Возможно вы искали: 'ICO'

May 15 2025 15:22:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Knights in the Nightmare

Обзор игры Knights in the Nightmare

Представьте себе тактическую RPG, в которой почти всем персонажам запрещено передвигаться по арене. Вернее, враги-то могут разгуливать взад-вперед (а также вверх-вниз и по диагонали), но вот герои, вверенные заботам игрока, за редким исключением словно прирастают к месту. Если неприятель не окажется в зоне их досягаемости, расправиться с ним не выйдет. Примерно так и выглядит Knights
in the Nightmare
для DS.

Наставления для начинающих и продвинутых «рыцареводов» оформлены как здоровенный внутриигровой справочник: не прочитав, по крайней мере, вступительный раздел, не справишься даже с первой миссией. Бои здесь проходят совсем иначе, чем, допустим, в Fire Emblem или в Disgaea: на ум в первую очередь приходят, как ни странно, скролшутеры. Обращения к меню сведены к минимуму: в самом разгаре боя вас не заставят, скажем, углубляться в перечень инвентаря. Увертываться от вражеских ударов и
выбирать цели, расставлять солдат по арене и размахивать мечами да копьями предлагается при помощи тачскрина. Происходящее напоминает рисование на компьютерном планшете. По верхнему экрану, повторяя движения стилуса, блуждает сияющая точка – дух главного героя. Стоит ей коснуться воинов-подопечных, и те оживают. Ведь под руководством геймера, как и в Valkyrie Profile, – души погибших храбрецов.


***

Воины-призраки в Knights in the Nightmare, как ни странно, смертны. Во-первых, жизненная сила потихоньку покидает их всякий раз, когда они нападают на противников. Во-вторых, если неприятельская пуля настигнет точку-«духа» именно тогда, когда та зависла над героем, у бедняги также вычтут несколько очков жизни. И, наконец, враги вроде церберов и некоторые боссы (скажем, Гюнтер) владеют особыми навыками, позволяющими ранить даже бестелесных воинов.



Если прицел окрашивается желтым, значит, оружие подобрано верно: враг уязвим именно к этому типу стихийных атак. Проверить, что именно не переносят будущие противники, разрешают перед каждым новым раундом. Наводишь стилус на неприятеля, и тут же всплывает подсказкаФазы боя влияют на рисунок атаки и доступность особых приемов. На первых порах героям попадаются лишь такие жезлы да мечи, которые эффективны лишь в одной фазе битвы, но позднее их начнут снабжать универсальным оружием

Итак, боец (например, лучник) выбран, замахивается для удара, и на расчерченной клетками арене отображается зона поражения. Оказавшиеся в радиусе досягаемости враги помечаются белыми квадратами-«прицелами». Если поднять перо в этот момент, персонаж выстрелит и полученные врагами ранения материализуются в виде разноцветных кристаллов – своеобразного «топлива» для суперприемов. Собираем кристаллы стилусом, затем выбираем оружие (под него, а также под специальные предметы отводятся
четыре слота справа) и перетаскиваем к бойцу. Снова идет сцена оживления, но мы уже выжидаем чуть дольше. Как только квадрат превращается в ромб, а рядом обозначается процент урона, персонаж готов использовать особый навык. Чтобы отдать приказ к действию, достаточно, как и раньше, всего-навсего приподнять стилус над экраном. Не используя приемы, продвинуться по сюжету невозможно: обычные атаки почти не отнимают здоровье у монстров. Более того, учитывать «стихийные» уязвимости врагов здесь не менее
важно, чем в той же Persona 3 или 4. Бонус за использование магии льда против огненной нечисти – не жалкая надбавка в виде 10-15%, а удвоение силы удара или заклинания. Улов кристаллов со временем беднеет: так пользователей поощряют постоянно переключаться между двумя боевыми фазами, «хаосом» и «порядком».

Поскольку редкие персонажи умеют двигаться, от эффективного расположения солдат на поле и правильного использования мобильных юнитов зависит очень многое. Арены, несмотря на скромный размер, настолько разнообразны, что подобрать для каждой идеальный отряд – задача весьма увлекательная и непростая. Более того, в Knights in The Nightmare все профессии уравнены в правах: ни один тип бойцов не оказывается настолько лучше других, чтобы постоянно доминировать в схватках.


***

«Бегающих» бойцов в Knights in the Nightmare – всего три вида: дуэлянты, конные рыцари и валькирии. Вернее, валькирия всего одна – главная героиня Мария. Прыть эти воины обретают лишь в том случае, если выбрана фаза боя «хаос», причем движутся автоматически, когда выполняют суперприемы. Именно поэтому просчитывать их действия важно на ход вперед. Те же дуэлянты иной раз могут запрыгнуть на такую высоту, с которой уже и уйти не в состоянии, и атаковать не в силах.
Впрочем, главное предназначение мобильных юнитов – обеспечить более выгодную позицию неподвижным коллегам. Так что если дуэлянт сам себя загонит в угол, перед началом следующего раунда на его место легко подыскать другого персонажа.



В сундуках и кустах на арене скрываются особые предметы, необходимые для вербовки новых рекрутов. В описании каждой такой находки прямо сказано, кому из персонажей она предназначаетсяПогибая, монстры оставляют героям оружие в качестве прощального подарка. Если нежить испустила дух именно тогда, когда счетчик времени обнулился, подобрать предмет не удастся

Скролшутерные элементы проявляются почти мгновенно: враги (опять же, за редким исключением) не атакуют героев напрямую. Пока стилус не оживляет персонажей, это всего лишь призраки и убить их способны разве что некоторые боссы. Взамен злыдни стараются поразить шныряющую взад-вперед точку-«духа». Экран постоянно заполоняют всевозможные летающие пули, лучи и осколки – напорешься на любой, и из счетчика времени, отведенного на драку, вычтут пару секунд. Каждая миссия состоит из серии таких схваток:
требуется выполнить задание (скажем, убить определенное число врагов), уложившись в отведенное количество раундов. Если проигрываешь, разрешается перепройти испытание, причем все полученные ранее предметы остаются в багаже, а подорванное здоровье боссов не восстанавливается до первоначального уровня.


Приз за умелое уворачивание от пуль – бонусные очки опытаПо принципу «компенсируем любое неудобство», кажется, выстроена вся Knights in the Nightmare. Взять, к примеру, перманентную смерть персонажей. Герои-призраки в один прекрасный момент, как ни странно, могут умереть насовсем, если их жизненная сила достигнет нуля. Способ поднабраться сил всего один – получить долю очков опыта и поднять уровень после битвы. При этом на чудесное излечение рассчитывать не приходится – здоровье восстанавливают по чуть-чуть. Перераспределять очки
опыта нельзя, так что когда из строя выбывает боец высокого уровня, все старания по его прокачке сводятся на нет. Особенно неприятен такой расклад в ранних миссиях, но со временем под началом у игрока скапливается столько персонажей, что инвалидов можно попросту оставить на скамье запасных или пустить на опыты. Да и постоянно прибывающие рекруты часто оказываются едва ли не лучше уже имеющихся вояк.

Немногое, что не компенсируется никак, – отвратительная система микроменджмента оружия (выискивать нужный предмет в гигантском перечне очень быстро надоедает) и невозможность толком проверить до начала боя, насколько удобна заданная позиция для персонажа. Герои то и дело как будто «залипают»: выяснить, смогут ли они повернуться направо или налево, на удивление сложно.


Knights in the Nightmare покоряет, прежде всего, необычной боевой системой: на ознакомление с учебными записями придется потратить куда больше времени, чем в случае с Disgaea или Luminous Arc, однако игра стоит свеч. Не столько потому, что вам расскажут невероятно увлекательную историю: погибшим рыцарям сопереживаешь не больше, чем эйнхериям Леннет, а потому что авторы превосходно сочетают экшн с тактическими заданиями, и вдобавок настолько ловко приспособили геймплей под возможности «двухэкранника»,
что об отсутствии запоминающихся героев почти не жалеешь.


***

От частого употребления оружие в Knights in the Nightmare ломается. Его запасы довольно легко восполнить: достаточно отправиться на специальные арены для прокачки. Для них выдают отдельный набор персонажей с собственной экипировкой, но все выигранные топоры и луки затем переходят в основной инвентарь. Минус: лотерея с призами непредсказуема, и тогда, когда позарез нужен громовой магический жезл пятнадцатого уровня, он ни за что не выпадает. Правда, даже десять копий одного и того же кинжала можно употребить
в дело – объединить в одно оружие, чтобы повысить его прочность.



Чтобы уменьшить урон от вражеских пуль, можно нажать на правый или левый шифт. В этом режиме теряешь вполовину меньше времени после каждого столкновения, зато нельзя подбирать кристаллы и руководить солдатами«Потолок» развития персонажа можно узнать, лишь прокачав подопечного хотя бы на один уровень
823 Прочтений •  [Обзор игры Knights in the Nightmare] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Knights in the Nightmare Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка