В рецензии на Age of Conan мы поставили игре «восьмерку», но условились, что оценка выдается авансом – с учетом того, что постепенно Funcom исправит все недоделки. Благо, у сотрудников компании уже был значительный опыт в поддержке Anarchy Online, а количество проданных копий AoC позволяло надеяться на светлое будущее. Но не сложилось – проекту не помогли ни два прошедших года, ни новый директор игры.
Добро пожаловать в прошлое – как и в мае 2008-го, нас встречают такой же топорный интерфейс, в котором улучшился лишь дизайн нескольких менюшек (а ведь обещали же переделать все по просьбам игроков!), и те же 30 кадров в секунду на средних настройках качества графики. И если два года назад проблема с горем пополам решалась недешевым апгрейдом, то сейчас улучшать уже нечего – производительность в зонах дополнения ужасает даже на компьютерах с Core i7, Radeon 5870 и 8 гигабайтами оперативной памяти. То, что вы видите в графе «пойдет», – жестокая насмешка над обладателями стареньких PC: на подобных машинах Age of Conan шустро бегает только в «классических» зонах. Все локации Кхитая, появившиеся в дополнении, поедают ресурсы с жадностью оголодавшей мыши, слабо реагируя на попытки пользователя установить все на «минимум». С другой стороны, по размерам и проработанности новые территории превосходят уже знакомые поклонникам AoC зоны: если кто и заслуживает наивысшей похвалы, то это дизайнеры и художники. В дополнении скрупулезно отображено все то, что мы привыкли ассоциировать с Востоком: деревеньки с цветущими сакурами и развешанными цветными фонариками, пагоды и шатры всевозможных размеров, рисовые поля и даже Великая Кхитайская стена. У причалов пришвартовались маленькие рыболовные суденышки, по дорогам ползут запряженные лошадьми двухколесные телеги, вдоль тропинок стоят статуи богов и великих воинов, а также развевающиеся знамена с иероглифами.
Детализация локаций отличная. Если бы не зверские системные требования, игре можно было бы смело накинуть полбалла.Великая Кхитайская стена и вход на территорию таинственной восточной страны.
Кхитайские фермеры
Если бы не чрезмерные системные требования, Rise of the Godslayer можно было бы назвать раем для поклонников PvE: в дополнении более десятка различных NPC-фракций, предлагающих искателям приключений различные награды. Но не все так просто: вещи доступны только при достижении определенного статуса, при этом у всех фракций есть враги, репутация с которыми будет уходить в глубокий минус. Добиться максимального расположения даже в половине фракций (враждуют они строго парами) будет нелегко: глядя на 5-6 тысяч репутации, заработанной за вечер квестинга, и прикидывая в уме, сколько времени нужно на получение хотя бы первого уровня (50 тысяч), начинаешь сравнивать игру с работой – поднятие «репы» до максимума (1 миллион) займет месяцы. Впрочем, улучшать отношения позволяется не только выполнением одноразовых и повторяемых заданий – на трупах монстров можно найти имперские монетки, которые конвертируются в репутацию у NPC.
За квесты и убийство врагов можно получить и другие типы валюты, которую с удовольствием принимают кхитайские торговцы. При достаточно хорошем отношении у продавцов за монетки можно приобрести что угодно: от простых зелий до эпической экипировки. Дизайнеры Funcom дали шанс собрать комплект лучшего обмундирования даже в одиночку, однако нужные вещи распределены между различными фракциями. Так что будьте добры «подружиться» со всеми или собрать недостающие вещи набора в подземельях – естественно, награды за прохождение групповых и рейдовых подземелий гораздо выше. На необходимость объединяться с другими игроками намекают даже цели заданий – квесты нередко требуют убить пару десятков противников, а кхитайские аборигены куда сильнее монстров, населяющих Аквилонию, Стигию и Киммерию.
По стопам EVE
Незадолго до выхода Rise of the Godslayer в игре появилась возможность оффлайн-прокачки персонажей. При оплаченной подписке каждые 4 дня учетная запись получает +1 уровень, который можно потратить на развитие любого персонажа, достигшего 30-го уровня. Легко подсчитать, что на прокачку с 30-го по 80-й уровень таким способом потребуется 200 дней.
Мини-игры ничуть не изменились – все бьют всех, собравшись в кучу.Новая зона для бойцов 20-40-го уровней и возможность создать персонажа кхитайца – единственное, что припасло дополнение для новых игроков.
Горизонтальный рост
Причины наглости и крутизны здешних монстряков просты – хотя разработчики и не стали повышать планку максимального уровня, персонажи теперь будут становиться сильнее благодаря системе альтернативного развития, которая очень похожа на аналог из EverQuest 2. Отныне за выполнение заданий и убийство монстров, помимо обычного опыта, персонажи получают опыт и очки мастерства (mastery). Кроме того, еще есть очки доблести (prowess) и соответствующий опыт, который игрок зарабатывает за участие в PvP. Используя очки мастерства и доблести, можно изучить пассивные умения, повышающие различные характеристики персонажа, например, защиту от определенных типов повреждений, наносимый урон или шанс критического удара. По словам сотрудников Funcom, с помощью системы альтернативного развития персонаж станет примерно на 15 процентов сильнее (и еще 15 процентов даст новая экипировка эпического качества). Очки можно не только получать за опыт, но и покупать за редкие монетки (например, даются в награду за убийство рейдовых боссов). Кроме того, после достижения 80-го уровня персонаж может изучать умения мастерства и доблести за время (как в EVE Online): 18 часов в счет одного очка. Несмотря на это, получение альтернативных талантов займет месяцы: некоторые умения требуют 40 очков или 720 часов оффлайн-прокачки!
Причина столь дьявольского решения проста – заставить игроков дольше оплачивать подписку, ведь кроме прохождения одних и тех же подземелий и выполнения повторяемых заданий заняться тут нечем: c режимом «игроки против игроков» по-прежнему слишком много проблем. А введение PvP-уровней только ухудшило ситуацию: они дают возможность приобрести экипировку, которая очень сильно помогает в бою с другими игроками. Например, персонаж 2-го PvP-уровня может победить персонажа 6-го PvP-уровня только теоретически. Но это лишь вершина потонувших амбиций.
В одном из заданий нужно поговорить с больным в обличье демона и помочь ему быстрее отправиться в мир иной.
One to rule them all
Проблема коренится в самой механике игры. Во-первых, все классы умеют становиться невидимыми, поэтому разбойники (убийцы, варвары и рейнджеры) теряют свое преимущество, не получая взамен ничего. Во-вторых, система комбо-ударов, которая является главной «фишкой» игры, работает во вред бойцам ближнего боя – в то время как колдунам достаточно нажать кнопку и наслаждаться горящими тушками противников, «милишники» тщательно выстукивают комбинации из нескольких клавиш, чтобы потом слить комбо-удар... в молоко: благодаря высокой динамике боя даже с включенным автонаведением по врагу можно легко промахнуться. Усложняет ситуацию и то, что бойцы ближнего боя используют запас сил и на проведение комбо, и на спринт, в то время как практически все заклинания требуют только затрат маны, так что магам легко дать деру от неудачливого убийцы. Сколько бы дизайнеры Funcom ни пытались сбалансировать эту систему (снижая число ударов в комбо или ограничивая магам запас сил), а телега и ныне там – заклинатели чувствуют себя в игре гораздо комфортнее. И если в PvE, где монстры обычно стоят на месте, с этим еще можно смириться, то в PvP, особенно массовом, мили-бойцы чувствуют себя бесполезным мясом – неудивительно, что за время игры на PvP-сервере колдунов я встретил куда больше, чем других классов. Глядя на игру спустя два года после запуска и замечая те же самые проблемы, понимаешь, что спасти ситуацию может лишь полная переработка механики боя: скажем, возможность наносить комбо-удары на бегу или увеличенная длительность подготовки заклинаний. А пока Age of Conan остается игрой в одни ворота, где побеждает не тот, кто умнее и сильнее, а тот, кто выбрал при создании персонажа правильный класс. И это печально.
О КОМПАНИИ
1993: Пять человек основывают компанию Funcom. В первые годы существования студии разработка ведется, в основном, под консоли – Mega Drive, SNES, Sega Saturn, PlayStation.
1999: Сначала в Норвегии, а потом и в других странах Европы и Северной Америки выходит The Longest Journey, которая тотчас же становится хитом и попадает в золотой пантеон квестов.
2001: Funcom запускает свою первую MMORPG – футуристическую Anarchy Online, которая и по сей день пользуется вниманием игроков. В скором времени норвежцы обещают перевести AO на более технологичный движок.
1321 Прочтений • [Обзор игры Age of Conan: Rise of the Godslayer] [11.04.2012] [Комментариев: 0]