Возможно вы искали: 'Hexen: Death Kings of ...'

May 15 2025 18:14:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix

Обзор игры Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix

Когда-то давно, фактически в прошлой жизни, я писал рецензию на Hoshigami: Ruining Blue Earth для PS one. У очередной японской RPG средней руки не было шансов – в то время геймеры были перекормлены локализациями куда более солидных игр жанра. «Скучно, однообразно, некрасиво», – вердикт был суров. Прошли годы, и римейк Hoshigami каким-то чудом оказался на DS. Лучше игра не стала, да и конкуренты не проспали успех платформы. Но, как у любой некрасивой девушки есть шанс стать женщиной, так и Hoshigami может в определенных условиях оказаться желанной. Например, для пассажира рейса «Москва-Токио» или поезда «Петербург-Луга».

С сюжетом у Hoshigami формально все очень по-взрослому – политические и религиозные интриги, яркие персонажи, глубокая проработка предыстории событий игры. На деле оказывается, что понравившемуся вам герою отводится три-четыре строчки в одном диалоге, после чего от него остается лишь симпатичный портрет в меню выбора бойцов. В остальном он не будет ничем отличаться от генерирующихся случайным образом воинов и магов. Возникает подозрение, что сценарий писался для классической RPG с кучей NPC, долгими путешествиями из города в город и простынями текста, а продать его удалось лишь под тактическую.

Как я и писал в прошлой жизни, Hoshigami относится к тем играм жанра, где умирают взаправду и навсегда. Это безумно раздражает – представьте себе, что в конце сложной битвы на час случайным выстрелом у вас убивают ведущего специалиста по магии. И все – придется переигрывать, ведь это займет меньше времени, чем найм и тренировка нового бойца. Сражения, как вы догадываетесь, строго пошаговы. Каждому персонажу по очереди (вперемешку вашим и вражеским бойцам) достается право ходить, выражаемое в полоске очков действия. Их можно потратить на перемещение по клеточкам, атаку, применение магии или предметов. Если часть очков останется про запас, то в следующий раз очередь дойдет до героя быстрее. Напротив, овердрафт приводит к тому, что его задвигают глубоко в конец. Менее очевидна магическая система. Дело в том, что очки маны привязаны не к бойцу, а к специальным монетам, в которых-то и скрыты заклинания. Каждый ход запас маны в них пополняется. Хороший маг может экипировать до четырех монет, а опытный геймер без труда прокачает их до состояния «полная емкость – 60 очков, на заклинание расходуется 20, площадь действия – 25 клеток». Но в начале игры, конечно, проще работать по старинке, мечами и топорами.
Копье бьет на две клетки сразу. Иногда это удобно.У главного героя есть love interest, которую пару раз нужно спасать.
Стоит упомянуть и «сессионные атаки» – это когда вы расставляете по полю цепочку персонажей в режиме ожидания, затем пинаете врага к первому, тот ударом меча перекидывает его ко второму – и так шесть раз. Если все рассчитать точно, даже самый бронированный медведь будет повержен буквально за один ход, да еще и принесет ценные трофеи. Стоит промахнуться – ожидающие незнамо чего герои из непобедимой цепочки сами станут легкой добычей.

Все это должно открывать перед геймером невиданные тактические возможности. Если отвлечься от явной несбалансированности некоторых классов (топоры, бумеранги и моргенштерны бесполезны; ближе к концу игры к ним добавляются не менее бесполезные кинжалы), то можно признать: игровая система работает. В случаях, когда вы по глупости потеряли половину бойцов, всегда можно нанять новых и прокачать их до приемлемого состояния на специальных тренировочных площадках. Уровень сложности теперь настроен лучше, чем в версии для PS one, – прохождение не становится ни легкой прогулкой, ни кошмарным кошмаром. Очень смахивает на работу – и по трудозатратам, и по чувству глубокого удовлетворения от удачно выполненной миссии, только вот зарплату не выдают.
Интересные подробностиСтудия Arc System Works (создатель Guilty Gear) работала лишь над римейком игры. Оригинал – дело рук MaxFive.
Игра слегка нелинейна – в некоторых случаях можно выбирать маршрут. Есть и несколько концовок.
В версии для DS появился, как минимум, один новый персонаж.
Второго по злобности злодея Hoshigami зовут так же, как и персонажа новой книги Ника Перумова.
На уровне сложности Easy враги боятся применять против вас магию.
В марте 2008 года игру, наконец-то, официально завезли в Россию.
Сюжетных сценок в игре много, но гулять по городу и общаться с NPC нельзя.Как правило, врагов на аренах больше, но они не наваливаются на вас все сразу.
Как известно, в бою легко, если в учении было тяжело. Под последним в Hoshigami понимается прокачка и настройка персонажей и монет. Если с первым все просто – знай покупай оружие да меняй скиллы, то со вторым – не очень. На любую монету можно наносить разные печати (seals), что приводит к любопытным эффектам. Грубо говоря, можно как сильно улучшить характеристики предмета, так и превратить его в бесполезный кусок металла. Игра, конечно, выводит список предполагаемых изменений, но иногда печати ставятся криво, и тогда может произойти что угодно. Отсюда вывод: сорок минут в меню работы с монетами, плюс умелое использование функций save-load, и те самые 60-20-25 у вас в кармане. Занятие сродни выращиванию покемонов, только без золотых чокобо.

Вердикт «скучно, однообразно, некрасиво» ничуть не устарел за прошедшие годы. Но за Hoshigami действительно можно хорошо провести время. Достаточно назвать персонажей в честь любимой, лучшего друга, босса, собаки и соседки с четвертого этажа, как самая скучная боевая сценка обзаводится вторым смыслом. Получается такая своеобразная ролевая игра в ролевой игре. Впрочем, главное – то, что основы основ тактических RPG здесь работают. Поэтому играть можно. Если представить себе, что в мире нет никаких Fire Emblem и Final Fantasy Tactics, то из гадкого утенка Hoshigami тут же превращается пусть в ободранного, но все же лебедя.
Скучные подробности
Как таковых классов персонажей в игре нет. Из кого угодно можно сделать кого угодно. Зато у каждого есть свое сменное божество – это и определяет базовые характеристики. Их можно подкорректировать экипировкой. Из характеристик следует специализация персонажа – мечник, маг или стрелок. Баланс построен по принципу «мечники побеждают стрелков, стрелки – магов, маги – мечников». «Мечник» с топором может за раз нанести один сильный удар (хорошо, если два), «мечник» с кинжалом – три-четыре слабых, но это не принципиально. Магия традиционно делится на школы: земля-вода-огонь-воздух плюс белая и черная. Опыт начисляется за любые действия – даже за атаку союзника или использование предметов. Начисляется нелинейно – зависит от разницы между уровнями объекта и субъекта. Отсюда следует самый простой способ быстрого набора опыта: персонаж-новобранец по два раза за ход кормит аптечками стоящего рядом прокачанного собрата.
Удар врагу в спину отнимает больше HP, чем лобовая атака.Яркие анимешные девочки – то, за что Hoshigami можно если не любить, то терпеть.
1721 Прочтений •  [Обзор игры Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Hoshigami: Ruining Blue ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка