К римейкам старых игр люди зачастую относятся тепло. Мол, проверенная годами игра да в современном виде, да с исправлениями и дополнениями... Заведомо щадящее отношение к «классике» порой вынуждает закрывать глаза даже на самые заметные огрехи. А зря.
Final Fantasy IV в Америке – один из самых любимых выпусков именитого RPG-сериала. Во многом, надо полагать, благодаря тому, что для львиной доли тамошних геймеров она стала самой первой RPG (первая FF все-таки была слишком обскурной), и яркие впечатления запомнились на всю жизнь. Мы же, к счастью, чуть более непредвзяты. И не можем не видеть зияющего провала
в одном из важнейших аспектов JRPG – в сюжете.
«На гору ходить пока не надо» – и вот, пожалуйста: стена огня из ниоткуда. Очень многое в FF IV так притянуто за уши, что даже и не верится.Сюжет традиционно крутится вокруг кристаллов. Опять.
Нет, червоточина сюжета FF IV отнюдь не в примитивности. Она в том, что история опирается исключительно на избитые клише, причем и опирается-то весьма неумело. И при этом еще ухитряется сама себя воспринимать всерьез. Главный злодей манипулирует сознаниями людей – на этом построена добрая половина сюжетных поворотов игры. Сколько раз один только драгун
с говорящим именем Каин предаст команду и вновь вернется в нее!
Александр Трифонов:
Боссы имеют премилую привычку повторять свои сильнейшие атаки по всей команде до тех пор, пока у той не останется сил.
У FF III для DS было одно достоинство, которое мог оценить только старый фанат CRPG вроде меня – похожесть на старые проекты на основе AD&D из серии Goldbox. Пошаговые сражения, зубодробительная сложность и несколько классов персонажей, каждый из которых важен для успеха общего дела. Четвертая часть, с одной стороны, во многом повторяет эту формулу,
с другой – подверглась серьезным изменениям.
И если наличие карты подземелий и точек сохранения в них можно только поприветствовать, прочие «новшества» совсем не радуют. В частности, заранее прописанные персонажи и ATB-сражения. Никаких тебе хитрых комбинаций с подбором партии (все смены состава происходят строго по воле сценаристов), а в битвах очень сложно предугадать последовательность действий противника.
Как итог – впустую потраченные заклинания, контратаки от боссов в самый неподходящий момент и прочие прелести геймдизайна семнадцатилетней давности. Похоже, именно в этой самой точке JRPG и свернули на «свой особый путь».
А еще FF IV удерживает рекорд по количеству нелепых суицидов героев на час игрового времени. Каждый второй играбельный персонаж ради спасения соратников в заведомо абсурдной, без меры напыщенной сценке с радостью убьется об стену, выйдет в окно и картинно взорвется – чтобы к финалу игры подоспеть в группу поддержки целехоньким и невредимым. Бесконечные попытки
сценаристов повысить градус драматизма весьма быстро перестают даже забавлять.
С боевкой тоже не все слава богу. Напомним, в оригинале система АТВ только-только появилась и была совсем еще не развита; вплоть до того, что привычной ATB-шкалы тогда и в помине не было – ну да ее-то как раз в DS-версию встроили. А вот что так просто «встроить» было нельзя, так это хоть какой-нибудь инструмент влияния игрока на собственную группу. Во всех смыслах. Так, в FF
IV впервые появились персонажи с четко обозначенной специализацией – Роза, например, кроме белой магии знать ничего не знает, а Каин – драгун на всю жизнь. Новые способности подопечные разучивают без всякого вмешательства со стороны играющего – просто подрастая в уровне. А памятуя о вышеупомянутой склонности героев к спонтанному суициду, вдвойне обидно, что никакой власти над составом активной команды нам тоже не дано – спасибо и на том, что «уходящие» бойцы оставляют
свои способности в наследство остающимся через особые предметы. К несчастью, механизм передачи и получения этих способностей весьма неочевиден.
Не верьте надписи «Количество игроков: до 2» в информации об игре. Никакого мультиплеера в FF IV нет и в помине. Есть лишь неуклюжий намек на совместную игру, на деле означающий возможность стравить своего и чужого Whyt’ов. Whyt – первый из саммонов Ридии, от других отличающийся тем, что прокачивать его приходится в мини-играх, задействующих
возможности DS (и даже физиономию ему можно нарисовать собственноручно). Дуэли этих белых покемонов проходят на полном автомате – то есть, кто из игроков больше времени провел за мини-играми, тот и в дамках. Удовольствия от такой «победы», сами понимаете, никакого. Все равно что линейками мериться.
Чего же нельзя было исправить в принципе – так это невыносимой нудности преступно частых битв. Да, некоторые из них сложны, и редкий босс не заставит изрядно попотеть (пламенный привет последнему злодею и десятку часов прокачки перед ним). Но в основной массе своей сражения в FF IV одинаковы и скучны – а ведь именно им отводятся добрые три
четверти игрового времени.
И именно поэтому самым значимым улучшением боевой системы мы называем появление опции Auto-battle. Без шуток – для игры, где абсолютное большинство стычек решается заунывным повторением одних и тех же команд, возможность переложить эту обязаловку на мудрый кусок кремния поистине бесценна. Надеемся, все последующие римейки (а они будут, сомнений в этом не осталось уже, похоже, ни у кого) порадуют нас подобным решением.
Самое заметное улучшение в графике по сравнению с римейком FF III – появление теней в сюжетных сценках.
Слева направо: воздушный корабль, звездолет, несущий возмездие во имя добра лунный паладин, город магов.
В копилку занудности игрового процесса отправляются и длительные загрузки. Увлекшись созданием красивой картинки, авторы римейка позабыли о главном – о производительности. В итоге FF IV шевелится совсем уж еле-еле – каждая битва, каждая новая комната заставляют ждать куда дольше, чем позволительно игре, выпускаемой на картриджах. И тормозят
не только загрузки – даже менюшки, ползая по которым, вы проведете добрую половину игры, тоже открываются со скрипом. При этом у курсора напрочь отсутствует «память» – одно и то же действие в бою, например, каждый ход надо выбирать вручную. А анимации атак, хоть и безупречные с технической точки зрения, все же заметно более медленные, чем следовало бы. В итоге процесс спасения мира становится совсем уж тоскливым.
Графика вряд ли удивит кого-то, знакомого с DS-версией Final Fantasy III: трехмерные персонажи плюс трехмерные декорации, но никакого контроля над камерой. Более того – полное отсутствие трехмерной перспективы: поскольку римейк старается в точности соответствовать оригиналу, зайти за дом, например, вы не сможете – упретесь в крышу вместо дальней стены.
Оригинальный саундтрек Final Fantasy IV за авторством Нобуо Уэмацу был переработан с учетом железа DS. Над ним трудились Дзюня Накано (композитор Thread of Fate и Project Sylpheed) и Кенъитиро Фукуи (композитор Einhander, Project
Sylpheed и Final Fantasy VII: Advent Children и по совместительству клавишник The Black Mages). Для Фукуи эта работа стала последней в стенах Square Enix. Самая известная композиция, без сомнения, – Theme of Love; с 2005 года она входит в программу японских музыкальных школ. Неудивительно, что для римейка Square Enix над ней потрудились особо: был проведен масштабный кастинг на роль вокалистки, и из восьми сотен претенденток чести удостоилась Мегуми Ида. Новая вокальная версия
Theme of Love не только вошла в обновленный саундтрек, но и была выпущена отдельным синглом.
В итоге для игры, целиком состоящей из сценок с персонажами и подземелий с монстрами, Final Fantasy IV ухитряется быть «медленной и печальной» и в сюжете, и в боях. Именно поэтому нам жаль для нее более высокой оценки – даже притом, что римейк удался на славу и, как мог, превзошел оригинал. Косметические дополнения и улучшения коснулись всех аспектов,
но под этим лоском кроется все та же – далекая от идеала еще в 1991 году – Final Fantasy IV. И если римейку FF III мы всерьез благодарны за возможность познакомиться с классикой в официальном переводе, то FF
IV в обновлении, прямо скажем, не нуждалась вовсе. Портативная версия для GBA вышла совсем недавно, причем с бонусами (возможность выбора персонажей в финале и дополнительное в пятьдесят этажей подземелье), которых в DS-версии почему-то нет. Уважаемая Square Enix, может быть, в следующий раз вы порадуете нас переизданием чего-нибудь поинтереснее?
2023 Прочтений • [Обзор игры Final Fantasy IV] [11.04.2012] [Комментариев: 0]