Oсновной причиной негативных эмоций от игры (помимо багов и недоработок) является смерть персонажа, поэтому хорошие геймдизайнеры задумываются, как сделать поражение не таким болезненным. Например, данная проблема замечательно решена в Team Fortress 2 и вообще всех играх, где произошедшее представляется игроку в позитивном или комичном свете.
В Bloody Good Time все наоборот – тут противник не только оглушит ударом сковороды по затылку и воткнет нож в спину, но еще и поглумится над трупом. И все ради десяти секунд славы, такова уж тут «сюжетная» завязка: игроки являются актерами, действие происходит в декорациях бюджетного фильма, а руководит действом режиссер-маньяк, один только голос которого заставляет скрежетать зубами и яростно сжимать в руке мышь. Добро пожаловать в трэш-муви!
BLOODY BORING TIME
Основной режим игры такой же, как в The Ship – предыдущем проекте Outerlight. Каждый игрок должен выследить и убить заданную цель, причем вы не знаете, кто ваш охотник. Может, растаман с дробовиком, который неотрывно следует за вами на протяжении последних 20 секунд? Или милая девушка в бикини с катаной в руках? А вдруг это клоун, невинно посапывающий на диване в углу? Но интрига редко сохраняется на протяжении хотя бы минуты – несмотря на то что локации достаточно обширные, убийца знает местонахождение жертвы и обычно сразу же пытается нанести фатальный удар бейсбольной битой или расстрелять из автомата. Мало у кого хватает терпения сидеть со снайперской винтовкой на крыше здания и ждать, пока цель соблаговолит прогуляться по пляжу или выйти во двор. После начала очередного раунда (простите, съемок сцены гениального фильма) подгоняемые игроками персонажи с радостным гиканьем сбегаются в кучу (охотник-то знает, где сидит фазан, а здесь каждый охотится на каждого) и переходят от сонной экспозиции к кровавой развязке, минуя все остальные элементы сюжета. Виртуальный режиссер брызжет слюной от счастья, а пользователи в недоумении вопрошают, как в это играть.
На самом деле возможностей по ликвидации масса: жертву можно заманить в ловушку (есть все: от кремационной комнаты до обваливающейся стены здания), усыпить электронной овечкой и вколоть смертельный яд, приклеить к полу и сжечь коктейлем Молотова или дождаться, пока цель сядет обедать, и по-тихому придушить. Причем естественные потребности едой не ограничиваются – невыспавшийся персонаж медленнее бегает, а вовремя не сходивший в туалет обладает меньшей защитой. Правда, использовать удобства можно и во время паузы между сценами – так вашему охотнику будет сложнее поймать вас в несподручном положении и засунуть в унитаз. Хотя это все лирика – в итоге действо сводится к бессмысленной мясорубке.
PC-версия
PC-версия унаследовала «болезни» консольной сестренки: элементы интерфейса чересчур большие, клавиши быстрого выбора оружия отсутствуют, мини-карта сделана очень неудобно, а иконки на ней пугают своей ущербностью. На PC на одной карте могут играть до 16 человек, тогда как на Xbox 360 это количество ограничено восемью. В результате на забитых под завязку PC-серверах царит полный хаос, что отнюдь не добавляет игре интереса.
Охранники следят за соблюдением порядка – на их глазах атаковать других персонажей запрещено......в противном случае горилла в костюме мигом охладит пыл.
Игровые локации довольно обширны. Но поскольку игроки охотятся друг на друга, все нередко собираются в одном месте.
BLOODY GOOD SECURITY
Чтобы дать игрокам хоть какое-то ощущение безопасности и возможность перевести дух, разработчики расставили на уровнях охранников. Атакуешь другого персонажа или просто достанешь оружие на глазах у секьюрити, и дубина в костюме уже несется к твоему персонажу, размахивая электрошокером. Причем охрана не делает различий между агрессором и жертвой и не дает скидку на вынужденную самооборону: понятия, которыми оперирует ИИ, вряд ли включают пункт «удовольствие от игры». Зато можно совершенно безнаказанно убить персонажа, которого «электрифицирует» охранник. Главное стоять у секьюрити за спиной: даже вид внезапно откинувшего коньки актера не заставит гориллу в костюме обернуться.
В Bloody Good Time вообще много необъяснимого и раздражающего: промахивающиеся в упор пистолеты и арбалеты, убивающие с трех метров катаны, неинформативная и практически бесполезная мини-карта, мудреное управление, где разработчики задействовали кучу разных клавиш, но не удосужились сделать кнопки быстрого вызова для оружия и вспомогательных инструментов (помимо упомянутых овечки и клея, есть, например, голограмма-обманка и грим).
HARDLY GOOD TIME
Несмотря на это, Bloody Good Time можно дать шанс: пусть для игры доступно 10-15 серверов (надеемся, к моменту выхода журнала интерес к игре не умрет окончательно), пусть голосовой чат трещит непечатными словами (игроков можно «замьютить» или выгнать с сервера по результатам общего голосования), но на серверах с населением до 6-8 игроков кровавая мясорубка обычно уступает место более тактическому геймплею, а дополнительные режимы игры обретают смысл. В одном из них все охотятся на лидера матча, другой предлагает сразиться за право потаскать местного «Оскара» – обладатель статуэтки становится объектом охоты для остальных игроков. Есть и «дефматч», слабо подходящий под механику игры, – охранники не дают толком пострелять, да и выглядит нынешний «все против всех» по сравнению со взрослыми шутерами очень блекло. Зато нашлось место зомби (мы в трэш-муви, не забыли?): половина игроков становятся зараженными и могут передавать инфекцию прикосновением. Здоровые, соответственно, пытаются не подхватить болезнь и отстреливают упырей.
Впрочем, Bloody Good Time относится к тому типу игр, которые призваны заполнить нишу между выходами блокбастеров. Нестандартный игровой режим и цена в скромные 5 долларов вряд ли спасут проект от забвения, ведь Ubisoft умудрилась выпустить его в аккурат перед выходом «главного боевика года». Печально.
О РАЗРАБОТЧИКЕ
Студия Outerlight была основана в Эдинбурге, столице Шотландии, в конце 2002 года. В 2004-м компания разработала мод к Half-Life, на основе которого спустя два года была сделана The Ship. Однако игра, проданная тиражом более 150 тысяч копий, не окупила затраты. Разработчики были вынуждены искать финансирование для следующего продукта, которым стала Bloody Good Time. Но и тут их постигла неудача – денег, полученных от Ubisoft, хватило только на завершение BGT, но не на новый проект. В данный момент Outerlight существует только на бумаге: офисы закрыты, а в штате числится лишь ее основатель Крис Пек (Chris Peck).
Время от времени нужно пополнять запас сил. Но лучше это делать во время подготовки к следующей сцене......иначе охотник с легкостью расправится с застигнутой врасплох жертвой.
1481 Прочтений • [Обзор игры Bloody Good Time] [11.04.2012] [Комментариев: 0]