Возможно вы искали: 'Mega Man X8'

May 15 2025 18:57:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Codename Panzers: Cold War

Обзор игры Codename Panzers: Cold War

Американские солдаты быстро проскочили через простреливаемый «дягтерем» проулок и укрылись за грудой битого кирпича. «Проклятые янки!» – тяжело дыша, пробормотал сержант Иванов и вставил новый диск в пулемет.

Нет, вы не ослышались, и сержант Иванов не служил в РОА, не оборонял Западный вал в составе «остенбатальонов», и речь идет вовсе не о давно набившей оскомину операции «Оверлорд». Сержант Иванов, комсомолец и отличник боевой и политической подготовки, защищает Родину. В Западном Берлине, а на дворе 1948 год!

Занятно, что так или почти так представляет себе историю Второй мировой среднестатистический американский обыватель, с удовольствием участвующий во всевозможных опросах и утверждающий, что в той войне Советский Союз воевал вместе с Гитлером против США и компании. Так стоит ли удивляться тому, что разработчики с чистой душой рассказывают о том, как бывшие союзники схватились не на жизнь, а на смерть.
Вопиющий пример здешней «тактики». Впереди идет танк, который воюет с врагом, обстреливает доты. Сзади – ремонтный броневичок его «лечит». Классическая схема пати, не правда ли? Жаль только, что у танка нет специального скила – агрить на себя мобов-противников, чтобы они не убили хилера-броневичка.Многие юниты в игре способны модифицироваться по ходу пьесы. Например, на легкий танк можно пос­тавить огнемет против пехоты или ракетную установку против вражеских танков. Модификации потом можно и отменить.

Стратеги тоже люди


Итак, играем мы, разумеется, за простых американских парней, привычно несущих в автоматных стволах демократию всему остальному миру. Кампания, конечно же, только для них – за советские войска можно поиграть лишь в мультиплеере.

Здесь все по стандартам, известным еще со времен Panzer General. В ходе боев зарабатываем очки, за эти самые очки приобретаем новые юниты и стараемся беречь ветеранов. Сами миссии – сплошная беготня по контрольным точкам-объектам, разбросанным по всей карте (впрочем, в том, что касает­ся тактических возможностей, достаточно разнообразная беготня).

За здешних героев не слишком переживаешь, да и боевую обстановку особо напряженной назвать сложно. Ничего подобного той атмосфере, которую сумели создать авторы Warfare, нет и в помине. Забавно, что русские разработчики (самые замечательные в мире, если не считать близзардовских), гораздо лучше показывают душу простого техасца или канзасца, чем непростые немецко-венгерские
парни. А уж о накале страстей а-ля Dawn of War II нечего и мечтать. Все простенько, буднично, а брифинги можно смело пропускать – ничего волнующего или интересного там не расскажут.

Жаль, конечно. Ну да, мы стратеги, сухари и зануды, нам подавай точные ТТХ и миллион типов техники. Почему-то так до сих пор иногда думают. А зря! И в стратегиях хороший сюжет и качественные диалоги очень ценятся.





Технику здесь «лечат» не так, как пехоту, не прибегая к помощи хитрой машинки. Для ремонта танка надо построить специальный ангарчик, где машину и можно починить. Согласитесь, это гораздо красивее и естественнее выглядит. Хотя немного покореженный в бою танк лучше было бы латать своими силами – скажем, ту же гусеницу восстановить.

Впрочем, и для лечения бойцов медики могут развернуть полевой госпиталь, вокруг которого солдаты лечатся гораздо быстрее и эффективнее.

Из всего этого лечения и восстановления следует простое правило – и ремонтных команд, и медиков надо брать по два юнита, чтобы лекари лечили лекарей. Мы же все помним – пати живет, пока жив хилер!

И еще одно страшное оружие из «Противостояния», увы, перекочевало в Codename Panzers: Cold War. Я имею в виду вышки, давно и неотступно нас преследующие. Предназначенные для охраны безоружных людей, эти сооружения почему-то упорно относят к средствам фортификации времен Второй мировой войны, хотя каждому разумному человеку понятно,
что в условиях стрелкового боя торчать на вышке – это просто самоубийство. А вот нет! Лепят и лепят…  



По танку вдарила болванка


Как ни крути, перед нами всего лишь крепкий середнячок. Правда, сараев нет, что автора этих строк несказанно радует. Выдают нам войска, согласно нынешней моде, уже сгруппированными в отделения. Отделения эти имеют специализацию – стрелки, пулеметчики, гранатометчики. Все рода войск ­ достаточно хорошо сбалансированы – проверенный временем принцип «камень-ножницы-бумага» отлично работает и делает рисунок боя весьма интересным. Можно, конечно, на самом низком уровне сложности
переть напролом, неся огромные потери, но это скучно. А вот если воевать всерьез, придется попотеть, заходя с тыла к пулеметной точке врага или выкуривая из дома гранатометчиков неприятеля.

Понятия флангов и тыла, как таковых, в игре нет. Зато их с успехом заменяют сориентированные в пространстве укрытия: спрятавшееся за кучей битого кирпича отделение хорошо защищено спереди, но ничем не прикрыто слева, справа и сзади.

В обычной игре родов войск также участвуют танки (и прочая бронетехника), которые утюжат гусеницами обычную пехоту, но легко горят, наткнувшись на засаду гранатометчиков. Танки сделаны неплохо – им фактически нельзя причинить ущерб, сколько ни пали из стрелкового оружия, тут все в порядке. А вот вопрос о том, каков обзор у танкиста, сидящего в машине, как всегда остался за кадром – зона видимости у водителя грозной машины такая же, как у пехотинцев, что несколько расстраивает.

И, кстати, никакого микроменеджмента! Вся игра родами войск основана на базовых особенностях этих войск, а ловким быстрым пальчикам, будь они неладны, тут делать нечего.
Панель закупки новых юнитов. Перед нами, собственно, хилеры с красными крестами на касках.Большинство сооружений в игре очень красиво разрушаются, причем даже при движении тяжелой техники. Вот этот трубопровод, например, рассыпается на куски.

И, конечно… файербооол!


Если бы не одно «но», была бы у нас, может, и не шедевральная, но, по крайней мере, добротная, надежная, хоть и средняя игра. Из серии «с удовольствием разок прошел и со спокойной совестью забыл». Увы, тяжелое наследие «Противостояния» не позволяет этого сделать. Во-первых, в игре есть хилеры. Прямо как положено – пати действует, пока жив хилер. Я не шучу! Специальные пехотные отделения умеют лечить своих товарищей. И это даже проиллюстрировано красивыми крестиками,
летящими от лекарей к пациентам! Конечно же, этот идиотизм портит все впечатление от рисунка боя, заставляя его крутиться вокруг медиков! Непонятно… Ну хотите заставить игрока беречь свои войска – пусть выводит раненые отделения из битвы и получает за это новые, полные сил и энергии. Будет перегруппировка, столь важная в современном бою. Появится возможность принимать решение – когда стоит отвести потрепанные части, а когда лучше поднажать и рискнуть. Или (ох, боюсь показаться занудой!)
сделайте эти отделения просто неубиваемыми! Прижали их огнем? Пусть отползают, теряя позиции, и потом приходят в себя. Но не превращайте Вторую мировую в Lineage II, поберегите наши нервы!


Почти


Перед нами – почти хорошая игра, в ней почти хороший сюжет, который не получилось сделать по-настоящему захватывающим, имеется в наличии и почти хорошая тактика, несколько подпорченная магами-хилерами. И как всегда – по-настоящему хорошая энциклопедия военной техники в качестве приложения. 
1205 Прочтений •  [Обзор игры Codename Panzers: Cold War] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Codename: Panzers Cold War Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Codename Panzers: Cold War Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка