Возможно вы искали: 'Sims 2: Apartment Life...'

May 15 2025 18:48:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Castlevania: Dawn of Sorrow

Обзор игры Castlevania: Dawn of Sorrow

Трехмерным играм сериала Castlevania не удается отвоевать себе место под солнцем (и Curse of Darkness – самое свежее тому подтверждение). А двухмерные, напротив, становятся все лучше и лучше. Вершиной развития сериала считается Castlevania: Symphony of the Night для PS one, вышедшая аж девять лет назад. С тех пор вампирский цикл отлично зарекомендовал себя на GBA: триплет Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance и Castlevania: Aria of Sorrow Валерий «А.Купер» Корнеев в свое время без ложной скромности назвал «редкими суперхитами». Двухмерные приключения охотников на вампиров переходят на новую платформу и снова задают жару: Dawn of Sorrow – еще один бронебойный блокбастер, теперь со стилусом и двумя экранами.
Пир духа

Важная часть игры – поиск и коллекционирование душ, которые время от времени вылетают из уничтоженных монстров. Души можно экипировать, это дает Соме новые способности и боевые приемы (например, душа скелета позволяет кидаться костьми). А в магазинчике Йоко бесплатно соединят некоторые души с имеющимся оружием, чтобы получить куда более мощные варианты.
Вот такое применение разработчики нашли сенсорному экрану: проведешь по льду пальцем, он и расколется.Успеть выхватить стилус и точно нарисовать печать – задачка сложная и после жаркой битвы с боссом совсем неуместная.
Игра начинается через год после событий Castlevania: Aria of Sorrow. Сома Круз, нынешний наследник Дракулы, подавляет свои демонические склонности и живет обывательской жизнью. «Как старый кровосос, не беспокоит?» – спрашивает его в первой заставке хорошая девушка Мина. Сома отвечает, что, мол, никогда себя лучше не чувствовал. Через полминуты на парочку нападает таинственная злодейка, герои узнают о богомерзком культе, намеревающемся воскресить Дракулу, и к Соме возвращаются темные силы. Тот, кто прикончит текущего наследника известного румына, станет следующей инкарнацией вампира – и на жизнь Сомы покушается полдюжины злыдней, среди которых и волшебник-недоучка Дмитрий Блинов, чьей безвременной кончине на середине игры мы искренне сочувствуем. Вот это был бы сюжетный выверт: представьте, герои Castleviana противостояли бы темному властелину Дмитрию «Дракуле» Блинову!

Вернемся, однако, к теме разговора. В Konami давным-давно нашли рецепт идеального геймплея и следуют ему с непреходящим тщанием. Достаточно провести пару часов с любой двухмерной игрой сериала, чтобы в красках представить себе, что ждет игрока в Castlevania: Dawn of Sorrow. Разработчики не стали вводить в игру безумные загадки, для решения которых приходилось бы дуть в микрофон, разговаривать с раскладным кирпичом или тереть дисплей пальцем. Верхний экран консоли показывает карту замка или статистику персонажа, а на нижнем Сома рыскает по замку Дракулы – вот и весь сказ.
В игре встречаются как обычные монстры мира Castlevania, ТАК И кое-кто новенький.Взглянув на экран статистики, можно узнать, что «мертвый воин» пасует перед огнем и молниями.
Замок, как обычно, огромен. Поначалу герой может проникнуть лишь в несколько комнат. И если перед Сомой возникает что-то непреодолимое, будь то неприступно высокая стена или слишком узкий лаз, нужно обязательно брать на карандаш: рано или поздно герой получит способность, которая поможет проникнуть глубже в гнездо зла. Подобная схема успешно используется в сериале Metroid от Nintendo (по правде говоря, игры настолько схожи, что знатоки объединяют их в один жанр «Castleroid»). Как только Сома выходит из комнаты, в ней возрождаются все враги – а поскольку бродить по замку приходится сверх всякой меры, то и драться с одними и теми же чудищами, казалось бы, должно надоедать... но нет. Филигранная анимация и образцовая графика делают каждого из сотни врагов единственным и неповторимым, а дизайнеры уровней вновь и вновь тасуют подборку монстров, не давая игроку передышки. Интерес подогревают и десятки видов оружия на пару с ролевыми элементами: те монстры, которые в начале игры казались непобедимыми, вскоре будут погибать от одной пули из заговоренного пистолета.

Сенсорный экран Nintendo DS редко, но все-таки используется: например, игрок должен разрушать блоки льда, проводя по ним пальцем. Или так: победив босса, вы должны добить его, быстро изобразив на экране предложенную игрой «волшебную печать». Если не сможете, главарь восстановит немного здоровья, и придется снова вешать ему тумаки. Обе эти механики можно вырезать из игры, и Castlevania: Dawn of Sorrow не станет ничуть хуже. Необходимость быстро рисовать печати, едва закончив схватку с боссом, – скорее надуманная сложность, чем гармоничное развитие идей сериала.

С первого взгляда легко принять Castlevania: Dawn of Sorrow за чуть обновленную версию Castlevania: Aria of Sorrow с GBA, да и верные поклонники сериала жалуются на излишнее внешнее сходство. Отвечаем по всей строгости: на Nintendo DS игра стала писаной красавицей. Достаточно запустить любую старую Castlevania сразу после Dawn of Sorrow, чтобы заметить огромную разницу: герои больше не похожи на разноцветные кучки пикселей, цветовая гамма значительно богаче, движения более естественны, а музыка куда четче. Кроме того, в Dawn of Sorrow достаточно гениальных штрихов, благодаря которым оживает картинка: например, вы видите, как на морозе изо рта Сомы идет пар, а стоящие на улицах автомобили проседают под тяжестью налетевшего снега. Графика Dawn of Sorrow – образец работы со спрайтами; если все двухмерные игры будут такими же симпатичными, мы готовы играть в них еще не год и не два.

Остается лишь констатировать: геймплей новой Castlevania мало чем отличается от того, что мы видели в прошлых двухмерных играх сериала. Графика стала значительно лучше, а нестандартные возможности Nintendo DS используются лишь номинально. Castlevania: Dawn of Sorrow – отличная игра как для знатоков сериала, так и для сочувствующих неофитов.
И это еще не конец!
Подготовленный вампироборец пройдет Castlevania: Dawn of Sorrow за какие-то пять-шесть часов. Это, однако, не значит, что больше в игре делать нечего. В Dawn of Sorrow три различные концовки и целый ворох дополнительных режимов. Среди них Julius Mode, где можно еще раз пройти игру за Джулиуса, Алукарда или Йоко.
2040 Прочтений •  [Обзор игры Castlevania: Dawn of Sorrow] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Castlevania: Dawn of Sorrow Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка