Тервым тревожным звоночком стало заявление о том, что в игре, дескать, будет четыре уровня. «Как четыре?» – возмутились геймеры на официальном форуме. «Вы играете в игру или в уровни?» – был им ответ.
В отличие от полусвятых обитателей официального форума мы играем все-таки в уровни. А когда их по факту всего четыре штуки, игра нам надоедает через два часа – именно за столько проходится сюжетная кампания «Ярости». Первый час вы пытаетесь вспомнить управление и вникнуть в сюжет, потом втягиваетесь и радуетесь, потом «обучение» заканчивается и на этом же месте по недоразумению обрывается сама игра. Обрамляющий все это сюжет примитивный: в кампании вы видите только двух героев (один из них главный), а их излишне затянутые и глупые разговоры заставляют без передышки краснеть за сценариста. Да история еще и незаконченная – ждите, мол, следующего аддона.
Но начнем сначала: «Ярость» это дополнение к неплохому украинскому экшну 2008-го года, у которого сюжет описывает… что-то не очень интересное, потому как я совсем его забыл и с большим трудом вспоминал хоть какие-то подробности, необходимые для понимания новой кампании. Но вращается история вокруг аномалии в центре Киева – из нее лезут монстры, и ее мы в оригинальной игре успешно закупорили. Теперь мы идем от нее прочь. «Мы идем от нее прочь» – это полное описание сюжета аддона, простите за спойлеры.
А знаете, зачем герою такие дреды? Затем, что анимировать их просто, а прыгают красиво.В правом верхнем уголке показываются умения, доступные с начала и до конца игры, – удар молнией, отталкивающая волна энергии, замедление времени и производство двойника.
Как в оригинальной игре, использовать тут удается как пистолеты-пулеметы-дробовики, так и меч, а за убийства присуждается опыт, который уходит на прокачку комбо и магических спецумений. Все это поначалу выглядит ужасной кашей, но с опытом приходит виденье неожиданно элегантного баланса (пускай сами бои элегантными и не назовешь). Огнестрел хорошо работает, но с ним не получить опыта, меч слабенький, но дает не только опыт, но еще здоровье и энергию для спецприемов, а спецприемы всячески хороши, но остаются недоступны, если использовать только пистолеты и автоматы. Поэтому геймплей вполне естественным образом перескакивает от одного вида деятельности к другому и дает игроку редкую для жанра возможность пораскинуть мозгами при тактическом выборе дальнейшего курса. Поверх всего этого ложится качественная, лощеная графика и довольно прекрасный дизайн уровней.
Справедливо такое описание как для «Ярости», так и для оригинальной игры, да только за двухчасовую кампанию аддона то самое видение баланса не успевает озарить геймера, и остаемся мы с непонятным обрубком хорошей игры. И – ах да – мы забыли про самую главную новую механику: при заполнении специальной шкалы герой переходит в режим ярости: экран краснеет, а каждый удар рвет врагов даже не на две половинки, а на много маленьких ошметков. Ну, рвет и рвет – на деле использовать эту «ярость» получается за всю кампанию пару раз.
Но! Разработчики оказались людьми не совсем пропащими – если бы они кампанией режимы игры в «Ярости» ограничили, мы бы шесть баллов ни за что не отдали. Спасла (а точнее, чуть исправила) положение сквозная система достижений, которая прикладывается к профайлу игрока. Чем бы вы ни занимались, вы всегда накапливаете очки, получаете ранги и открываете, например, новые виды оружия. И прокачка эта актуальна не только для кампании, она продолжается и в дополнительных режимах игры, которые по всем правилам, кроме закона подлости, должны были оказаться многопользовательскими или хотя бы получить онлайновую таблицу рекордов. Закон подлости в этот раз взял верх.
Дополнительных режимов три штуки. Первый – арены. Вы выбрасываетесь на пятачок, где респаунятся монстры, у вас ускорена прокачка, а после каждой волны врагов можно еще и брать бонусы: парочку ИИ-телохранителей, например. Чем дольше продержитесь, тем больший вы молодец и тем весомей окажется плюс в глобальной системе прокачки. Режим очень неплохо сбалансирован и дает вспомнить концовку первой игры, когда приемов было много, понимание боевой системы уже пришло, а враги еще не надоели.
Когда доходишь до этого места, начинаешь серьезно радоваться дизайнерским решениям. Драться с боссом на стадионе – это круто, правда. Не круто, что это последний бой в игре.В «Ярости» всего 5 комбо, но к каждому прилагается побочный эффект: одно помогает собирать с врагов жизни, другое опыт, третье энергию, четвертое очки ярости, а пятое просто больно бьет.
Второй режим – испытания. Вас выдергивают на клочок уровня, знакомого по кампании, предлагают выбрать начальные условия и нагружают целью – например, убить семерых снайперов, бегая от бесконечных монстров. Или сбросить врагов с моста, а самому остаться стоять. Или прокачать способности и достать магической молнией до чудища за забором. Тем, кто разобрался с первыми двумя режимами, по плану полагается третий – хардкорная кампания с новой расстановкой врагов. Чем сильней вы прокачались в других испытаниях, тем выше начальный уровень у вас будет тут.
Так что «Ярость», как видите, может увлечь часов на восемь, если вы готовы ей это позволить. А готов будет, наверное, не каждый – уровни-то одни и те же, пейзаж успевает примелькаться очень быстро.
Перед нами в итоге оказался наглядный пример того, на что способен талантливый, но не обремененный большими средствами разработчик. Да, кампания проходится за 2 часа и оставляет в недоумении, но из имеющихся в игре локаций, врагов и игровых механик выжали, очевидно, все соки. Жаль, что соков этих оказалось маловато. Тем более по цене большой игры.
О КОМПАНИИ
2006 - Creoteam привозит на КРИ 2006 Collapse, свой первый проект. Его называют «лучшей игрой без издателя».
2008 - Collapse издается «Букой», игра получает от отечественной прессы положительные оценки.
2010 - Выходит «Ярость», первый и, видимо, не последний аддон к Collapse.
1794 Прочтений • [Обзор игры Collapse: Ярость] [11.04.2012] [Комментариев: 0]