Возможно вы искали: 'Rocketbirds Revolution!'

June 04 2025 00:43:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Age of Conan: Rise of the Godslayer

Обзор игры Age of Conan: Rise of the Godslayer


В рецензии на Age of Conan мы поставили игре «восьмерку», но условились, что оценка выдается авансом – с учетом того, что постепенно Funcom исправит все недоделки. Благо, у сотрудников компании уже был значительный опыт в поддержке Anarchy Online, а количество проданных копий AoC позволяло надеяться на светлое будущее. Но не сложилось – проекту не помогли ни два прошедших года, ни новый директор игры.
Добро пожаловать в прошлое – как и в мае 2008-го, нас встречают такой же топорный интерфейс, в котором улучшился лишь дизайн нескольких менюшек (а ведь обещали же переделать все по просьбам игроков!), и те же 30 кадров в секунду на средних настройках качества графики. И если два года назад проблема с горем пополам решалась недешевым апгрейдом, то сейчас улучшать уже нечего – производительность в зонах дополнения ужасает даже на компьютерах с Core i7, Radeon 5870 и 8 гигабайтами оперативной памяти. То, что вы видите в графе «пойдет», – жестокая насмешка над обладателями стареньких PC: на подобных машинах Age of Conan шустро бегает только в «классических» зонах. Все локации Кхитая, появившиеся в дополнении, поедают ресурсы с жадностью оголодавшей мыши, слабо реагируя на попытки пользователя установить все на «минимум». С другой стороны, по размерам и проработанности новые территории превосходят уже знакомые поклонникам AoC зоны: если кто и заслуживает наивысшей похвалы, то это дизайнеры и художники. В дополнении скрупулезно отображено все то, что мы привыкли ассоциировать с Востоком: деревеньки с цветущими сакурами и развешанными цветными фонариками, пагоды и шатры всевозможных размеров, рисовые поля и даже Великая Кхитайская стена. У причалов пришвартовались маленькие рыболовные суденышки, по дорогам ползут запряженные лошадьми двухколесные телеги, вдоль тропинок стоят статуи богов и великих воинов, а также развевающиеся знамена с иероглифами.
Детализация локаций отличная. Если бы не зверские системные требования, игре можно было бы смело накинуть полбалла.Великая Кхитайская стена и вход на территорию таинственной восточной страны.
Кхитайские фермеры
Если бы не чрезмерные системные требования, Rise of the Godslayer можно было бы назвать раем для поклонников PvE: в дополнении более десятка различных NPC-фракций, предлагающих искателям приключений различные награды. Но не все так просто: вещи доступны только при достижении определенного статуса, при этом у всех фракций есть враги, репутация с которыми будет уходить в глубокий минус. Добиться максимального расположения даже в половине фракций (враждуют они строго парами) будет нелегко: глядя на 5-6 тысяч репутации, заработанной за вечер квестинга, и прикидывая в уме, сколько времени нужно на получение хотя бы первого уровня (50 тысяч), начинаешь сравнивать игру с работой – поднятие «репы» до максимума (1 миллион) займет месяцы. Впрочем, улучшать отношения позволяется не только выполнением одноразовых и повторяемых заданий – на трупах монстров можно найти имперские монетки, которые конвертируются в репутацию у NPC.
За квесты и убийство врагов можно получить и другие типы валюты, которую с удовольствием принимают кхитайские торговцы. При достаточно хорошем отношении у продавцов за монетки можно приобрести что угодно: от простых зелий до эпической экипировки. Дизайнеры Funcom дали шанс собрать комплект лучшего обмундирования даже в одиночку, однако нужные вещи распределены между различными фракциями. Так что будьте добры «подружиться» со всеми или собрать недостающие вещи набора в подземельях – естественно, награды за прохождение групповых и рейдовых подземелий гораздо выше. На необходимость объединяться с другими игроками намекают даже цели заданий – квесты нередко требуют убить пару десятков противников, а кхитайские аборигены куда сильнее монстров, населяющих Аквилонию, Стигию и Киммерию.
По стопам EVE
Незадолго до выхода Rise of the Godslayer в игре появилась возможность оффлайн-прокачки персонажей. При оплаченной подписке каждые 4 дня учетная запись получает +1 уровень, который можно потратить на развитие любого персонажа, достигшего 30-го уровня. Легко подсчитать, что на прокачку с 30-го по 80-й уровень таким способом потребуется 200 дней.
Мини-игры ничуть не изменились – все бьют всех, собравшись в кучу.Новая зона для бойцов 20-40-го уровней и возможность создать персонажа кхитайца – единственное, что припасло дополнение для новых игроков.
Горизонтальный рост
Причины наглости и крутизны здешних монстряков просты – хотя разработчики и не стали повышать планку максимального уровня, персонажи теперь будут становиться сильнее благодаря системе альтернативного развития, которая очень похожа на аналог из EverQuest 2. Отныне за выполнение заданий и убийство монстров, помимо обычного опыта, персонажи получают опыт и очки мастерства (mastery). Кроме того, еще есть очки доблести (prowess) и соответствующий опыт, который игрок зарабатывает за участие в PvP. Используя очки мастерства и доблести, можно изучить пассивные умения, повышающие различные характеристики персонажа, например, защиту от определенных типов повреждений, наносимый урон или шанс критического удара. По словам сотрудников Funcom, с помощью системы альтернативного развития персонаж станет примерно на 15 процентов сильнее (и еще 15 процентов даст новая экипировка эпического качества). Очки можно не только получать за опыт, но и покупать за редкие монетки (например, даются в награду за убийство рейдовых боссов). Кроме того, после достижения 80-го уровня персонаж может изучать умения мастерства и доблести за время (как в EVE Online): 18 часов в счет одного очка. Несмотря на это, получение альтернативных талантов займет месяцы: некоторые умения требуют 40 очков или 720 часов оффлайн-прокачки!
Причина столь дьявольского решения проста – заставить игроков дольше оплачивать подписку, ведь кроме прохождения одних и тех же подземелий и выполнения повторяемых заданий заняться тут нечем: c режимом «игроки против игроков» по-прежнему слишком много проблем. А введение PvP-уровней только ухудшило ситуацию: они дают возможность приобрести экипировку, которая очень сильно помогает в бою с другими игроками. Например, персонаж 2-го PvP-уровня может победить персонажа 6-го PvP-уровня только теоретически. Но это лишь вершина потонувших амбиций.
В одном из заданий нужно поговорить с больным в обличье демона и помочь ему быстрее отправиться в мир иной.
One to rule them all
Проблема коренится в самой механике игры. Во-первых, все классы умеют становиться невидимыми, поэтому разбойники (убийцы, варвары и рейнджеры) теряют свое преимущество, не получая взамен ничего. Во-вторых, система комбо-ударов, которая является главной «фишкой» игры, работает во вред бойцам ближнего боя – в то время как колдунам достаточно нажать кнопку и наслаждаться горящими тушками противников, «милишники» тщательно выстукивают комбинации из нескольких клавиш, чтобы потом слить комбо-удар... в молоко: благодаря высокой динамике боя даже с включенным автонаведением по врагу можно легко промахнуться. Усложняет ситуацию и то, что бойцы ближнего боя используют запас сил и на проведение комбо, и на спринт, в то время как практически все заклинания требуют только затрат маны, так что магам легко дать деру от неудачливого убийцы. Сколько бы дизайнеры Funcom ни пытались сбалансировать эту систему (снижая число ударов в комбо или ограничивая магам запас сил), а телега и ныне там – заклинатели чувствуют себя в игре гораздо комфортнее. И если в PvE, где монстры обычно стоят на месте, с этим еще можно смириться, то в PvP, особенно массовом, мили-бойцы чувствуют себя бесполезным мясом – неудивительно, что за время игры на PvP-сервере колдунов я встретил куда больше, чем других классов. Глядя на игру спустя два года после запуска и замечая те же самые проблемы, понимаешь, что спасти ситуацию может лишь полная переработка механики боя: скажем, возможность наносить комбо-удары на бегу или увеличенная длительность подготовки заклинаний. А пока Age of Conan остается игрой в одни ворота, где побеждает не тот, кто умнее и сильнее, а тот, кто выбрал при создании персонажа правильный класс. И это печально.
О КОМПАНИИ
1993: Пять человек основывают компанию Funcom. В первые годы существования студии разработка ведется, в основном, под консоли – Mega Drive, SNES, Sega Saturn, PlayStation.
1999: Сначала в Норвегии, а потом и в других странах Европы и Северной Америки выходит The Longest Journey, которая тотчас же становится хитом и попадает в золотой пантеон квестов.
2001: Funcom запускает свою первую MMORPG – футуристическую Anarchy Online, которая и по сей день пользуется вниманием игроков. В скором времени норвежцы обещают перевести AO на более технологичный движок.

1418 Прочтений •  [Обзор игры Age of Conan: Rise of the Godslayer] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Age of Conan: Rise of th... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Age of Conan: Rise of th... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка