Возможно вы искали: 'Clockwork Man: The Hid...'

May 15 2025 15:31:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Black & White 2

Обзор игры Black & White 2



Грешен!
Знаете, иногда гениальных геймдизайнеров становится просто жаль. В особенности таких, как Питер Мулинье. Не успеют они выпустить в свет свой новый шедевр, как на них тут же начинает сыпаться град критики от негодующих игроков: и то им не так, и это не эдак. Некоторые просто принимают к сведению подобные комментарии, а некоторые проявляют слабоволие и начинают к ним прислушиваться, думая: а может, они правы, эти игроки? Может, у меня действительно отстой получился?
И тогда случается самое страшное: творец перестает быть творцом, а его творения – произведениями искусства. К примеру, игра Black & White была уникальным в своем роде явлением: полное отсутствие каких-либо менюшек как элемента управления обеспечивало полное погружение игрока в волшебный мир, созданный компанией Lionhead. Потрясающий искусственный интеллект, вложенный в электронную голову Существа, которое олицетворяло Божество в мире людей, получил внушительное количество наград. А уж игровая физика, механизм сотворения божественных Чудес и обращения людей в свою веру – все это не просто позволяло ощутить сердцебиение происходящего, оно позволяло стать этим самым сердцем, войти в роль божественного бытия настолько, что возвращаться, честно говоря, приходилось с ощутимой неохотой. Да что там говорить? Если вы не провели последние лет десять отшельником где-нибудь в глухой Сибири, то вы и сами знаете, как он выглядел, этот идеальный симулятор Бога.
И что же? Как было сказано выше, недовольные игроки и игровые журналисты облили игру и ее создателей ушатом отборнейших помоев. И тут выяснилось много интересного: и управление, оказывается, кривое, и жители тупые, и Существо глупое, и вообще – баланс у игры нулевой. Угнетенный этими инсинуациями, товарищ Мулинье взял, да и прислушался к словам ропщущих критиков. А в итоге получился… Black & White 2, друзья мои.



На первый взгляд
Начало игры вызовет острейший приступ ностальгии у всех, кто играл в первую часть. Почти тот же ролик, описывающий рождение Божества, те же забавные помощники, объявляющие себя вашей совестью, та же упоительно красивая графика… Да, картинка у игры без преувеличения великолепна. Если ради чего-то и стоило ждать четыре с половиной года, то, как минимум, ради этого. В целом, изменений можно и не заметить – стиль первой части выдержан просто идеально. Просто умножьте техническую составляющую старого движка в несколько раз – и вы получите примерно точное представление о том, чем является B&W теперь. Высокополигональные модели, потрясающая анимация, современные технологии – перечислять можно бесконечно. Это как встреча с горячо любимой женщиной, которую годы разлуки сделали, кажется, только краше.


Не все так круто в Датском королевстве
Увы, дальше становится понятно, что ностальгические нотки – это всего лишь игра на публику. Уже на втором острове становится ясно – игра сильно изменилась. Для управления игровым процессом отныне требуется вызвать специальную панель. Именно здесь вы будете возводить нужные вам сооружения, просматривать статистику, следить за Вашим существом – туча различных функций. Удобно? Не то слово. Но только сие нововведение – палка о двух концах. Почему? Скоро вам все станет ясно.
Существо. Теперь оно обучено важнейшим функциям – строительству, сбору ресурсов, развлечению и командованию войсками. Более того, из уже упомянутого меню вы можете в любой подходящий момент указать своей божественной твари, что делать можно, а что – крайне нежелательно. Комфортно? А то. Только и это снижает интересность игрового процесса чуть ли не на порядок.

Города. Вы можете строить чертову уйму зданий самого различного назначения: от колодцев до небоскребов. Желаете эстетики? Установите по периметру поселения изящные статуи (или головы неверных на острых кольях – если избрали путь Зла). Все возведенные сооружения благоприятно сказываются либо на красоте города, либо на его промышленной ценности, либо на всем сразу – все зависит от вашего чуткого руководства. Классно? Кто бы спорил. Только вот играбельность, опять-таки, сильно страдает.
Итак, вышеперечисленное как будто бы рисует перед взором игрока самую радужную картину. Вроде бы все так замечательно и удобно. Может быть. Только вот в ослепительном многообразии функций совершенно перестаешь чувствовать себя богом. Ну скажите мне пожалуйста, какое уважающее себя божество станет пользоваться меню? Истинный человеческий идол творит чудеса одним-единственным махом руки, а не тыкается по три минуты кряду по разным кнопочкам-иконкам.
С Существом у нас, дорогие читатели, вообще беда. Разработчики словно решили жестоко пошутить над игроками, показав, что столь нежно любимая многими зверюга – не что иное, как кусок программного кода, с которым надлежит обращаться соответствующим образом. Отныне зверя вообще не требуется воспитывать – пара кликов мышки в злосчастном меню живо научит его тому, чего он раньше никогда не делал, и за считанные секунды отучит от того, что он любил всем сердцем. Однако даже эта система работает с заметными сбоями: Существо будет делать только то, что нравится ему и уж совсем редко – то, чему вы его пытались обучить. В итоге процесс воспитания сводится к нулю, а сам божественный монстр превращается в ненужную груду полигонов, которая бегает где-то на задворках вашего государства и изредка используется для уничтожения вражьих орд.



Проблески
А вот отстройка города – занятие очень интересное. Тут есть, где развернуться смелой архитектурной мысли: как уже было сказано, зданий для постройки много (хотя часть из них банально не используется и приобретается «для декора») и размещать их можно так, как вам заблагорассудится. Конечная цель для любого успешного градостроителя – расставить объекты таким образом, чтобы максимизировать параметр Впечатления – только так вы сможете привлечь в свою метрополию переселенцев из других городов. Правда, и здесь не все гладко. Виной тому – параметр Tribute, выделяемый за успешно выполненные квесты и за отвоеванные поселения язычников. Только на вырученные очки Tribute можно покупать новые типы зданий, новые Чудеса… да что там! Даже обучать Существо новым заклинаниям и способностям надлежит только так и никак иначе. Очков этих, как и положено, всегда не хватает. Подобные попытки ограничить игрока жесткими рамками в игре, которая предполагает высокий уровень свободы действий, мягко говоря, удивляют. В итоге у нас получился довольно-таки странный вариант SimCity.

Квесты, так радовавшие нас в первой части игры, отметим, присутствуют. Они даже вполне себе интересны, вот только… Наградой за них служат те же самые очки Tribute, которые, признаться, уже к четвертому острову набивают оскомину. Стоит ли и говорить, что сюжет при таких обстоятельствах просто притянут за уши и продвижение к финалу награждается… ну, сами знаете. Кому нужна пафосная история о славном греческом народе, избежавшим полного уничтожения от рук злобного племени ацтеков (надо же, я всегда думал, что это далеко не самое агрессивное племя с богатым культурным наследием) и ведомого своим Божеством к мировому господству? Верно, таких любителей немного.
На этой мирной ноте можно было бы и завершить обзор игры, но… Кто это там в ярко-красных доспехах стучит остро заточенными мечами о щиты? Ах да. Это же разгневанные войска тащат за собой обещанную военную составляющую игры. Ну что ж, поглядим.



Смешались в кучу звери, люди…
Батальные сцены в игре есть – этого не отнять. Начинается все просто: отстраиваете своеобразный военкомат (всего их три вида – по одному на каждый род войск), отмечаете на карте место призывного пункта, и ждете прибытия призывников к месту прохождения воинской службы. Медкомиссия упразднена: отсрочку получают только те люди призывного возраста, за которых Божество заступится лично. Так что если ты не занят общественно полезным трудом – милости просим, получай доспех и оружие.
Управление войсками интуитивно понятно: схватил флажок, обозначающий тот или иной отряд, навел его на объект – появилось название действия, которое можно совершить. Если это земля, то передислоцироваться, если вражеский отряд – атаковать, если дружественная постройка – занять оборону. И так далее.
Тактика в игре отсутствует как класс. Давить надлежит исключительно числом. Да и с кем воевать? Войска противника атакуют лишь по указке скрипта, либо при наличии ваших войск в непосредственной близости. Обороняться практически не нужно – по той же причине. Да и вообще, ваше Существо способно выдержать атаку весьма солидного отряда противника.


Впрочем, войска могут понадобиться очень-очень злым богам. Добрые поступают иначе – ограждаются высокими стенами и занимаются агрессивным маркетингом своих городов. Стены, к слову – универсальная защита. Подбежав к этому хитрому сооружению, воины неприятеля моментально теряют боевой пыл. Еще бы – кто в здравом уме будет ковырять камень мечами? Осадные же орудия используются компьютерным оппонентом только в самых исключительных случаях. Поэтому ничто не помешает вам спокойно зачерпнуть у алтаря старый добрый фаерболл и обрушить его на головы ничего не подозревающих болванов. Дешево и очень сердито. Тем более что по какому-то непонятному стечению обстоятельств заклинания не наносят вреда вашим людям и строениям. Пользуйтесь на здоровье.


Beyond Good & Evil?
Что бы там ни говорили PR-менеджеры Lionhead, а появление армий трагическим образом нарушило баланс игры. Если раньше вы действительно были вольны выбирать путь Добра или Зла, то теперь поистине эффективным является лишь метод кнута. Злое Божество поступает максимально изящно: собирает армию побольше и захватывает все города оппонента в максимально короткие сроки (благо, тот не слишком сопротивляется). Взамен же получает раскаленную и растрескавшуюся почву под ногами верующих, стенания и плач младенцев (даже если вы не убили ни одного мирного жителя, а в ваших городах идеальные условия жизни). Добрым же божкам дозволено исключительно переманивать на свою сторону людей, увеличивая параметр Impressiveness (производимое впечатление) одного-единственного города. Зона вашего божественного влияния отныне ограничена городскими агломерациями, так что, как говорится, расслабьтесь и получайте удовольствие (читай – сидите и не рыпайтесь). Стоит ли и говорить, что такой подход отнимает во много раз больше времени? Зато цветочки растут…

Это далеко не все, что мы могли бы рассказать вам об огрехах игры, но не будем лишний раз сгущать краски. Думаю, все и так понятно: Питер Мулинье, закопавшись в собственных (и не очень) идеях, загубил саму душу игры, над концепцией которой он работал уже второй десяток лет. Печально.

* * *
Наверное, все не так плохо. В конце концов, у нас есть очень неплохая стратегия с интересной концепцией и шикарной графикой. Эту игру следует хотя бы увидеть. И возможно получить от этого удовольствие. Но, будь оно неладно, это ведь Black & White! Игра-идол, игра-жизнь, игра-легенда! Воистину, друзья мои, сегодня мы стали свидетелями истинной Гибели Богов. Аминь.

Геймплей: 6.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.0
Дизайн: 8.0
Интерфейс: 7.5
Оценка автора: 6.0
Итог: 7.0
1203 Прочтений •  [Обзор игры Black & White 2] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Этот обзор для PC версии игры Black... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Black & White 2 Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Black & White 2 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка