Возможно вы искали: 'RollerCoaster Tycoon 2...'

May 15 2025 15:26:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Fire Emblem: The Sacred Stones

Обзор игры Fire Emblem: The Sacred Stones

Да-а, кишка тонка у господ буржуев кидать деньги на ветер во имя вечного и прекрасного - знают, курилки, что позарится на такую мощную компиляцию лишь сотня-другая бешеных фанатов. Ну, по крайней мере, свежие пополнения они стабильно локализуют, а классические тайтлы фэны когда-нибудь все переведут и сами. Мы же не преминем воспользоваться плодами их упорного труда в целях собственного развлечения.

Что же представляет собой эта новоявленная Fire Emblem, восьмая по счёту в прославленной серии и третья, почтившая визитом портативную игровую систему GBA? Да, в общем-то, то же самое, что и предшественники: не самая слабая графика, не то чтобы совсем уж не попадающий в тактический темп саундтрек, вовсе не безнадёжно глупый сюжет и, конечно, великолепный, просто-таки умопомрачительный игровой процесс. Кудесники из Intelligent Systems были теми, кто заложил фундамент для обособленного жанра, именуемого ныне TRPG. Дальнейшие подражатели всячески "додумывали" и "дорабатывали" гениальную схему, захламляя геймплей лишними дополнительными элементами, заодно опуская планку сложности, однако сами первооткрыватели остались верны себе.

Путь к победе
Fire Emblem - это неувядающий образец старой школы, в котором прицел сделан на тщательное продумывание действий и рациональное использование ограниченных ресурсов, а не на муторное прокачивание подопечных. Параметры развития, конечно, имеют известное значение. И тем не менее, без чёткого представления о надлежащем поведении на поле боя о лучезарном триумфе можно и не мечтать. Определённые классы имеют строжайшим образом определённое назначение (закованный в латы рыцарь - мощная преграда на пути супостатов, но для использования в качестве мобильной ударной силы не подходит; клирик натаскан использовать всяческие посохи для излечения ран и увечий, но сам, в то же время, протягивает лапти от пары затрещин, и т.д.), в различных ситуациях бывают необходимы различные орудия (меч бьёт топор, топор бьёт копьё, а копьё, соответственно, бьёт меч – а, кроме того, экипировка недолговечна, что чрезвычайно прискорбно и в контексте чего совершенно новое значение приобретает соотношение "цена/качество").

Да и формация, в коей марширует бравое воинство, играет некоторую роль (дело в том, что союзные персонажи склонны заводить меж собой товарищеские отношения - развитие такой привязанности в сильное и стойкое чувство благоприятно влияет на характеристики соратничков, ежели те находятся в непосредственной друг от дружки близости). Ну а окончательной порцией метафизического масла, добавленного в не менее метафизический огонь, является тот факт, что смерть в концепции Fire Emblem обозначена как вещь окончательная и бесповоротная, никакими средствами не нейтрализуемая. В свете всех этих обстоятельств воспринимать игровой процесс сколь-нибудь легкомысленно никоим образом не возможно. Поблажек в наличии не имеется, пощады ожидать бесполезно - олд-скул на тропе войны.

В ногу со временем
Впрочем, пущей справедливости ради следует заметить, что в конкретном представителе почтенной игровой династии позорный шаг навстречу мэйнстриму всё-таки был сделан. Карта материка, на котором разворачиваются события, ныне пригодна не только для получения познавательной информации в периоды интермиссий, но также и для свободного перемещения по ней. Это означает, во-первых, что магазины можно посещать по мере необходимости, а не от случая к случаю (в зависимости от заданной ландшафтными дизайнерами дозировки). Во-вторых, поклонникам несанкционированного левел-апа дана, наконец, возможность претворить в жизнь их извращённые фантазии - для этой цели организованы аж две манчкинские локации, да монстры вдобавок то там, то сям мелькают.

Гоняться за ними совсем не обязательно, но ведь искушение нахапать наибольшее количество экспы, как с ним не борись - непреодолимо...
Путь к совершенству
Революционные нововведения на этом, однако, не заканчиваются. В бурлящий котёл классов, профессий и специализаций были брошены свежие компоненты, кои заслуживают полного оглашения: Great Knight (злостного вида всадник), Mage Knight (удалой маг верхом на коняжке), Rogue (подозрительный субъект, отпирающий замки исключительно ловкостью рук), Summoner (призыватель различных существ - очередная дань моде) и Wyvern Knight (настоящий виверн - разительное его отличие от прочих "вивернов", ставших оными по прихоти святотатцев-переводчиков, видно невооружённым глазом).

Увеличение числа продвинутых инкарнаций стало возможным благодаря разветвлённой системе апгрейда - нововведению, безусловно, положительному и посему активно приветствуемому. Особенно наглядно продемонстрирована мощь разветвлений на классах-новичках. Персонажи, стартующие в этих классах, не могут похвастаться внушительными базовыми параметрами, но, теоретически, после обильных вливаний опыта должны уделывать всех подряд - если проживут столь долго, конечно... Плюсом является высокая кастомизируемость этих индивидуумов, проистекающая из того обстоятельства, что проходят они не через одну, а через две трансформации. Всё-таки, эксперимент получился довольно сомнительный, так как поначалу ребятишки до неприличия слабы, да и впоследствии не прям уж совсем крутыми становятся. Ибо растёт их силушка не намного быстрее, чем у других юнитов. С которыми, к тому же, не надо так нянчиться.

***
В общем и в целом, данная игра держит высокую планку качества, установленную прародителем серии много лет назад. Есть, само собой, кое-какие шероховатости, но они становятся заметны далеко не сразу, да и приписывать их конкретно этой части не совсем корректно - проблемы заключаются в не самом идеальном движке, едином для всех "эмблем" на GBA. Вот необратимость смерти - гораздо более серьёзный нюанс, способный оттолкнуть от игры огромный пласт аудитории в лице любителей покемонов. Те же, кого не смущает так бесстыдно изображаемая бренность бытия, рискуют получить изрядную долю удовольствия от посильного участия в несравненном по качеству тактическом процессе. Виват, Fire Emblem!






Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 7.5
Дизайн: 8.5
Оценка автора: 9.0
Итог: 84%
1092 Прочтений •  [Обзор игры Fire Emblem: The Sacred Stones] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Fire Emblem: The Sacred ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка