dead Island.
В чём прелесть? В том, чтобы махнуть мачете и увидеть, как чья-то рука шмякнулась оземь. Или соскользнуло вниз лицо и половинка уха. С удовлетворением смотреть, как весело танцуют над вытолканным в бассейн дохляком голубенькие цифры стихийного урона. Или как выводится на экран неожиданное уведомление о выполненном челлендже, когда недотёпистый зомби в бесхитростной попытке достать тебя скрюченными руками неуклюжим кулем сверзился с крыши и разбился насмерть, получив от удара о землю урона больше, чем его полоска хитпойнтов способна вместить. Здесь можно на несколько часов забыть об оружии просто потому, что вдруг догадался валить мертвяков ударом в прыжке, а затем забивать ногами, не давая подняться. А затем – наоборот, только и кромсаешь мертвечину ножом, тесаком, серпом в попытке сорвать побольше экспы за каждую отправленную в свободный полёт конечность. Сражаясь с армией мертвецов – мнишь себя художником. Без этого здесь никак – скука сожрёт.
И вот в этой скуке под лозунгом «Геймер, развлеки себя сам!» – и обаяние, и беда Dead Island. Techland как будто и не заботилась о пресловутом flow игры, её динамике, размеренности, о том, как последовательно преподнести геймеру все лакомства своих погребов: первое, второе, компот… Dead Island – шведский стол, полный экзотических фруктов, названия которых никто не удосужился уточнить. Пройдёшься по кислятине – скривишься, останешься недоволен. А кислятины здесь, надо признать, немало: и жутковатая озвучка, и грубоватые манекены взамен людей, и навязчивый бэктрекинг пополам с недопечённой, однобокой боевой системой. И даже невозможность нормально сдать на автомобиле назад (голова не доворачивается, а зеркалом пользоваться неудобно) способна не на шутку взбесить.
Но это всё не то, ведь командуют парадом зомби. Но зомби эти – не смысл, не суть игры. Они – лишь данность, к которой игрокам предстоит приспособиться. Dead Island, будто какой-нибудь дотошный «симулятор» из индустрии нулевых, старательно воспроизводит среду и условия, правила и условности преподнесённого игроку мирка. А уж как вы в нём станете выживать, на что полагаться, куда двигаться – это уже, сударь, ваша печаль. Немного напоминает подход первого Dead Rising с поправкой на то, что в Dead Island время замерло на месте, и спешить здесь совершенно некуда. Можно себе позволить после каждой серьёзной драки обегать хоть гектар пространства в поисках фруктов, шоколадных батончиков или энергетических напитков, чтобы по крупинкам восполнить пошатнувшееся здоровье. А как иначе – аптечками приходится дорожить, они штука ценная, а без них павшего товарища в чувство не привести – помрёт, лишится части денег, возродится где-нибудь за тридевять земель, бегай его потом ищи, да и на апгрейд, небось, опять занимать будет. А деньги, опять-таки, передать никак нельзя, приходится делиться ценными предметами, оружием – продаст, выручит монет.
***
Запуск Dead Island на PS3 был омрачён весьма неприятным поведением игры на сохранении. Форум разработчиков быстро заполонили жалобы геймеров на пропажу save-файлов и невозможность нормально играть без них. Понадобилось два патча и пара недель времени, чтобы исправить этот досадный баг.
Парна специализируется на огнестрельном оружии (поэтому поначалу ей тяжелее остальных, зато вовсю работают бусты к опыту), но в ближний бой с пистолетом лезть всё же не стоит.
Тем временем на ПК
Евгений Закиров
C ПК-версией Dead Island связано много забавных историй. Сначала в Steam выложили забагованный ревью-код, затем анонсировали несколько десятков исправлений в первый же день общемирового релиза, после чего выяснилось, что игра просто не хочет запускаться и работать нормально. Как подсказали на форумах, надо было исправить несколько строчек в каком-то файле в папке с игрой; файл-то я нашел, но вот тех самых строк там не было. Пришлось купить версию для Xbox 360. Уже после прохождения на консоли Steam вдруг скачал какое-то большое обновление, и я решил попробовать – вдруг на PC, ну, красивее, интереснее и русская речь грамотная? Нет, нет и нет. По всем трем пунктам – нет. И ладно графика – она везде такая, на всех платформах результат очень приличный, и это касается не только моделей и текстур, но и освещения и прочего. Но локализация получилась чудовищная, сравнимая с печально известным «Dragon Age: Начало». Что, в общем-то, довольно странно: Dead Island в нашей стране старательно раскручивали.
Один из центральных персонажей путается в словах, говорит «пипап», вместо «пикапа», переговаривает фразу. Квест с плюшевым мишкой озвучен, простите, какой-то «кисоклассницей» под автотюн. Там, где в оригинале у девушки дрожит голос, ей страшно, в российской версии какой-то мультфильм про «Смешариков», при том что героев озвучивает, кажется, всего три актера. Они переговаривают на ходу, удивляются, говорят, что не так поняли и сейчас перезапишут заново – и все это можно услышать прямо в игре, если подойти к какому-нибудь NPC. То есть, серьезно, прямо в игре можно услышать вместо фразы набор ее неудачных дублей. Если актеры сами в голос смеются над переводом, а ответственный за озвучение человек пускает это в финальную версию игры, то тут, сами понимаете, комментарии излишни.
К слову, сам мирок для всякого игрока немного разный: например, характеристики дропа привязаны к уровню, а значит, одно и то же мачете, найденное в гараже, для одного участника квартета наверняка окажется посильнее, чем для другого. Но это логично, хоть и открывает просторы для читерства, а вот как относиться к тому, что NPC вдруг является в рубашке не того цвета?
При всех авансах, нет ничего особенно привлекательного в сюжете Dead Island – можно даже не признавать или попросту игнорировать само его наличие. Героям задана ситуация: зомби случились, а они – единственные, кто не подвержен заражению, а значит, способны что-то делать, куда-то двигаться. Прочие выжившие изначально поставлены в позу NPC: или трагически умирают где-нибудь посреди залитого кровью бассейна, или баррикадируются, где бог послал и раздают смельчакам квесты, или падают будто снег на голову и просят куда-нибудь проводить. Наблюдать за ними интересно: на игрока вытряхивают весь спектр человеческих решений в ситуации катастрофы. Одни в истерике и даже не желают разговаривать, лишь изредка поскуливая, другие деятельны и ищут помощи в попытках улучшить своё положение, третьи ударяются в разгул и запой и требуют рефила бухла в обмен на ненужные уже брильянты. Четвёртые сбиваются в стаи, потрошат оружейные магазины и полицейские участки, мародёрствуют. В погоне за сайдквестом перебить ломящихся в чьё-то бунгало зомби, привычно вбежать в дверь и словить от агрессивного NPC пулю? И такое бывает. В этом смысле Dead Island жизненнее и сиюминутно интереснее, чем Borderlands. Даже квесты, формально оставаясь всё теми же схемами «сходи, найди, убей, принеси, проводи», оформлены и поданы богаче, декорированнее. Жаль, что без сколько-нибудь значимых роликов, сколько-нибудь удовлетворительно «актёрской игры» и действительно качественной озвучки – не самый терпеливый игрок обязательно проскипает «скучную болтовню». И будет в своём праве – она и впрямь подана скучно, в расчёте на личную вашу фантазию. Но при этом – всё равно привлекательнее, чем в Borderlands от Gearbox.
Blood Rage в действии: накопив достаточно «ярости», персонаж может задействовать особое умение, со временем подкрепляемое дополнительными пассивными скиллами. Умение и скиллы у каждого из четвёрки героев свои, и помимо Blood Rage они распределяются ещё по двум группам: Combat и Survival. С названием одного из них даже связан небольшой скучный скандальчик.Зачем на курорте столько серпов? Чтобы Сянь Мей могла отрубать зомби руки. Ноги. И головы.
За собранные по карманам мертвецов доллары на слесарном столе можно починить изношенное оружие. А починив – до трёх раз прокачать, заметно повысив базовые характеристики. Время от времени будут попадаться ещё и чертежи, сообразуясь с которыми, отдельные виды оружия можно усовершенствовать. Например, при помощи изоленты, проводов и батарейки.Сколько ни прокачивайся – зомби не отстают, и со временем становятся только злее. Но не они наиболее опасны, а люди и особые заражённые. Не сказать, что к каждому нестандартному противнику нужен действительно нестандартный подход, но в общей толпе они заметно выделяются и требуют к себе если не уважения, то уж внимания и опаски.
И тем не менее, Borderlands всё-таки легче воспринимать более внятной и качественной игрой. В ней – привычное, понятное огнестрельное оружие, доступное с первых же шагов. Она полагается на десятилетием отшлифованный баланс «пистолет, автомат, шотган, ракетница». Она – в зоне комфорта FPS, лишь аккуратно привита к чуждому жанру. Dead Island же в попытке нахрапом насадить новые правила игрока путает. Что круче – доска с гвоздями или дубинка? Чем кувалда отличается от топора? А сам топор – оружие режущее или глушащее? И какой вообще в оружии смысл, если нога – всему голова? На прорву подчас совсем невнятных вопросов ответы игра предлагает искать самостоятельно. В чём-то поможет отнюдь не самый дружелюбный интерфейс, что-то прояснится само со временем, а над остальным предстоит экспериментировать – много и без твёрдой надежды на успех. Такое «погружение в быт нечаянных героев» для алчущих «нормальной игры» геймеров – что мороженое со вкусом шашлыка: сбивает с толку, лишает ориентиров, заставляет блуждать впотьмах.
Первые пару часов нормальное оружие – редкость (а на бросовое и вовсе не хватает слотов быстрого доступа), и ломается столь быстро, что разумнее оказывается подолгу пинать каждого встречного мертвяка «бесплатными» ногами. (И удивляться попутно тому, что это самое «карате» совсем не расходует стамину, в то время как каждый мах доской или даже голыми кулаками увеличивает шансы выбиться из сил и на несколько секунд остаться беззащитным перед оскаленной толпой.) Затем подручного инструмента по уборке зомби-урожая вдруг становится много, а уровень рядового противника резво растёт вместе с вашим, выкручивая регулятор сложности подчас до непосильного для выскочек-одиночек, и начинается дефицит инвентаря пополам с жадностью, неэффективностью подножных лечащих средств и долгими простоями в муках выбора над очередным дропом. При этом в негодность железки приходят на ура, а значит, возвращения к слесарному верстаку для починки старого и апгрейда нового оружия учащаются, отвлекая от квестов. Ещё через какое-то время вдруг случаются мародёры, огнестрельное оружие перестаёт быть чем-то особенным, и «рукопашный» Dead Island буквально принуждает то и дело брать в руки ствол, какой бы специализации ни был ваш персонаж. При этом ограничение на максимальное количество патронов и умеренная эффективность свинца против мертвечины ещё какое-то время не позволят окончательно переключиться на огнестрел.
Всё это напоминает сплав по реке на плоту – то сонно идёшь по течению, то яростно борешься с ним, то надолго застреваешь в камышах. Такие игры весьма по вкусу определённому кругу людей, но типичному, привыкшему к нерушимости комфортного шаблона геймеру Dead Island изрядно потреплет нервы и, скорее всего, никакого удовольствия в обмен не отдаст. Припасёт для тех самых, с форума. Вот для них – для своих-то – не жалко.
Преступление, наказание и зомби
По всему острову то и дело попадается книжка «Остров мертвецов. Невыдуманная история». Весьма толстый намёк – одновременно с игрой на книжные полки поступила и вполне реальная новеллизация о трёхстах страницах пера Марка Морриса – писателя, может, и не самого заслуженного, но всё же читаемого. Трудно представить, зачем это было сделано (для промо куда больше годятся все те же комиксы), ведь сюжетный бэкграунд Dead Island ни любопытным, ни тем более оригинальным не назовёшь, для пересказа в книжной форме он явно не годится.
Более интересным представлялось промо от Marvel, нанявшей Уильяма Дэйли и Джорджа Лукаса (нет, не того самого, другого) для разработки комикса-предыстории. На поверку книжка оказалась недурно оформленным, но всё же шестистраничным, да ещё и цифровым буклетом, предлагающим чуть более расширенное, чем в пресс-релизах, досье главных персонажей на сайте digital-подразделения Marvel.
Хвост виляет собакой
Вскоре после выхода игры, 27 сентября, было объявлено, что права на производство кинофильма по мотивам Dead Island приобрела компания Lionsgate. В качестве продюсера проектом занялся Шон Дэниел, известный работой над «Трудной Мишенью», «Шакалом», «Крысиными бегами», а также фильмами цикла «Мумия». В официальном пресс-релизе Lionsgate предсказуемо ссылается на нашумевший трейлер игры, получивший множество наград – в том числе и фестивальных (Золотой лев в Каннах – это не баран чихнул), с которым в феврале 2011-го Deep Silver привлекла к своей игре всеобщее внимание. Необычный, очень эмоциональный и качественно сделанный, этот ролик набрал миллион просмотров за первые же сутки своего пребывания в Сети и ещё десять в последующие два дня. Велика вероятность, что именно его популярность пробудила интерес кинокомпании.
1404 Прочтений • [Обзор игры Dead Island] [11.04.2012] [Комментариев: 0]