Завсегдатаи интернет-форумов, названия которых неприлично упоминать в хороших журналах, составили список самых гадких черт японских видеоигр последних лет. На первом месте оказался дизайн персонажей за авторством Тецуи Номуры, ближе к концу списка поместилась «помиссионная структура в RPG». Удивительно, но в Kingdom Hearts есть и то, и другое!
Среди других отличительных черт Kingdom Hearts 358/2 Days необходимо сразу обозначить: дурацкое название из ничего не сообщающих чисел, календарную систему, тоже, кстати, присутствующую просто «потому что так модно», а также максимально разряженный сюжет, одинаково привлекательный для фанатов и для людей, ничего о сериале до этого момента
не знавших.
Юмор понятен – и это хорошо. Похоже, смешными шутки могут и не бытьТаинственная подруга главного героя тоже может использовать keyblade в бою
Но не будем пессимистами. Kingdom Hearts, несмотря на подчас весьма и весьма серьезные диалоги и музыкальное сопровождение, способное заставить прослезиться любого геймера, все же чаще вызывает именно улыбку. Спорных решений хватало и в первых частях, и в ответвлении для GBA, но им это прощалось. Кому-то нравилась необычность игрового процесса в целом, слишком неоднозначного для того, чтобы сразу и навсегда наречь игру представительницей жанра action-RPG. Кому-то по душе пришлась идея совместить героев
Square Enix и Disney, то есть возможность поискать Короля Микки вместе с Гуффи и Дональдом, предварительно хорошенько накостыляв однокрылому Сефироту и поболтав с Айрис о всяком. Отсутствие классической ролевой системы, больше прыжков с одной платформы на другую и боссы, победить которых можно не правильно выбранным заклинанием, но ловкостью и умением скакать по локации, уклоняясь от огненных шаров и время от времени пуляя что-то похожее в ответ. И всё это на фоне родных джунглей Тарзана или Аграбы, когда
нет-нет, да появится в кадре Аладдин и принцесса Жасмин.
KH на Nintendo DS в этом отношении верен духу оригинала, причем преданность его распространяется буквально на всё. Фантастические миры, герои диснеевских мультфильмов и их проблемы геймерам преподносят чуть ли не в четвертый раз, ничего, по сути, не меняя. Впрочем, с 358/2 Days срабатывает вот какое оправдание. Раньше ведь игрок действовал от лица «добрых», а теперь ему предлагают взглянуть на происходящие события глазами одного из представителей Organization XIII – эксцентричных
молодых людей с модными прическами (см. вступление к статье) или, грубо говоря, «злодеев». Интрига строится на постепенном осознании удивительных истин: отрицательные персонажи не такие уж и злодеи и все трудятся ради общего, в рамках организации, блага, а некоторые владельцы черных балахонов так и вовсе любят проводить время, поедая с друзьями мороженое. Позднее, конечно, откроются и другие намерения её членов, но случится это спустя никак не менее сотни дней, то есть примерно десяти часов расслабленной
игры, и до того момента надо еще дотерпеть, подыскивая новые причины не бросать, в общем-то, замечательную игру на середине.
***
В специальном режиме разрешается перепроходить некоторые миссии вместе с друзьями, причем пригласить можно до трех владельцев копии игры. Чтобы эти миссии стали доступны, требуется разыскать специальные значок на локации.
Друзья поедают мороженое, смотрят на закат и делятся переживаниями. Переживаний у них немного, все же без сердец. И называются NobodiesПосле продолжительной игры в Kingdom Hearts возникает желание пересмотреть классические мультфильмы студии Disney
Откуда появляется желание прервать прохождение? Главным образом, из невнятной помиссионной структуры. Посмотрим правде в глаза: она хороша только для детских платформеров с традиционным разделением на уровни-миры. Здесь же разработчики объясняют невразумительное решение заботой о геймере, готовом играть только в дороге, урывками, не более десять минут за присест. Но, позвольте, речь же ведь идет о связующем звене между двумя Kingdom Hearts, проекте, раскрывающем многие, если не все, загадки известнейшего
сериала Square Enix. Вполне очевидно, что фанаты набросятся на игру из желания поскорее всё разузнать, ожидая привычного геймплея и возможности «пробежать» все незначительные сюжетные моменты в стремлении поскорее докопаться до самых интересных. Не получится. Вот вам счетчик дней, как во всех модных JRPG, action-RPG и т.п., вот вам список нелепых заданий, выполните их все и тогда посмотрим, быть может, что-нибудь да и случится. Игрок оказывается вынужден раз за разом возвращаться на одну и ту же локацию,
чтобы выполнить рутинные поручения: найти все черные блямбы и уничтожить их, побегать по городу и собрать информацию (читай: изучить локацию, чтобы не путаться в планировке), перебить всех противников, показать боссу кузькину мать. Награда? Поедание мороженого и наглядный прием контраста: несмешные, глупые, наивные, ничего не сообщающие диалоги и превосходно показанный закат, создающий нужную атмосферу.
Конечно, спустя те же десять часов «ознакомительный» этап пройдет, главный герой поумнеет и игроку откроются неприятные стороны деятельности организации. Игра станет ощутимо интереснее. Миссии никуда не денутся, но будут восприниматься совершенно иначе – появится разнообразие, увлечение, те же поиски информации на новой локации превратятся в увлекательную мини-игру, забаву для проверки находчивости и способности делать логические выводы. Одновременно на второй план отступит умиление от того,
как ловко в сюжетную линию вплетены истории диснеевских персонажей, пускай непосредственное участие в событиях они принимают нечасто.
***
В Kingdom Hearts 358/2 Days нет традиционной системы уровней, хотя «левелы» герой всё же набирает. Уровни (т.е. повышение какие-либо характеристик) просто складываются в инвентарь, как прочие улучшения и предметы. Каждый раз, отправляясь на задание, герой должен проглядеть список активных иконок, тех предметов, заклинаний или умений, которые ему пригодятся в бою. К ним же относятся и уровни, причем для них тоже можно придумать хитрости. Скажем, есть иконка, удваивающая эффект других
– для этого их надо расположить в заданной форме. Туда можно поставить четыре фаерболла (получится восемь зарядов), а можно и четыре «уровня». Дополнительные способности выдаются за выполнение миссий или обмениваются по специальной внутриигровой валюте.
Напарник чаще путается под ногами, чем действительно помогает делу. Впрочем, иногда он все же догадывается, скажем, подлечитьРазных противников в игре очень много. Но почти все их разновидности можно увидеть во время выполнения одной миссии
Вот Роксас вышел в главный зал, поговорил с сослуживцами и, может быть, даже получил от них ценный подарок или совет. Определился с заданием (выполнять приходится все без исключения миссии и единственное, что смягчает «обязаловку», так это возможность выбора последовательности), справился, вернулся обратно. День закончен. Но иной раз сюжетные сценки растягиваются надолго, а то главный герой беспробудно спит в течение нескольких недель. Мир вокруг него не меняется: исчезают какие-то действующие
лица, но как и почему становится ясно не сразу, в то время как NPC на локациях, да и сами фантастические миры остаются прежними. Игроку просто закрывают доступ к каким-то участкам и за счет этого создаётся впечатление, что «уровни» каждый раз новые. Но когда в двадцатый раз возвращаешься в Twilight City и понимаешь, что ничего, кроме окрепших противников (внешне не сильно изменившихся Heartless) и барьера на следующем повороте, здесь уже не увидишь, появляется огорчение. Спасает, как ни
странно, не пойми откуда вырисовавшееся разнообразие. Где-то босс дюже злой, какого простыми атаками не возьмешь, где-то приходится изображать из себя Снейка и красться за злодеем, стараясь не попасть в его поле зрения, но и не сильно отставать. Наконец, чем ближе к финалу, тем более интересные миры открываются, где простое и, в общем-то, бессмысленное истребление Бессердечных (скажем спасибо за то, что они не воскрешаются рандомно) уступает место увлекательным и, что немаловажно, оригинальным задачкам.
Прыжки с подвижных платформ, поиск рычагов, перебежки из одного угла в другой, пока не закрылась дверь – здесь это не надоедливые элементы платформера, от которых хочется сразу же избавиться, но значимое дополнение к игровому процессу. Пускай в самом начале, когда всё примитивно и безыдейно, этого не замечаешь, зато по мере развития сюжета такие задачки становятся всё забавнее и сложнее и вносят то самое разнообразие, недостающее игре на первых порах.
Фанатам не придется привыкать к такой постановке вопроса, благо заниматься акробатикой приходилось и Соре с друзьями. Но насколько полезным окажется опыт игры в 358/2 Days? Много ли нового в плане сюжета они для себя откроют? На сей вопрос невозможно ответить точно и при этом избежать спойлеров. Да, здесь хватает повторения пройденного, причем не всегда это показано «по ту сторону добра и зла» – скорее, все сводится к несколько иному изложению и паре ярких деталей. Зато с полной уверенностью
можно утверждать, что люди, доселе никогда не видевшие чудное совместное творение Square Enix и Disney, проникнутся симпатией к игре с первых же минут. Это не так уж и плохо, учитывая то, что в целом впечатление остается положительным. А начни разбирать детали – всюду проявится оригинальность и новизна. В то же время давним поклонникам Kingdom Hearts и в голову не взбредет жаловаться на преемственность, заимствования; никакой негативности нет и в помине. Что, еще одно возвращение в Аграбу? Нет, новая
возможность встретиться с Аладдином и посетить пещеру чудес! Спасибо, как раз этого мы и ждали.
***
По мере выполнения миссии заполняется специальная шкала внизу экрана. Для того, чтобы задание засчитали и разрешили отправиться обратно в замок, требуется выполнить необходимый минимум условий. Однако для получения всех бонусов придется справиться и с рядом особых поручений, посложнее и похитрее. На самом деле, желание пройти каждую миссию на сто процентов появляется само и ничто к этому не подталкивает. По идее, игру можно «пробежать» сравнительно быстро, не собрав никаких специальных
способностей, но получив при этом всю необходимую сюжетную информацию.