Возможно вы искали: 'Cletus Clay'

May 15 2025 18:57:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Avencast: Rise of the Mage

Обзор игры Avencast: Rise of the Mage

«Наив» – это не только название панк-рок-коллектива. NaЇf (фр.), NaЇve (англ.) – направление в искусстве, в основном изобразительном. Картины в этом стиле похожи на детские рисунки: такие же яркие и схематичные. Многие художники, впоследствии причисленные критиками к классикам наивного искусства, рисовать учились сами, вне академий и школ, потому их произведения так и выглядят.

Какое отношение имеет это к компьютерным играм? Ну сами подумайте – делать их до сих пор практически нигде не учат, и множество талантливых энтузиастов еще долго будут изобретать велосипед.
В конце обучающих миссий есть даже один необязательный босс. Это паучиха, и герой сейчас отмахивается от ее ядовитых атак. После задорного вступления очень обидно наблюдать, как сюжет превращается в монорельсовую дорогу.Первая треть игры особенно насыщена головоломками. В этой, например, нужно пройти по полю с буквами, составив фразу. Из-за того, что подсказка переведена, а головоломка – нет, задача становится нетривиальной.
Старая-старая сказка

Около полутора лет назад «наивный прорыв» в жанре adventure совершила Wicked Studios, создав Keepsake. Теперь настал черед RPG. Что же в Avencast такого наивного? Практически все, кроме боевой системы.

Во-первых, весьма незатейливая история, сдобренная, тем не менее, изрядной порцией энциклопедических подробностей. Начинающий маг готовится к последнему посвящению, между тем его академию захватывают анонимные демонические силы. Свежеиспеченный колдун оказывается последним и единственным, кто способен отразить нападение. Заметное отличие опытных сочинителей от начинающих состоит в том, что первые помещают космос переживаний и бездны смысла во внутреннюю жизнь героев, раскрывают сюжет через их взаимоотношения. Вторые чувствуют себя не очень уверенно на этом поле и предпочитают придумать побольше внешних подробностей, вроде даты основания мира и количества параллельных реальностей в нем. Это относится не только к литературе, как таковой, но и к литературной основе игр. И хотя ситуация с множественными мирами или борьбой магических сил обстоит в Avencast примерно так же, как в Neverwinter, однако никаких переживаний героев относительно их места в мире игрок не найдет. Формально ученик чародея должен пойти одним из двух магических путей, и один выглядит «темным», а другой «светлым», но только первые полчаса после выбора. Далее заклинания смешиваются в удобную конкретному человеку убийственную кучу и выбор магической школы больше не влияет на сюжет. И зря.
Постепенно драки становятся все более дистанционными: пока элементаль отвлекает внимание, герой поливает врага метеоритным дождем. В ближнем бою большинство «старших» монстров не одолеть.Еще не раз игрок увидит своего героя в таком положении: кувырок – самый быстрый вариант передвижения и отличное средство уйти от атак противника.
Палка-палка, огуречик

Следующий элемент наива – графика. Не следует считать, что в этом стиле можно сотворить лишь нечто неприятное для глаз, с ограниченной палитрой, а то и вообще текстовое. Как раз наоборот. Детская яркость красок присутствует в полном объеме. Особенно радуют многоцветьем спецэффекты и светящиеся полупрозрачные существа и предметы. Но вместе с тем – упрощенные модели (полигоны потрачены весьма экономно), дизайн монстров в стиле «каляка-маляка» и легкое злоупотребление фототекстурами. В целом выглядит поразительно похоже на Keepsake по стилю. Хотя, возможно, это следствие схожести магически-фэнтезийной тематики.

Чуть подальше от начала игры демонические враги пытаются «посерьезнеть». Но даже смертельно опасный четырехрукий Волгат с двумя топорами и дополнительной пастью вместо пупка вызывает не страх, а, скорее, мысли в духе «ути, какая пупусечка».
Галопом по Европам
Иногда даже баланс недочетов рождает гармонию. И это тоже признак наивного искусства. Сознательно или нет авторы уклонились от «реализма», к которому так упорно стремятся передовые отряды разработчиков. Монстры в Avencast часто застревают в стенах и «слепнут» на определенном расстоянии, а герой медлителен и порой неповоротлив. Убойность некоторых противников – за гранью приличий, но от них легко укрыться за ближайшей кочкой. Равновесие! Битвы с боссами были бы вообще сказкой, не обладай противники столь длинной линейкой здоровья. Наощупь откусывая первые 10%, ищем слабину. Она может оказаться довольно неожиданной – удачный угол, за которым врага клинит, и можно перевести дух (здоровье восстанавливается); неспособность атаковать в определенном направлении; склонность бить ближайшего противника, например, вызванного толстокожего элементаля. Среди множества несуразностей обязательно найдется одна эффективная. Самая же насущно необходимая – передвигаться кувырками, только-только почуяв приближение врага.

Боевой пацифик

К чему создатели отнеслись со всей серьезностью – так это к дракам. В каждой из трех школ магии за очки опыта можно выучить по две дюжины «спецприемов». На качество заклинаний влияют параметры героя, которые можно изменить не только с ростом уровня, но и с помощью грамотно подобранного снаряжения – защитной одежды и колдовского жезла.

Орудие труда магов Академии Авенкаста далеко ушло от хрупкой палочки Гарри Поттера. Это не просто посох, это двухметровая дубина, в улучшенной комплектации еще и заряженная каким-нибудь противным колдовством. Герой не владеет больше никаким оружием, но с помощью жезла вытворяет такое, что не снилось героям Dynasty Warriors.

Впрочем, наивные представления разработчиков проявились даже и тут. Так, они почему-то решили, что нам будет удобно «собирать» комбо, наперегонки с неподатливым интерфейсом печатая на клавиатуре. W, A, S, щелчок мышью, извольте уложиться в точное время. Есть слоты быстрого доступа к заклинаниям, но их всего четыре, причем в обозреваемой версии один почему-то не работал. Но даже заявленного числа слишком мало для приличной атаки, а учить клавиатурные шифры тяжело. Еще тяжелей вспоминать их в пылу драки.

Что и приведет к тому, что игрок, вероятнее всего, выбрав в середине игры одну, пусть не самую убойную, но эффективную и знакомую стратегию, продержится с ней до конца, хотя рядом «валяются» еще десяток не менее сокрушительных. Переучиваться каждые час-полтора – неблагодарное занятие! Конечно, интересней всего было бы переиграть все заново, чтобы открыть для себя новые боевые возможности, только вот линейный сюжет не располагает к этому.

Впрочем, разработчики могут решить вопрос по-другому. На основе текущих наработок можно хоть сейчас выпускать add-on. Отведавших «первого блюда» такое предложение порадует. В конце концов, наивное искусство пользуется бешеной популярностью по всему миру.
1291 Прочтений •  [Обзор игры Avencast: Rise of the Mage] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Avencast: Rise of the Mage Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка