Возможно вы искали: 'Club Football: Liverpo...'

May 15 2025 18:28:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Sonic Advance

Обзор игры Sonic Advance

Поначалу фраза "(с) Sega, Licensed by Nintendo" вызывает некоторый шок... так, по старой памяти. Однако, отличнейшая красочная заставка, выдержанная в самом что ни на есть классическом стиле, с представлениями героев и физиономией Доктора Роботника чуть ли не на пол-экрана, сопровождаемая интересными световыми эффектами и очень неплохой музыкой, вселяет уверенность, что игрушка, пожалуй, вовсе не дурна. И, в общем, это правда.

"Sonic Advance" - настоящий Sonic. И нисколько не "продвинутый". Классический плоский платформер, наполненный действием, быстрый, красивый и несколько простоватый - как раз такой, каким "Sonic" и должен быть... нет, просто обязан! Наверное, не открою Америку, если стану утверждать, что в "Сонике" главное - игровой процесс. Чистое действие, когда герой с безумной быстротой проносится по уровням, изобилующим трамплинами, "петлями" и разнообразнейшими средствами разгона Ежа и Ко., усеянными золотыми колечками и немногочисленными, но подленькими злодейчиками - механизированными членистоногими, рыбами, млекопитающими и прочей недружелюбной живностью; уровням, которые заканчиваются появлением Доброго Доктора Р. с очередной роботоштуковиной, предназначенной для наиболее эффективного на данный момент упразднения Ежей, Лисов да Ехидн всяческих. Это и есть магия игры. По уровням просто приятно бегать, собирать колечки и заколачивать на них кредиты. Приятно, когда захватывает дух от скорости, когда дизайн уровней и врагов - стильный и правильный, когда конструкция игровых зон - грамотная, разнообразная и обладает некоторым даже изяществом. Здорово наблюдать смену "настроения" при переходе на другой уровень... Да что я вам рассказываю! Игравший в "золотые" игры в серии "Sonic" на MegaDrive человек уже понимает, к чему я клоню.

Все есть! И есть в том самом количестве и качестве. Разве что разрешение GBA накладывает некоторые ограничения на отрисовку и дизайн спрайтов, но на небольшом экранчике GBA все очень "в тему", более того, есть ощущение, что большего добиться нельзя. Музыка разве что слегка подкачала. Те мелодии, что писались специально для "Sonic Advance", очень хороши. А вот попытки воспроизвести родные мелодии с MegaDrive (Boss themes из "Sonic 1" и "Sonic 2" при появлении боссов соответствующих) почему-то удались не очень. Вероятно, сказывается различное количество звуковых каналов у MD и GBA. Но все остальное - хорошо. Цвета, кстати, даже получше, чем на MegaDrive, что, в общем, не мудрено. И эффекты, перекочевавшие на GBA как наследие технологической мощи SNES, тоже даром не пропадают: "S.A.", украшенный ими (впрочем, весьма скромно, и всегда к месту), сильно выигрывает в визуальном плане. Дизайн уровней и динамика игры более всего похожа на "Sonic 2", а способы отрисовки всего и вся - на "Sonic & Knuckles". Главные же герои сильно напоминают персонажей "Соников" c DreamCast. Гремучая смесь! И пора, пожалуй, заняться описанием того, как эту смесь употреблять с пользой. 

Работать предстоит одному из четырех персонажей. Варианты: Соник, Майлз, Наклз и Эми. У первых троих товарищей, в общем-то, никаких неожиданных способностей и нет совсем. Соник традиционно бегает, да в клубок сворачивается, имеет грамотный "подкат" и в воздухе, перекувырнувшись, атаковать вполне способен. Майлз, наряду со стандартными движениями, может летать на пропеллере-хвосте. Наклз летит вперед с выставленными кулачищами и по стенам карабкается, а еще может кулачищами оными вполне по-боевому размахивать... и даже комбы из трех хитов с апперкотом делать! Плавать, кстати, тоже умеет. Эми же... скажем так: игра за Эми - неортодоксальна. Девушка не может свернуться клубком, что сильно ухудшает ее, если можно так выразиться, "подвижность". Однако юная леди оснащена весьма немаленьким молотком, которым может пробивать стены (те, что вообще возможно пробить), выносить врагов и разбивать ящики с призами - щитами там всякими, кучами колечек и т.д. Также с помощью молотка Эми имеет свойство высоко подпрыгивать... то есть _действительно_ высоко. Впрочем, такая концепция вполне имеет право на существование. Да, такой еще момент: в отличие от "Sonic 2" и "Sonic 3" выбранный персонаж бегает по уровням в одиночестве. И это правильно: когда во втором "Сонике" сзади за Ежиком бежал Лис, можно было здорово "халтурить" в битве с боссом: посадить Майлза на мозг Роботнику эдаким специальным образом, чтобы он до упора долбил бедного доктора, а самому отсиживаться в безопасном месте. Впрочем, боссы далеко не столь суровы за исключением пары образцов: вернувшейся из "Sonic 2" "сверлильной машины" в подводной инкарнации, да последнего Доктора Роботника...

Просторы для свершений традиционно привольные. Шесть больших уровней, по две зоны на каждый. Дотошных переносов уровней из других частей серии, к счастью, нет. Но концептуально уровни вполне знакомы, встречаются свободные импровизации, навеянные "Casino Night", "Ice Cap" и "Aquatic ruin", а также некий гибрид "Metropolis" и "Chemical Plant" из все того же Sonic 2. При прохождении уровней никаких особенных "затыков", что встречались порой в третьем "Сонике". Для классического прохождения игры рекомендуется, естественно, Соник; а наиболее эффективными "проходцами", пожалуй, являются Майлз и Наклз. За Эми я играть по-человечески так и не смог. 

В специальных "тайных местах" на уровнях имеются эдакие катапульты, вбрасывающие ненароком забредшего на них героя в "Special Stages", где путем катания на скейте и собирания немыслимого количества золотых колечек добываются Chaos Emeralds. Будучи собраны все вместе (семь штук), они позволяют Сонику (и только ему!) превращаться в СуперСоника, традиционно сверхбыстрого и неуязвимого, но тратящего на свое "суперство" собранные кольца. Кстати говоря, для СуперСоника существует специальная концовка и специальный же босс. Только пройдя игру за СуперСоника, можно увидеть настоящую концовку, так что ... ходите в бонусы, собирайте изумруды! Босс, кстати, очень злой, и победа над ним - серьезное испытание, не идущее ни в какое сравнение с, в общем, детской сложностью всей остальной игры. 

Из прочих полезностей существуют альтернативные режимы игры - традиционные "Versus Game" и "Time Attack". Остальные же приятные плюшки обусловлены портативностью девайса. Так, например, AutoSave случается после прохождения зоны, и туда можно вернуться тем же персонажем при следующем старте игры. Причем не только туда, но и на любой уровень, пройденный до того. Какой простор для поиска секретов! Среди полезных вещиц того же рода - не упомянутый как стандартный режим, но все же наличествующий в игре "Tiny Chao Garden". Тут мы занимаемся выращиванием Chao - эдаких аналогов тамагочи. Высиживаем их из яиц, кормим всеразличными фруктами, играем в миниигры. На кормежку маленьких непонятных зверей, кстати говоря, тратятся золотые колечки, что игрок собирает, проходя уровни в одном из режимов нормальной игры. 

Что еще сказать? В любом случае, заключать этот рассказ, определенно, следует настоятельной рекомендацией всем любителям "Соников" к непременному приобретению этой игры. "Sonic Advance" - настоящий "Соник". Без всяких скидок на портативность системы и "не родную" для Sega архитектуру. Очень стоящая вещь, предельно концептуально единая, "собранная", правильная, а заодно и красивая.
667 Прочтений •  [Обзор игры Sonic Advance] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Sonic Advance Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка