Возможно вы искали: 'C.A.P.'

May 15 2025 15:25:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Final Fantasy IV

Обзор игры Final Fantasy IV



К римейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Мол, проверенная годами игра да в современном виде, да с исправлениями и дополнениями... Заведомо щадящее отношение к «классике» порой вынуждает закрывать глаза даже на самые заметные огрехи. А зря.


Final Fantasy IV в Америке – один из самых любимых выпусков именитого RPG-сериала. Во многом, надо полагать, благодаря тому, что для львиной доли тамошних геймеров она стала самой первой RPG (первая FF все-таки была слишком обскурной), и яркие впечатления запомнились на всю жизнь. Мы же, к счастью, чуть более непредвзяты. И не можем не видеть зияющего провала
в одном из важнейших аспектов JRPG – в сюжете.


«На гору ходить пока не надо» – и вот, пожалуйста: стена огня из ниоткуда. Очень многое в FF IV так притянуто за уши, что даже и не верится.Сюжет традиционно крутится вокруг кристаллов. Опять.

Нет, червоточина сюжета FF IV отнюдь не в примитивности. Она в том, что история опирается исключительно на избитые клише, причем и опирается-то весьма неумело. И при этом еще ухитряется сама себя воспринимать всерьез. Главный злодей манипулирует сознаниями людей – на этом построена добрая половина сюжетных поворотов игры. Сколько раз один только драгун
с говорящим именем Каин предаст команду и вновь вернется в нее!


Александр Трифонов:


Боссы имеют премилую привычку повторять свои сильнейшие атаки по всей команде до тех пор, пока у той не останется сил.

У FF III для DS было одно достоинство, которое мог оценить только старый фанат CRPG вроде меня – похожесть на старые проекты на основе AD&D из серии Goldbox. Пошаговые сражения, зубодробительная сложность и несколько классов персонажей, каждый из которых важен для успеха общего дела. Четвертая часть, с одной стороны, во многом повторяет эту формулу,
с другой – подверглась серьезным изменениям.

И если наличие карты подземелий и точек сохранения в них можно только поприветствовать, прочие «новшества» совсем не радуют. В частности, заранее прописанные персонажи и ATB-сражения. Никаких тебе хитрых комбинаций с подбором партии (все смены состава происходят строго по воле сценаристов), а в битвах очень сложно предугадать последовательность действий противника.

Как итог – впустую потраченные заклинания, контратаки от боссов в самый неподходящий момент и прочие прелести геймдизайна семнадцатилетней давности. Похоже, именно в этой самой точке JRPG и свернули на «свой особый путь».   


А еще FF IV удерживает рекорд по количеству нелепых суицидов героев на час игрового времени. Каждый второй играбельный персонаж ради спасения соратников в заведомо абсурдной, без меры напыщенной сценке с радостью убьется об стену, выйдет в окно и картинно взорвется – чтобы к финалу игры подоспеть в группу поддержки целехоньким и невредимым. Бесконечные попытки
сценаристов повысить градус драматизма весьма быстро перестают даже забавлять.

С боевкой тоже не все слава богу. Напомним, в оригинале система АТВ только-только появилась и была совсем еще не развита; вплоть до того, что привычной ATB-шкалы тогда и в помине не было – ну да ее-то как раз в DS-версию встроили. А вот что так просто «встроить» было нельзя, так это хоть какой-нибудь инструмент влияния игрока на собственную группу. Во всех смыслах. Так, в FF
IV впервые появились персонажи с четко обозначенной специализацией – Роза, например, кроме белой магии знать ничего не знает, а Каин – драгун на всю жизнь. Новые способности подопечные разучивают без всякого вмешательства со стороны играющего – просто подрастая в уровне. А памятуя о вышеупомянутой склонности героев к спонтанному суициду, вдвойне обидно, что никакой власти над составом активной команды нам тоже не дано – спасибо и на том, что «уходящие» бойцы оставляют
свои способности в наследство остающимся через особые предметы. К несчастью, механизм передачи и получения этих способностей весьма неочевиден.





Не верьте надписи «Количество игроков: до 2» в информации об игре. Никакого мультиплеера в FF IV нет и в помине. Есть лишь неуклюжий намек на совместную игру, на деле означающий возможность стравить своего и чужого Whyt’ов. Whyt – первый из саммонов Ридии, от других отличающийся тем, что прокачивать его приходится в мини-играх, задействующих
возможности DS (и даже физиономию ему можно нарисовать собственноручно). Дуэли этих белых покемонов проходят на полном автомате – то есть, кто из игроков больше времени провел за мини-играми, тот и в дамках. Удовольствия от такой «победы», сами понимаете, никакого. Все равно что линейками мериться.   


Чего же нельзя было исправить в принципе – так это невыносимой нудности преступно частых битв. Да, некоторые из них сложны, и редкий босс не заставит изрядно попотеть (пламенный привет последнему злодею и десятку часов прокачки перед ним). Но в основной массе своей сражения в FF IV одинаковы и скучны – а ведь именно им отводятся добрые три
четверти игрового времени.

И именно поэтому самым значимым улучшением боевой системы мы называем появление опции Auto-battle. Без шуток – для игры, где абсолютное большинство стычек решается заунывным повторением одних и тех же команд, возможность переложить эту обязаловку на мудрый кусок кремния поистине бесценна. Надеемся, все последующие римейки (а они будут, сомнений в этом не осталось уже, похоже, ни у кого) порадуют нас подобным решением.


Самое заметное улучшение в графике по сравнению с римейком FF III – появление теней в сюжетных сценках.
Слева направо: воздушный корабль, звездолет, несущий возмездие во имя добра лунный паладин, город магов.

В копилку занудности игрового процесса отправляются и длительные загрузки. Увлекшись созданием красивой картинки, авторы римейка позабыли о главном – о производительности. В итоге FF IV шевелится совсем уж еле-еле – каждая битва, каждая новая комната заставляют ждать куда дольше, чем позволительно игре, выпускаемой на картриджах. И тормозят
не только загрузки – даже менюшки, ползая по которым, вы проведете добрую половину игры, тоже открываются со скрипом. При этом у курсора напрочь отсутствует «память» – одно и то же действие в бою, например, каждый ход надо выбирать вручную. А анимации атак, хоть и безупречные с технической точки зрения, все же заметно более медленные, чем следовало бы. В итоге процесс спасения мира становится совсем уж тоскливым.

Графика вряд ли удивит кого-то, знакомого с DS-версией Final Fantasy III: трехмерные персонажи плюс трехмерные декорации, но никакого контроля над камерой. Более того – полное отсутствие трехмерной перспективы: поскольку римейк старается в точности соответствовать оригиналу, зайти за дом, например, вы не сможете – упретесь в крышу вместо дальней стены.




Оригинальный саундтрек Final Fantasy IV за авторством Нобуо Уэмацу был переработан с учетом железа DS. Над ним трудились Дзюня Накано (композитор Thread of Fate и Project Sylpheed) и Кенъитиро Фукуи (композитор Einhander, Project
Sylpheed
и Final Fantasy VII: Advent Children и по совместительству клавишник The Black Mages). Для Фукуи эта работа стала последней в стенах Square Enix. Самая известная композиция, без сомнения, – Theme of Love; с 2005 года она входит в программу японских музыкальных школ. Неудивительно, что для римейка Square Enix над ней потрудились особо: был проведен масштабный кастинг на роль вокалистки, и из восьми сотен претенденток чести удостоилась Мегуми Ида. Новая вокальная версия
Theme of Love не только вошла в обновленный саундтрек, но и была выпущена отдельным синглом.   


В итоге для игры, целиком состоящей из сценок с персонажами и подземелий с монстрами, Final Fantasy IV ухитряется быть «медленной и печальной» и в сюжете, и в боях. Именно поэтому нам жаль для нее более высокой оценки – даже притом, что римейк удался на славу и, как мог, превзошел оригинал. Косметические дополнения и улучшения коснулись всех аспектов,
но под этим лоском кроется все та же – далекая от идеала еще в 1991 году – Final Fantasy IV. И если римейку FF III мы всерьез благодарны за возможность познакомиться с классикой в официальном переводе, то FF
IV в обновлении, прямо скажем, не нуждалась вовсе. Портативная версия для GBA вышла совсем недавно, причем с бонусами (возможность выбора персонажей в финале и дополнительное в пятьдесят этажей подземелье), которых в DS-версии почему-то нет. Уважаемая Square Enix, может быть, в следующий раз вы порадуете нас переизданием чего-нибудь поинтереснее?
2101 Прочтений •  [Обзор игры Final Fantasy IV] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Final Fantasy IV Advance Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Final Fantasy IV Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Final Fantasy IV Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка