Возможно вы искали: 'Fuzzy's World of Minia...'

May 15 2025 18:33:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Обзор игры Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Если есть слово, которым можно в полной мере описать FFTA2, то слово это – «тщетность». Те же расы. Те же профессии. Те же умения. Те же спрайты. Тот же движок. Та же заунывная неторопливость боев. Главное отличие от предшественницы – в том, что в продолжении практически не осталось сюжета.

Вспомните традиционное деление игры на интересную сюжетную линию, изобилующую уникальными боями и «важными» диалогами, и на сайдквесты, являющиеся лишь небольшим придатком, призванным растянуть удовольствие для тех, кому игра придется по душе. Представили? Так вот, в FFTA2 все наоборот.

Или еще лучше – представьте себе Crisis Core, лишенную любимых персонажей, отличной графики, изобилующего событиями сценария, бодрой боевки и высококлассных видеороликов – то есть, игру, в которой остались лишь несколько сотен одинаковых миссий. Теперь вы знаете, что такое FFTA2.

Неужели все настолько плохо? И да, и нет. Нет – потому что игра умело маскирует свои недостатки. К каждой миссии прилагается собственная мини-история – и не жалкая отписка, как в Crisis Core. Многие миссии выстраиваются в цепочки, образующие целостные побочные сюжетные линии – к несчастью, столь же неинтересные, как и основная.

Лусо – обычный мальчишка, учащийся в обычной школе обычного города. Обнаружив в библиотеке старую книгу, юный хулиган не преминул вписать в нее свое имя – и как же бы все было лучше, если б вместо книги ему попалась Тетрадь смерти! Но нет – его переносит в Ивалис, тот самый «мир из игры под названием Final Fantasy», что был в первой части FFTA – с кланами, судьями и ворохом разномастных рас. Резонно было бы предположить, что в чужом мире мальчик будет ощущать себя одиночкой, ему придется с трудом выживать, методом проб и ошибок выяснять, кому можно доверять, а кому нельзя… Но нет! Лусо тут же натыкается на клан во главе с Сидом, вступает, получает из ниоткуда совершенно безумные шмотки (взгляните только на картинки!), дает клану имя и начинает им руководить. «Бить монстров? Круто! Быть мальчиком на побегушках? Зашибись! Попасть в другое измерение и сразиться с неведомым чудищем размером с дом? Да я именно так и мечтал каникулы провести!» И самое ужасное – в игре нет ничего, что повлияло бы на простоту, с которой все дается легкомысленному раздолбаю. Добавьте к этому девочку-цундере, действующую по всем канонам шаблона – вначале обижающую Лусо, а затем присоединяющуюся к команде и даже начинающую питать к герою теплые чувства, – и получите сценарий, достойный пера наивного десятилетнего мальчика с синдромом Мэри Сью.
«Уиии! Покататься на воздушном корабле! Класс! Зашибись! Я так рад! Потрясно!» Вы прослушали зарисовку «Спектр эмоций главного героя FFTA2».Характеристики клана накапливаются как-то совсем легко и незаметно для игрока. Да и требуются только для доступа к новым миссиям.
Всего сюжетных миссий – столько же, сколько строчек умещается на двух страницах дневника Лусо. То есть, ровно две дюжины. Кто там говорил, что в FFXII сюжета мало? Кстати говоря, Ваан и Пенело, персонажи-«пустышки» из FFXII, так и не обретшие в Revenant Wings ни толики глубины, присоединятся и к команде Лусо. При особом желании можно завербовать и Монблана из FFTA, и Аль-Сида из все той же FFXII. Но что толку? Вся эта камео-катавасия заставляет сожалеть о том, что в The War of the Lions вообще появился мальчонка в красной шапочке – куда приятнее было бы думать, что к великолепной FFT предмет данного обзора не имеет никакого отношения.

С геймплеем тоже беда. Полдюжины рас, каждая из которых способна освоить несколько профессий. Как открыть новые профессии? Пройти побочные миссии. Как узнать, какие именно? Никак.

Бои протекают по старой схеме: очередность ходов определяется системой опробованной АТВ – но, в отличие от оригинальной FFT, время на подготовку заклинаний или умений тут не тратится. То есть, прыгающий драгун в ту же секунду приземляется на голову противнику. Само собой, это тоже не идет на пользу игре.

И при всем этом FFTA2 совершенно не мотивирует игрока развиваться дальше парочки наиболее удобных умений. Команде, полностью состоящей из бойцов-тяжеловесов с самыми банальнейшими дальнобойными атаками (Air Render, Moogle Lance), в абсолютном большинстве боев даже не приходится прибегать к лечению. Если же копнуть чуть глубже и добыть элементалистов, в мгновение ока обесценивающих все прочие магические профессии, и ниндзя, умеющих бить двумя мечами разом, бои и вовсе станут детской забавой.
Аукционы за право зваться главным кланом – интересная игра. Нужно ставить больше остальных и при этом экономить, чтобы хватило на следующие раунды.В каждом городе – одинаковый паб с одинаковым Хоттабычем и одинаковым списком слухов, заметок и испытаний.
Самое ужасное – в том, что совершенно не приходится придумывать какие-то новые методы ведения боя. FFTA2 работает по примитивнейшему правилу: если бить врага не в лицо, а сбоку, то повреждения увеличиваются в полтора раза, а если сзади, то в два. То есть, вся боевая тактика сводится к тому, чтобы прокрасться противнику за спину да накостылять как следует.

Новая судейская система не только не помогает, но и зачастую даже вредит, ставя условия, выполнение которых от игрока практически не зависит. «Запрещается отталкивать врагов назад», например, – при том, что произвольно случающиеся критические удары гарантированно сдвигают врагов ну совершенно без спросу.
Короткий список достижений
Final Fantasy Tactics A2 очень грамотно решила вопрос экономии МР в условиях пошаговых тактических битв. Во всех остальных TRPG (с традиционной системой МР, конечно) маги начинают битву с полной шкалой МР, что позволяет им сразу же выстрелить залпом из самых мощных заклятий и стать совершенно бесполезными до конца боя (или до тех пор, пока кто-нибудь не даст им эфирчик, но кто ж таким занимается?). В FFTA2 иначе – на начало боя у всех персонажей шкала МР пустует, и на каждом ходу они регенерируют по 10 МР. Что дает магам возможность или каждый ход применять по простому заклинанию, или же копить на более мощное. Но самое главное – это позволяет магам всегда оставаться актуальными, даже если бой затянется на десятки ходов. Эта находка, впрочем, – единственный выдающийся аспект FFTA2. Да, квесты здесь достаточно разнообразны, и за это ее стоит похвалить, но этого от игры, из квестов состоящей чуть менее чем полностью, справедливо ожидать.
Анимация некоторых заклинаний – единственное, что в FFTA2 выглядит замечательно.Сдаем лут в магазин – получаем доступ к новой экипировке. Правда, в отличие от FFXII денег за это тут не дают.
За выполнение закона нас теперь поощряют – на бой мы можем выбрать себе привилегию. Как вам, например, вечный Regen на всех персонажей? Впрочем, и без привилегий игра достаточно легкая, так что на особенно маразматические указания судей можно спокойно наплевать. Ведь это только раньше нарушение вело к «красной карточке» для конкретного персонажа – бой продолжался без него, а потом еще и вызволяй штрафника из тюрьмы. А сейчас – ну, подумаешь, не получишь бонус да не сможешь воскрешать персонажей. Делов-то! Битвы, где пришлось бы задуматься хотя бы о лечении, до неприличия редки – чего уж говорить о воскрешении. И еще один повод наплевать на судейские указания: теперь законы распространяются только на вашу команду. То есть, в то время как вы будете старательно избегать «запрещенных» приемов, враги не преминут глумливо использовать их против вас.

Над саундтреком – не плохим, но и особой похвалы не заслужившим – работала компания Basiscape. Ее в 2002 году основал Хитоси Сакимото, которого мы знаем по музыке, написанной для Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Breath of Fire: Dragon Quarter, Final Fantasy XII, GrimGrimoire и Odin Sphere. Но то, что больше половины мелодий перекочевало в FFTA2 прямиком из FFXII и FFTA, игру ничуть не красит.

Графика, как уже упоминалось, давным-давно проржавела. Черт бы с ними, со спрайтами, но двумерные задники портят не только внешний вид, но и игровой процесс. Камеру двигать нельзя, ракурс все время один и тот же, разницу в высотах почувствовать крайне сложно, персонажи зачастую налезают друг на друга... По сравнению с японской версией нам досыпали приятных мелочей – теперь даже можно управлять игрой с тачскрина. Но и это мало что меняет – когда спрайтики и менюшки столь мелкие, проще использовать кнопки, чем демонстрировать чудеса меткости, тыкая в них стилусом.

Вспоминая The War of the Lions, нельзя не припомнить крепко сбитый мультиплеер. Игроки могли как соперничать, так и сотрудничать в прохождении специально для этого созданных миссий. В FFTA, несмотря на все трудности, связанные с соединением двух GBA специальным кабелем, подобные миссии тоже были. А в продолжении, на консоли, оснащенной всеми средствами для комфорт­ной игры по беспроводной сети, – кукиш. Ничего. Ноль. Пустота. Облом.

Final Fantasy Tactics Advance была уместна и хороша для своего времени. Но при этом ей сильно не хватало глубины – как в боевой системе, так и в сюжетной линии. FFTA2 не исправила этих недостатков – напротив, усугубила их. Компенсировать недостаток качества она пытается количеством – и поэтому ее можно рекомендовать лишь совсем оголтелым манчкинам, скучающим в преддверии выхода Disgaea на DS. Остальные же, пройдя игру, честно выстрадав сотню-полторы одинаковых миссий, но не встретив в них ни сложности, ни хоть сколько-нибудь любопытного сценария, поймут, что потратили десятки часов своей жизни впустую.
2173 Прочтений •  [Обзор игры Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Final Fantasy Tactics A2... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка