Возможно вы искали: 'World of Keflings, A'

May 20 2025 22:03:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Brink

Обзор игры Brink


Иммиграционный контроль
Во время весенней поездки на презентацию Brink в Лондоне мне довелось пообщаться с главным сценаристом игры, и первый же вопрос от меня был: «А зачем вообще сетевому шутеру сценарист?». На это последовал пространный ответ на тему, как разработчики собираются изменить отношение к сетевым шутерам, что сюжет в них может быть интересным, если его правильно подать, и что пока что в подробности они вдаваться не хотят. Как обнаружилось после выхода игры, подробностей в итоге не оказалось вовсе.
Верхи не могут
А ведь как интересно все начиналось: всемирный потоп, уничтоживший человечество, экспериментальный плавучий город Ковчег, ставший прибежищем многочисленных беженцев с затонувших материков, и неизбежный конфликт между «иммигрантами» и существующим населением города. Инфраструктура Ковчега, рассчитанная на совсем другое количество жителей, не справляется с нагрузкой, не хватает питьевой воды и продуктов, электроэнергии и лекарств; в бывших шикарных торговых центрах и аквапарках живут сотни голодающих оборванцев, а Отцы-Основатели сидят в своей сверкающей башне и знать ничего не желают о давно назревающем кризисе. Разразившаяся в итоге война между «понаплывшими» под предводительством бывшего члена правящей верхушки и силами Безопасности, верными Основателям, – плод взаимного непонимания и неприязни, слишком долго копившихся противоречий, и в этом конфликте нет «правильной» стороны.
К сожалению, ничего этого вы не узнаете из непосредственно игры – коротенькие, секунд по 15 ролики перед каждой «сюжетной» миссией хорошо поставлены и озвучены, но совершенно не дают понятия о жизни в Ковчеге или хотя бы о том, какое отношение все эти люди имеют к главному герою. Вот отряд охранников собирается штурмовать Контейнер-Сити, скопище ржавых грузовых вагонов и строительного мусора, где живет большая часть иммигрантов. Один из бойцов колеблется: «Ведь у меня там семья!», после чего получает строгий выговор от командира. Кто это? Как его зовут? Какие отношения у него с начальником складывались прежде? Ответов вы никогда не узнаете, а основная информация о мире вообще берется из аудиозаписей, открывающихся по мере прохождения кампаний за обе стороны. Слушать их весьма интересно – например, узнать историю перехода лидера Сопротивления из членов Совета в террористы или о первых днях переселения на Ковчег, но ведь большая часть игроков в это дополнительное меню даже не полезет!
Как верно замечают британские коллеги, очень хотелось бы увидеть сюжетный шутер в духе «Метро 2033» в этом же самом сеттинге – разработчики совершенно бездарно подают собственный же мир с ярким визуальным стилем и гротескными персонажами, богатой предысторией, которая сгодилась бы даже для RPG вроде Fallout 3, и все разговоры о революционной подаче сюжета и яйца выеденного не стоят.
О РАЗРАБОТЧИКЕ

Splash Damage основана в 2001 году в Лондоне, и изначально занималась созданием карт для Quake III, и позднее – к Return to Castle Wolfenstein, пока на нее не обратили внимание в id Software. В результате появился Wolfenstein: Enemy Territory – один из самых популярных сетевых шутеров своего времени, многие идеи из которого перешли как в последующую Enemy Territory: Quake Wars, так и в Brink: динамически изменяющиеся основные и второстепенные цели миссии и набор классов, каждый из которых важен для успеха команды.
На Ковчег прибыли беженцы самых разных национальностей, так что повязка с надписью «Свобода» на одной из доступных «сопротивленцам» курток вполне объяснима.На каждое оружие можно навешивать до четырех улучшений, выбирая, например, между более быстрой перезарядкой либо увеличенным магазином.
Как угнать авиалайнер
Что действительно работает, как и обещали, – полное смешение одиночного и совместного режимов. Если вы проходите кампанию, не выставляя никакого пароля, то к любому матчу могут подключаться другие игроки, как на вашей стороне, так и на вражеской, а недостающие места занимают боты (бестолковые, но массовку худо-бедно создающие). Смысла играть соло, если честно, вообще нет, если только не хотите сами выполнять все задачи – на ИИ тут надеяться не приходится. Brink наследует от Quake Wars, предыдущей игры студии, систему динамически меняющихся целей: сперва, допустим, нужно взорвать дверь хранилища (при этом вторая команда может обезвредить бомбу, и придется начинать сначала, а время ограничено), потом вытащить из него топливо, донести до самолета и успеть его заправить – причем отдельные этапы могут выполнять только бойцы определенного класса. Не хотите бегать к особым терминалам и менять профессию каждые пять минут – разрешите свободное подключение. Ну или играйте только с друзьями, если сумеете собрать 16 человек.
С проверенными кадрами сражаться, конечно, веселее – ведь в командном шутере важно не столько ловко отстреливать противников, сколько слаженно действовать. Так, в приведенном выше примере остальные бойцы сперва защищают устанавливающего бомбу солдата и не пускают к ней вражеских инженеров, потом дружно прикрывают товарища, несущего топливо в ангар, и в конце миссии ложатся костьми, пока самолет не будет готов к взлету. Набор из всех классов тут очень важен: солдаты раздают патроны, медики поднимают на ноги павших, инженеры расставляют турели и мины, тогда как при игре со случайными напарниками можно забыть о поддержке или нормальном составе команды.
При этом ритм у Brink бешенный: все носятся как угорелые, для смерти достаточно поймать одну очередь в упор, пробежать весь уровень из конца в конец – дело двух-трех минут. Тут не место снайперским дуэлям или позиционной борьбе: только коридоры на пути к важной цели, становящиеся местом массового захоронения, и небольшие открытые площадки, где враги спрыгивают чуть ли не с потолка, – хваленая система «умного» перемещения дает о себе знать. На бумаге вообще все звучит прекрасно: вы на бегу зажимаете пробел, и герой сам перепрыгивает через препятствия, уцепляется за края и подтягивается вверх, существенно сокращая маршруты передвижения по уровню. Другое дело, что обещанной свободы перемещения нет и в помине – много куда все равно не залезешь, как ни старайся (игре кажется, что этот вот выступ расположен слишком высоко), а времени на эксперименты нет – таймер закончит отсчет, и матч проигран. В итоге все сводится к кратчайшим тропинкам к текущей цели, где вас уже ждут не дождутся противники (про братские могилы чуть выше – вовсе не преувеличение). То же касается и дополнительных заданий, выдаваемых каждому классу, вроде захвата дополнительных терминалов – бессмысленная трата времени, приносящая мало пользы, когда вы могли бы помочь команде с выполнением основной цели.
Миниган – страшнейшее оружие в узких коридорах, которых так много на уровнях. Только вот раскручивается медленно.В обеих кампаниях предусмотрено по два сценария с альтернативным развитием событий – как будто бы вы по огрызкам роликов вообще поймете, в чем заключается основной сюжет.
Тот самый охранник (справа), которому неприятно штурмовать собственную малую родину. Это бы трогало, знай мы, как его вообще зовут, и каким образом он пробился из трущоб в Службу Безопасности.Тем, кому не хочется выполнять задания, лучше всего играть Солдатом: коктейли Молотова, бронежилет, и бесконечные патроны – самое то для набора фрагов.
Всех их вместе собрать
А еще... а, собственно, ничего больше в Brink толком и нет. В игре только один основной режим, с которым вы знакомитесь во время прохождения кампании, и возможность создавать собственные матчи на тех же самых картах с особыми настройками (ограниченное число респаунов, включение «огня по своим» и т.п.). Хотя, казалось бы, что проще – сделайте отдельные карты, на которых нужно удерживать как можно больше терминалов, как в других всем известных сетевых шутерах. Или придумайте что-то свое, наконец!
Формально, в игре существует второй режим – так называемые «Испытания», но их всего четыре штуки, и они не то чтобы скучные (защищать терминал от нескольких волн врагов, провести робота по узкому коридору, опять же отбиваясь от наседающих врагов, или за ограниченное время пропрыгать по контрольным точкам), но проходят на одних и тех же картах с нарастающей сложностью. И к тому же, пройдя каждое всего по паре раз, вы получите все дополнительное оружие и апгрейды, имеющиеся в игре, – а дальнейшая мотивация, по задумке разработчиков, заключается в том, кто наберет больше всего очков в глобальной таблице. Очень смешно, спасибо.
Ах да, оружие – даже с полученными в испытаниях образцами набор его все равно слишком скуден и большей частью представляет собой набор разномастных автоматов с разным размером магазина и скорострельностью. Да, тут еще есть снайперские винтовки, дробовики, гранатометы и пулеметы, и на каждое можно навешивать дополнительные прицелы, подствольники и так далее, но дело же происходит в будущем, добавили бы хоть завалящий рейлган! А если ваш герой еще и не «крепкого» телосложения, забудьте вообще про половину арсенала.
Только герои «крепкого» телосложения могут брать любое оружие и даже таскать одновременно пулемет и гранатомет. Зато неспособны перелезть через небольшой заборчик и ползают, как черепахи.Одно из умений – возможность наблюдать за персонажем со стороны, пока он закладывает заряд или взламывает терминал. Совершенно бесполезное.
Единственное, в чем боты превосходят живых напарников – они всегда воскресят вас, если играют Медиками. От случайных людей зачастую этого не дождешься.Интерфейс поначалу подавляет обилием показателей, но на самом деле он довольно информативный, а главную цель всегда видно, где бы вы ни находились на уровне.
Черные, белые, красные
Тут мы наконец подобрались к главному достоинству Brink – системе создания персонажа. Уже упомянутое телосложение, помимо внешнего вида, влияет на запас здоровья и атлетические способности героя – пускай «задохлики» и гибнут от одного попадания, зато могут забираться туда, куда здоровякам путь заказан, и гвоздить их сверху хэдшотами. А за прохождение миссий кампании вам постоянно дают новые декоративные примочки – то новые штаны, то хоккейную маску на лицо, прическу с дрэдами или боевую раскраску. Вариантов сотни, и после каждого матча сразу же лезешь в редактор персонажа, чтобы примерить ему новую шляпу или курточку. Над уникальным стилем художники потрудились на славу – героев Brink вы ни за что не спутаете с кем-то еще. Другой вопрос, что непосредственно в сражениях никто ваших стараний не оценит – в творящемся в миссиях хаосе разглядывать других игроков некогда, успевай только перезаряжаться.
К тому же всплывает ровно та же проблема, что и с оружием: для открытия всех доступных косметических улучшений достаточно пройти кампанию за обе стороны, что займет часов шесть, а дальше единственным стимулом остается прокачка героя. Тут так быстро все изучить не получится – ветки развития есть у каждого класса, да еще и одна общая на всех, и разбиты они на пять «рангов» и привязанные к ним умения. Хотите строить более мощные турели или научиться удваивать запас боеприпасов – будьте добры провести в онлайне немалое количество времени.
Если, конечно, захотите: на старте проект сопровождало просто огромное количество технических проблем, от падения серверов до застревания игроков в текстурах и полной неразберихи с кооперативом (например, нам с коллегой Перевозчиковым так и не удалось подключить к прохождению испытаний ботов, а при попытке создать обычный матч Кирилл в самом начале провалился сквозь пол и с руганью отсоединился от сервера). Сейчас ситуацию потихоньку исправляют патчами, а в качестве компенсации всем владельцам игры первый DLC раздадут бесплатно, но, как говорится, по одежке встречают.
По большому счету, спасает игру, помимо уникального визуального стиля, лишь традиционное летнее затишье: до грядущей в ноябре битвы титанов в лице Battlefield 3 и Modern Warfare 3 еще далеко, а других достойных сетевых шутеров в данный момент не наблюдается. Но все же хочется, чтобы Brink 2, если когда-нибудь появится, был достойным в сюжетном плане – постапокалиптический мир Ковчега заслуживает лучшего воплощения.
PC-версия
В версии для ПК графика, само собой, лучше, хотя движок используется тот же, что в Quake Wars – ветеран id Tech 4, и добавлена интеграция со Steam, так что с поиском друзей проблем не будет. А вот с управлением все не очень хорошо – на кнопки и аналоговые рукояти геймпада вынесены многие действия, которые в раскладке для клавиатуры расположены не самым очевидным образом. Особенно неудобно реализованы умения инженера: чтобы поставить турель, нужно сперва нажать одну кнопку, потом долго примерять проекцию пулемета, чтобы тот встал в нужном месте, и, наконец, долго удерживать другую клавишу, пока вас безнаказанно расстреливают враги.
В обеих кампаниях предусмотрено по два сценария с альтернативным развитием событий – как будто бы вы по огрызкам роликов вообще поймете, в чем заключается основной сюжет.

1517 Прочтений •  [Обзор игры Brink] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• BRINK - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Brink Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Brink Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка