Возможно вы искали: 'Вторая мировая. Издани...'

May 15 2025 18:57:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Hotel Dusk: Room 215

Обзор игры Hotel Dusk: Room 215

В прошлом году в полку не боящихся экспериментировать разработчиков случилось пополнение. Студия Cing нежданно-негаданно встряхнула наши представления о квестах игрой Another Code: Two Memories, запомнившейся головоломками, решение которых на всю катушку задействовало конструкторские особенности двухэкранной DS. Приходилось дуть в микрофон, захлопывать консоль и, разумеется, одухотворенно почесывать стилусом нижний экран – в общем, осуществить все виды портативных извращений, на какие только можно пуститься с Nintendo. Казалось бы, куда уж оригинальнее. Однако в Hotel Dusk разработчики развили свои идеи, оставаясь при этом верными канонам Another Code. Незаурядно талантливые господа.

Действие Hotel Dusk происходит в конце семидесятых годов прошлого века. В качестве пролога – сумбурный пересказ событий из жизни главного героя, Кайла Хайда. Мол, щеголяющий колючками на подбородке гражданин служил в полиции и вместе с Брайаном Брэдли занимался делом о хищении произведений искусства некой преступной организацией, куда Брэдли и внедрился для получения информации. Потом засланец засыпался и выдал коллег, а взбешенный Хайд выследил напарника и угостил пулей, за что с треском вылетел из департамента.

Ныне Хайд работает коммивояжером у друга своего отца, плюс сверхурочно ищет для него потерянные вещи. А еще он не оставляет попыток разыскать экс-напарника, который, судя по всему, вовсе не погиб. Очередное поручение приводит Хайда в обветшалую гостиницу Hotel Dusk у обочины одного из пыльных американских хайвеев...
Хочешь забыть – запиши
Вспомните, как часто бывали моменты, когда в играх нам показывали пароли, давали советы или просили запомнить витиеватые названия. Приходилось судорожно искать блокнот и ручку, чтобы зафиксировать полезную информацию, пока она не улетучилась из памяти. В Hotel Dusk этой головной боли нет: Кайла вооружили записной книжкой. Используя стилус, туда можно заносить все что угодно. Мемуары настрочить, конечно, все равно не удастся: место для графомана ограничено тремя страницами.
«Так, значит, не забыть сегодня: сбрить эту дурацкую бороденку, перестать, наконец, пить виски за завтраком и обязательно сказать художникам студии CING, что они гении».Трудных для понимания головоломок практически нет. Способы выполнения очередного сюжетного задания становятся вполне очевидными, благодаря многочисленным диалогам между персонажами.
Четыре комнаты

Поисково-допрашивательный характер бывшей работы Кайла во многом обуславливает жанровую принадлежность игры. Ведь игра – квест, построенный на незыблемом принципе «искать и обнаружить, забрать и не вернуть». Ваш инвентарь распухнет от обилия собранных предметов, которые можно и нужно применять для решения всевозможных головоломок. Однако балом правит отнюдь не игровой процесс, а... сюжет. Ведь еще братья Стругацкие в рассказе «Отель «У погибшего альпиниста» показали привлекательность маленьких гостиниц в качестве мизансцены для драматичного переплетения человеческих судеб.

Помимо Хайда в Hotel Dusk есть и другие постояльцы, и обслуживающий персонал. Все как на подбор: с таким количеством скелетов в шкафах, что хватило бы на приличного размера могильный курган. Копаясь в их прошлом, Хайд узнает, что все присутствующие, и он в том числе, причудливым образом связаны между собой, а нить главной интриги ведет к исчезнувшему Брэдли.

Именно взаимодействие персонажей является ключевой составляющей игры. Каждая глава повествования – очередное откровение от незнакомцев, у которых гораздо больше общего, чем кажется на первый взгляд. Диалоги получились сочными, интересными и очень убедительными, хоть и оформлены они исключительно в виде текста. Hotel Dusk вообще больше напоминает графическую новеллу, нежели привычную игру. Во-первых, саму консоль приходится держать не стандартным способом, а вертикально, словно раскрытую книгу. Плюс, сюжетные перипетии завязаны таким мудреным узлом, за какой не пришлось бы краснеть и бывалому матросу.

Кого-то может смутить тот факт, что жизни стольких людей клином сошлись на одном разнесчастном отеле. Однако сценаристы позаботились о должном восприятии публикой множества «совпадений», и регулярность обнаружения в кустах белых роялей не кажется абсурдной.
Игры разума
Несмотря на сюжетно-диалоговую ориентированность игры, геймплей в ней все-таки присутствует. Соблюдая квестовые шаблоны, вам предстоит собирать ключевые предметы и использовать их для продвижения по сюжету. На левом (верхнем) экране отображаются непосредственно интерьеры отеля, а на правом – их схематичная карта. Передвижения осуществляются либо посредством крестовины, либо указывая направление стилусом. Чтобы поговорить с кем-нибудь или осмотреть детали мизансцены, нужно всего лишь ткнуть соответствующую иконку меню. Самой сладкой изюминкой творчества Cing по-прежнему являются головоломки, для решения которых нужно вытворять с многострадальной DS всякое-разное. Например, захлопнуть ее, чтобы перевернуть мозаику или сделать упавшей в обморок девушке искусственное дыхание. Ну и, разумеется, куда же без традиционного щекотания стилусом чувствительных сенсоров экрана? Кайлу придется взламывать замки, разгибать скрепки, ломать кувалдой кирпичные кладки и даже наряжать елку – наш пострел везде поспел.
На левом экране представлен Hotel Dusk в трех измерениях. Графика, конечно, не шик, но все необходимые для прохождения предметы можно увидеть без лишних усилий и электронного микроскопа.Маленькая девочка нарисовала портрет своей пропавшей матушки. Считаете, сможете лучше? Дерзайте – в вашем распоряжении несколько чистых страниц блокнота.
Два этажа, одна кладовка

Во время диалогов каждому из говорящих выделен целый экран. Прелесть в том, что герои будто нарисованы от руки: по их черно-белым «наброскам» движутся штрихи и тени, и это живо отличает их от привычных «диалоговых портретов», напрочь лишенных этой динамики. Художники кропотливо перенесли на экран спектр основных человеческих эмоций, а аниматоры сделали переходы между ними чрезвычайно плавными и естественными. В итоге персонажи превратились из рядовых NPC, призванных толкать сюжет по рельсам до следующей остановки, в полноценные личности со своими характерами, манерой общения и поведением. В них хочется верить. Им хочется сопереживать. К тому же каждому из героев нашлась отдельная музыкальная тема, которая придает образам еще больше глубины. Вообще же в музыкальном сопровождении преобладают джазовые композиции, которые не отличаются запредельной привлекательностью, но в совокупности своей как нельзя лучше работают на создание атмосферы семидесятых.

Романтика отельного типа

Можно долго разливаться соловьем, нахваливая художественную и драматургическую привлекательность творения Cing, однако прежде чем знакомиться поближе, следует крепко подумать: а стоит ли овчинка выделки? Очевидно, что целевая аудитория Hotel Dusk жестко ограничена ценителями интерактивного сюжета. На свидание с ней нужно брать мозги и знание английского – это не то развлечение, за которым можно скоротать время в метро или дорожной пробке. В Hotel Dusk приятно неторопливо погружаться с головой, желательно вечером, сидя в удобном кресле с чашкой горячего чая. Если наличие свободного времени позволяет вам такого рода деятельность – вперед, загадки старого отеля ждут своего героя.
Поболтаем?
Побитый жизнью и оттого регулярно заливающий за воротник Кайл плохо умеет сочувствовать чужой беде. Тем не менее окружающие постоянно изливают ему душу. Сперва их требуется довести до нужной кондиции болтливости, например, загнать в угол и задавить интеллектом. Во время диалогов можно сходным с реализованным в Another Code способом выбирать темы, на которые вы хотите пообщаться. Плюс есть масса возможностей перебить собеседника и подкинуть каверзный вопрос. Главное – не ляпнуть чего-нибудь излишне провокационного, когда игра дает вам право выбора реплик. Если будете слишком рьяно действовать окружающим на нервы, они всенепременно наябедничают владельцу отеля, а уж он не упустит возможности указать Хайду на дверь.
1719 Прочтений •  [Обзор игры Hotel Dusk: Room 215] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Hotel Dusk: Room 215 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка