Возможно вы искали: 'House Racers'

May 13 2025 02:32:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Kingdom Hearts 358/2 Days

Обзор игры Kingdom Hearts 358/2 Days

Завсегдатаи интернет-форумов, названия которых неприлично упоминать в хороших журналах, составили список самых гадких черт японских видеоигр последних лет. На первом месте оказался дизайн персонажей за авторством Тецуи Номуры, ближе к концу списка поместилась «помиссионная структура в RPG». Удивительно, но в Kingdom Hearts есть и то, и другое!

Среди других отличительных черт Kingdom Hearts 358/2 Days необходимо сразу обозначить: дурацкое название из ничего не сообщающих чисел, календарную систему, тоже, кстати, присутствующую просто «потому что так модно», а также максимально разряженный сюжет, одинаково привлекательный для фанатов и для людей, ничего о сериале до этого момента
не знавших.


Юмор понятен – и это хорошо. Похоже, смешными шутки могут и не бытьТаинственная подруга главного героя тоже может использовать keyblade в бою

Но не будем пессимистами. Kingdom Hearts, несмотря на подчас весьма и весьма серьезные диалоги и музыкальное сопровождение, способное заставить прослезиться любого геймера, все же чаще вызывает именно улыбку. Спорных решений хватало и в первых частях, и в ответвлении для GBA, но им это прощалось. Кому-то нравилась необычность игрового процесса в целом, слишком неоднозначного для того, чтобы сразу и навсегда наречь игру представительницей жанра action-RPG. Кому-то по душе пришлась идея совместить героев
Square Enix и Disney, то есть возможность поискать Короля Микки вместе с Гуффи и Дональдом, предварительно хорошенько накостыляв однокрылому Сефироту и поболтав с Айрис о всяком. Отсутствие классической ролевой системы, больше прыжков с одной платформы на другую и боссы, победить которых можно не правильно выбранным заклинанием, но ловкостью и умением скакать по локации, уклоняясь от огненных шаров и время от времени пуляя что-то похожее в ответ. И всё это на фоне родных джунглей Тарзана или Аграбы, когда
нет-нет, да появится в кадре Аладдин и принцесса Жасмин.


KH на Nintendo DS в этом отношении верен духу оригинала, причем преданность его распространяется буквально на всё. Фантастические миры, герои диснеевских мультфильмов и их проблемы геймерам преподносят чуть ли не в четвертый раз, ничего, по сути, не меняя. Впрочем, с  358/2 Days срабатывает вот какое оправдание. Раньше ведь игрок действовал от лица «добрых», а теперь ему предлагают взглянуть на происходящие события глазами одного из представителей Organization XIII – эксцентричных
молодых людей с модными прическами (см. вступление к статье) или, грубо говоря, «злодеев». Интрига строится на постепенном осознании удивительных истин: отрицательные персонажи не такие уж и злодеи и все трудятся ради общего, в рамках организации, блага, а некоторые владельцы черных балахонов так и вовсе любят проводить время, поедая с друзьями мороженое. Позднее, конечно, откроются и другие намерения её членов, но случится это спустя никак не менее сотни дней, то есть примерно десяти часов расслабленной
игры, и до того момента надо еще дотерпеть, подыскивая новые причины не бросать, в общем-то, замечательную игру на середине.


***

В специальном режиме разрешается перепроходить некоторые миссии вместе с друзьями, причем пригласить можно до трех владельцев копии игры. Чтобы эти миссии стали доступны, требуется разыскать специальные значок на локации.



Друзья поедают мороженое, смотрят на закат и делятся переживаниями. Переживаний у них немного, все же без сердец. И называются NobodiesПосле продолжительной игры в Kingdom Hearts возникает желание пересмотреть классические мультфильмы студии Disney

Откуда появляется желание прервать прохождение? Главным образом, из невнятной помиссионной структуры. Посмотрим правде в глаза: она хороша только для детских платформеров с традиционным разделением на уровни-миры. Здесь же разработчики объясняют невразумительное решение заботой о геймере, готовом играть только в дороге, урывками, не более десять минут за присест. Но, позвольте, речь же ведь идет о связующем звене между двумя Kingdom Hearts, проекте, раскрывающем многие, если не все, загадки известнейшего
сериала Square Enix. Вполне очевидно, что фанаты набросятся на игру из желания поскорее всё разузнать, ожидая привычного геймплея и возможности «пробежать» все незначительные сюжетные моменты в стремлении поскорее докопаться до самых интересных. Не получится. Вот вам счетчик дней, как во всех модных JRPG, action-RPG и т.п., вот вам список нелепых заданий, выполните их все и тогда посмотрим, быть может, что-нибудь да и случится. Игрок оказывается вынужден раз за разом возвращаться на одну и ту же локацию,
чтобы выполнить рутинные поручения: найти все черные блямбы и уничтожить их, побегать по городу и собрать информацию (читай: изучить локацию, чтобы не путаться в планировке), перебить всех противников, показать боссу кузькину мать. Награда? Поедание мороженого и наглядный прием контраста: несмешные, глупые, наивные, ничего не сообщающие диалоги и превосходно показанный закат, создающий нужную атмосферу.

Конечно, спустя те же десять часов «ознакомительный» этап пройдет, главный герой поумнеет и игроку откроются неприятные стороны деятельности организации. Игра станет ощутимо интереснее. Миссии никуда не денутся, но будут восприниматься совершенно иначе – появится разнообразие, увлечение, те же поиски информации на новой локации превратятся в увлекательную мини-игру, забаву для проверки находчивости и способности делать логические выводы. Одновременно на второй план отступит умиление от того,
как ловко в сюжетную линию вплетены истории диснеевских персонажей, пускай непосредственное участие в событиях они принимают нечасто.


***

В Kingdom Hearts 358/2 Days нет традиционной системы уровней, хотя «левелы» герой всё же набирает. Уровни (т.е. повышение какие-либо характеристик) просто складываются в инвентарь, как прочие улучшения и предметы. Каждый раз, отправляясь на задание, герой должен проглядеть список активных иконок, тех предметов, заклинаний или умений, которые ему пригодятся в бою. К ним же относятся и уровни, причем для них тоже можно придумать хитрости. Скажем, есть иконка, удваивающая эффект других
– для этого их надо расположить в заданной форме. Туда можно поставить четыре фаерболла (получится восемь зарядов), а можно и четыре «уровня». Дополнительные способности выдаются за выполнение миссий или обмениваются по специальной внутриигровой валюте.



Напарник чаще путается под ногами, чем действительно помогает делу. Впрочем, иногда он все же догадывается, скажем, подлечитьРазных противников в игре очень много. Но почти все их разновидности можно увидеть во время выполнения одной миссии

Вот Роксас вышел в главный зал, поговорил с сослуживцами и, может быть, даже получил от них ценный подарок или совет. Определился с заданием (выполнять приходится все без исключения миссии и единственное, что смягчает «обязаловку», так это возможность выбора последовательности), справился, вернулся обратно. День закончен. Но иной раз сюжетные сценки растягиваются надолго, а то главный герой беспробудно спит в течение нескольких недель. Мир вокруг него не меняется: исчезают какие-то действующие
лица, но как и почему становится ясно не сразу, в то время как NPC на локациях, да и сами фантастические миры остаются прежними. Игроку просто закрывают доступ к каким-то участкам и за счет этого создаётся впечатление, что «уровни» каждый раз новые. Но когда в двадцатый раз возвращаешься в Twilight City и понимаешь, что ничего, кроме окрепших противников (внешне не сильно изменившихся Heartless) и барьера на следующем повороте, здесь уже не увидишь, появляется огорчение. Спасает, как ни
странно, не пойми откуда вырисовавшееся разнообразие. Где-то босс дюже злой, какого простыми атаками не возьмешь, где-то приходится изображать из себя Снейка и красться за злодеем, стараясь не попасть в его поле зрения, но и не сильно отставать. Наконец, чем ближе к финалу, тем более интересные миры открываются, где простое и, в общем-то, бессмысленное истребление Бессердечных (скажем спасибо за то, что они не воскрешаются рандомно) уступает место увлекательным и, что немаловажно, оригинальным задачкам.
Прыжки с подвижных платформ, поиск рычагов, перебежки из одного угла в другой, пока не закрылась дверь – здесь это не надоедливые элементы платформера, от которых хочется сразу же избавиться, но значимое дополнение к игровому процессу. Пускай в самом начале, когда всё примитивно и безыдейно, этого не замечаешь, зато по мере развития сюжета такие задачки становятся всё забавнее и сложнее и вносят то самое разнообразие, недостающее игре на первых порах.

Фанатам не придется привыкать к такой постановке вопроса, благо заниматься акробатикой приходилось и Соре с друзьями. Но насколько полезным окажется опыт игры в 358/2 Days? Много ли нового в плане сюжета они для себя откроют? На сей вопрос невозможно ответить точно и при этом избежать спойлеров. Да, здесь хватает повторения пройденного, причем не всегда это показано «по ту сторону добра и зла» – скорее, все сводится к несколько иному изложению и паре ярких деталей. Зато с полной уверенностью
можно утверждать, что люди, доселе никогда не видевшие чудное совместное творение Square Enix и Disney, проникнутся симпатией к игре с первых же минут. Это не так уж и плохо, учитывая то, что в целом впечатление остается положительным. А начни разбирать детали – всюду проявится оригинальность и новизна. В то же время давним поклонникам Kingdom Hearts и в голову не взбредет жаловаться на преемственность, заимствования; никакой негативности нет и в помине. Что, еще одно возвращение в Аграбу? Нет, новая
возможность встретиться с Аладдином и посетить пещеру чудес! Спасибо, как раз этого мы и ждали.


***

По мере выполнения миссии заполняется специальная шкала внизу экрана. Для того, чтобы задание засчитали и разрешили отправиться обратно в замок, требуется выполнить необходимый минимум условий. Однако для получения всех бонусов придется справиться и с рядом особых поручений, посложнее и похитрее. На самом деле, желание пройти каждую миссию на сто процентов появляется само и ничто к этому не подталкивает. По идее, игру можно «пробежать» сравнительно быстро, не собрав никаких специальных
способностей, но получив при этом всю необходимую сюжетную информацию.
1310 Прочтений •  [Обзор игры Kingdom Hearts 358/2 Days] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Kingdom Hearts 358/2 Days Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка