Когда Ubisoft только анонсировала Clash of Heroes, по скриншотам можно было предположить, что нам готовят пересказ Puzzle Quest в антураже Might & Magic. Но достаточно десяти минут знакомства с игрой, чтобы понять, сколь уникальна и непохожа на набившую оскомину Bejeweled здешняя боевая система.
Два экрана как нельзя кстати: на нижнем располагаются войска игрока, на верхнем – противника. Поле условно делится на восемь столбцов, в каждом из которых может находиться по шесть воинов. Юниты различаются цветом, и если выстроить трех одинаковых созданий в вертикальный ряд, то они примут боевую стойку и начнут готовиться к атаке, а если сложить горизонтально – превратятся в стену, защищающую от вражеских наскоков. Направленный в нападение отряд проводит несколько ходов в подготовке, набирая силу, а затем мчится на экран противника, нанося повреждения всему, что встретится по пути. И если ему достанет сил пробиться через все чужие юниты, он доберется-таки до героя, гибель которого знаменует окончание боя.
Помимо простых юнитов, занимающих по одной клетке поля, бывает еще требующая двух ячеек элита и «четырехклеточные» чемпионы, вольготно размещающиеся аж на двух столбцах. Поскольку сложить таких гигантов вместе не представляется возможным, к ним нужно пристраивать обычных бойцов такого же цвета. Результат, впрочем, оправдывает все трудности: элита обычно имеет какую-нибудь приятную особенность (например, лечение героя или возможность безболезненно перемахнуть через один ряд вражеских стен), а чемпионы, готовящие свою атаку по шесть-семь ходов, бьют куда сильнее рядовых воинов.
Передвижение по локациям происходит только от одной точки к другой – никакой свободы.Любители пятых «Героев» найдут в Clash of Heroes знакомые лица.
Также у каждого героя есть уникальная способность: один, например, может заставить свои стены превратиться в фаерболы, сжигающие вражескую армию, другому под силу принести в жертву всех праздно стоящих юнитов, чтобы наполнить силой заклинание. Для активации спецприема нужно заполнить соответствующую шкалу – своими атаками или чужими (по иронии, наибольший прирост линейка получает, когда именно ваш герой несет урон).
Бои в Clash of Heroes пошаговые, и в каждый ход можно произвести ровно три действия (использование спецприема не в счет). Простора тут, впрочем, мало: или призывать юниты на поле из запаса, или переносить их из одного места в другое, или вообще удалять, чтобы оставшиеся сложились в требующуюся комбинацию. За каждый образовавшийся подобным образом отряд полагается дополнительный ход. Есть в боевой системе и нюансы, но не станем вас путать – изложенных основ более чем достаточно, чтобы составить впечатление о Clash of Heroes и понять, насколько она уникальна.
Некоторые бои начинаются в выигрышных для противника условиях.
Сюжетная кампания знакомит со всеми пятью представленными в игре расами: эльфами, людьми, нежитью, демонами и магами. У каждой – характерный набор юнитов, заметно разнообразящий тактику ведения боя.
Помимо участия в битвах, наши герои могут гулять по проторенным дорожкам, болтать с другими персонажами, собирать ресурсы, на которые приобретаются юниты, выполнять однотипные задания вида «тот NPC плохой, убей его», и в процессе всего этого прокачиваться. Некоторые бои – головоломки по сути (они так и называются в игре): в них нужно найти способ за один ход расправиться с конкретной расстановкой сил противника. В общем, скучать не придется.
А вот про столь немаловажный для RPG аспект, как сюжет, в положительном ключе говорить уже не получится. Уже по броско анимешному дизайну персонажей можно предположить, на какую аудиторию нацеливались создатели Clash of Heroes. Фабула донельзя банальна, персонажи не выходят за рамки геройских архетипов, диалоги напыщенны – все, как нравится подросткам. Увы, Clash of Heroes переступает грань безвкусия.
Впрочем, не единым же сюжетом живы хорошие игры, правда? Увы, не в этот раз. Помимо прохождения, в Clash of Heroes заняться толком и нечем: есть, конечно, многопользовательский режим, но он несбалансирован, причем настолько, что за него и браться не хочется. Посудите сами: спец эльфийки Анвен (выстрел) копится легко, может быть нацелен в любой столбец и снимает по 50 НР из максимально возможной сотни противника. Две стрелы – и бой гарантированно выигран. В то время как другим персонажам нужно на лоскуты порваться, чтобы обеспечить хотя бы небесполезность своих способностей.
Для поклонников Might and Magic, впрочем, главным разочарованием будет уже тот факт, что это не «Герои». По сравнению с любимым в народе сериалом боевке Clash of Heroes не хватает глубины, персонажам – характеристик, а менеджменту ресурсов – размаха. В рамках созданного Puzzle Quest жанра «ролевых пазлов» Clash of Heroes показывает себя отлично, но, наверное, у любого человека, знакомого с линейкой Heroes of Might & Magic, возникнет резонный вопрос: почему бы Ubisoft не портировать какую-нибудь из уже готовых игр сериала на ту же DS?
Герои меча и магии
После банкротства 3DO Ubisoft приобрела в августе 2003 года права на Might and Magic, но выпустила с тех пор лишь три игры: Heroes of Might and Magic V от Nival Interactive, Dark Messiah of Might and Magic от Arkane Studios и нынешнюю Might and Magic: Clash of Heroes от Capybara Games. Это вторая консольная работа канадской студии; до этого она успела лишь громко заявить о себе сорвавшей ворох наград игрой Critter Crunch, выпущенной сперва на iPhone, а затем портированной на PlayStation Network. Насчет того, что в будущем сериал Might and Magic ждет пополнение, можно не сомневаться: в видеодневниках разработчиков Clash of Heroes на продюсерах игры можно видеть футболки шестых «Героев», разработка которых давно является секретом Полишинеля и уже была подтверждена многими источниками, близкими к Ubisoft. Остается надеяться, что до официального анонса HoMM6 пройдет не так много времени, и что и в этот раз создание игры будет доверено не менее компетентным разработчикам.
Битвы с боссами заметно отличаются от обычных сражений. Тут и мишень куда меньше, и алгоритм другой.Правильный выбор юнитов перед боем – ключ к победе. Впрочем, прокачка тоже немаловажна.
684 Прочтений • [Обзор игры Might & Magic: Clash of Heroes] [11.04.2012] [Комментариев: 0]