Возможно вы искали: 'Indiana Jones and the ...'

May 15 2025 15:27:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)

Обзор на игру Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)

Обзор: Teenage Mutant Ninja Turtles 2007.

Этот обзор также доступен в моём блоге по адресу http://maxsavenkov.livejournal.com/1293.html#cutid1

Черепахи жили, черепахи живы, ...

Начнём с истории. Не знаю, играли ли вы в предыдущую инкарнацию зелёных мутантов на PC (я лично не играл), но в памяти большинства геймеров ещё живы замечательные Черепахи времён Dendy, SEGA и Super Nintendo. Были игры про них и на других платформах - в том числе на ZX Spectrum'e, и даже на PC. Правда, PCшная версия прошла достаточно незаметно и особых следов в истории не оставила. Тем не менее, все эти довольно разные игры объединяло одно: жанр. Везде и всегда, с любыми процессорами и количеством цветов на экране, сериал Teenage Mutant Ninja Turtles оставался классическим beat 'em up'ом. Возможно, не лучшим - вспомним серию Streets Of Rage! - но одним их самых знаменитых, это точно. Итак, Черепахи жили, и живы до сих пор в наших геймерских сердцах. Но вот будут ли жить? Творение Ubisoft вызывает очень нехорошие предчувствия.

Четыре брата - акробата.

А дело в том, что от старой доброй формулы "черепашки ниндзя бьют морду толпам солдат Клана Ноги" французские оригиналы решили отказаться. То есть, драться, конечно, всё равно придётся, но гораздо меньше, чем в старых играх. Образовавшееся время заполнено... Акробатикой.

По зрелому размышлению, новая версия похождений знаменитой четвёрки более всего напоминает модную заграничную забаву "паркур", появившуюся, кстати, тоже во Франции. Посудите сами: большую часть игры мы проведём, бегая по крышам, лазая по карнизам, прыгая по неустойчивым платформам и забираясь на стены. Количество акробатических моментов в игре явно перевешивает количество боевых, превращая TMNT из мордобоя в относительно мирный трёхмерный платформер. Выступая в этом необычном для себя амплуа, игра, на мой взгляд, здорово рисковала, да и зачем было уходить из своей ниши, тем более, что недостаток игр, где можно было бы качественно подраться, имеет место быть.

Ну, да ладно, не будем осуждать это маркетинговое решение Ubisoft - платформер, так платформер, лишь бы сделано было хорошо. Увы...

В игре встречаются препятствия двух основных видов: проходящиеся автоматически, и раздражающе-сложные. К первым относятся, например, встречающиеся периодически последовательные прыжки по шестам, торчащим из стен. Скажите мне пожалуйста: если игрок НИКАК не контролирует этот самый прыжок - не надо выбирать ни момент, ни раскачиваться посильнее - то зачем ставить ПЯТЬ таких шестов подряд?! Впрочем, удручающая повторяемость в дизайне уровней тут на каждом шагу: если вы только что перепрыгнули с одной узкой платформы на другую - будьте уверены, впереди у вас ещё 3-6 точно таких же прыжков по точно таким же платформам. Кроме того, значительная часть каждого уровня вообще не содержит никаких препятствий, кроме тех, которые можно перепрыгнуть, не рискуя здоровьем. Отдельные участки уровней вы встретите не раз - не знаю, сценарий ли тому причина, или лень.

3d: Devilish Deeds Done

Вторая категория препятствий - проходимая с 3-10ой попытки - появилась в игре не сколько стараниями дизайнеров, сколько благодаря потрясающе кривым рукам программистов. Отвратительно ведущая себя камера и порой непредсказуемое управление способны превратить заурядный прыжок с одного здания на другое в утомительную пытку. Что именно плохо? Во-первых, камера не всегда выбирает удачный угол, и зачастую совершенно невозможно увидеть, что нас ждёт за очередным краем крыши - удобная горизонтальная поверхность, неустойчивая платформа, или бездонная пропасть. Но это ещё можно было бы стерпеть, тем более, что происходит это не так часто. Хуже другое - управление. Оно отвратительно. Проблема заключается в том, что, например, клавиша "вперёд" заставляет черепаху бежать от камеры. Всё хорошо, но если камера потихонечку поворачивается - а она так и делает, собственно - то получается, что бежит наш герой в панцире не прямо, а по какой-то странной кривой. Попробуй с таким подходом рассчитай сложный прыжок! 99% ваших смертей в игре придутся именно на подобные случаи: думаешь, что полетишь прямо, ан нет, камера перед самым отрывом чуть повернулось, и ты красиво пролетаешь мимо нужной точки, прямо к мостовой, или плещущейся внизу кислоте.

Говорят, такое управление досталось PC версии от консолей и рассчитано на джойстики с аналоговыми стиками. Не знаю, что там где рассчитано, но клавиатура - способ управление по умолчанию в игре, а за такое портирование надо ставить "неуд" и выгонять из индустрии.

Может быть, я не прав, но мне кажется, что главным злом в этой игре является слишком честная трёхмерная графика. Если бы камера всегда висела где-нибудь сверху-сбоку, как это получается в некоторые моменты игры, было бы намного удобнее.

Choose difficulty level: Easy, Easy, Easy...

Несмотря на то, что кривое управление станет причиной множества смертей, игра всё равно остаётся достаточно лёгкой. Причиной тому - бесконечные жизни и чекпоинты, щедро разбросанные по уровню. Надо признать, что это совершенно верное решение - без них даже самые упорные игроки бросили бы игру где-нибудь на третьем-четвёртом уровне. С другой стороны, такая система как-то отбивает интерес... Помните, как проходили Черепашек на Денди? Три уровня прошёл, все жизни потратил - и снова, но теперь-то мы лучше драться умеем, и слабое место босса уровня знаем, теперь-то мы им всем покажем! Здесь же... Ну, упал. Ну, начал с чек-поинта. Ну, ещё сто раз упал, на сто первый случайно прошёл это место. Скууууука...

Всё это время я не упоминал о боях в игре, и, наконец, этот момент настал. Бои в игре такие же скучные, как все остальные её элементы. После долго и занудной пробежки по пустому уровню, прерываемой лишь акробатическими упражнениями, мы прибегаем на пятачок, где нас закрывают со всех сторон невидимыми стенами и заставляют драться с разнообразными противниками. Используя набор из двух-с-половиной личных и одного "командного" удара, мы их мутузим. За успешное убиение первой пачки - получаем на том же месте вторую, и так далее ad nauseam. Впечатляет то, насколько сильно урезаны возможности черепах в бою, по сравнению с предыдущими играми, но причиной тому - описанная в начале обзора смена жанра. Бои с боссами немногим более интересны, они хоть немного напоминают о "старых добрых временах". В битве, однако, тоже умереть нельзя. Как только жизненная энергия избитого Майка, Рафа, Лео или Дона достигает нуля, он сгибается в три погибели и готовится героически встретить кончину. Но игра не даёт ему спокойно окончить земной путь - нас просят как можно быстрее долбить по кнопке пробел, и если мы последуем совету - о чудо! - черепаха разогнётся, поднимется с колен, и вернётся в бой с полностью восстановленными силами. Yawn.

Командная работа.

Мы не можем выбрать, кем именно из братьев будем проходить данный уровень. Как разработчики сказали - так и будет! Но, иногда, они расщедриваются, и под наш контроль попадают двое, трое или даже все четверо. В этом случае, можно переключаться между ними (одновременно действовать они, конечно же, не могут) и использовать различные командные, или, как их тут называют, "семейные" приёмы. Их, мягко говоря, не много: во-первых, в бою можно выхватить вторую черепаху из воздуха, и воспользоваться ей, как цепом, крутя вокруг себя и сметая врагов. Во-вторых, если до другого края пропасти слишком далеко, можно в прыжке вызвать подмогу - вторая черепаха снова появится из ниоткуда, и пробросит вас ещё на несколько метров вперёд. Ещё есть что-то вроде рейтинга одобрения для каждой черепахи. Если своими криворукими действиями вы довели его до нуля, то не сможете больше переключаться на этого члены мутантной команды, пока не восстановите его доверия. Какими методами это делается - я толком не разобрал, да и не нужно было.

О мелочах и не очень.

Теперь о маловажном. Графика в игре отнюдь не next-gen, моя далеко не свежая конфигурация Athlon X2 4200+ с 1Гб памяти и GeForce6800 тянет её без малейших тормозов. Тем не менее, лично мой глаз в общем-то ничего особо не режет, ну, да я человек аскетичный в этом смысле. Не text-mode, и на том спасибо. Ещё в игре есть сюжет, но обращать на него внимания, вероятно, не стоит. Он подаётся в перерывах между уровнями в виде комиксов и мультиков. Ни то, ни другое не имеет субтитров, поэтому, если вы выключили звук, чтобы не слышать идиотских воплей подконтрольного героя, то и здесь ничего не услышите. Кстати, во время пробежки по уровням периодически не участвующие в данный момент в боевых действиях члены команды дают совета - тоже голосом, к сожалению.

Не буду описывать вооружение, удары и небоевые способности героев - они тривиальны, а места, в которых их надлежит использовать в игре, очевидны, и зачастую подсвечены цветом. Говорить об открываемом контенте тоже смысле не имеет - он есть, но вряд ли вы будете играть в эту игру только ради него.

Зато стоит упомянуть, что разработчики в своём стремлении лишить игру всех привлекательных черт, свойственных этой серии, лишили её мультиплеера. Да-да, набить морды врагам вместе с другом не получится! А ведь казалось бы... Нет, принятые в процессе создания игры решения нельзя объяснить разумно. Это просто бездарность, отсутствие таланта... Называйте как хотите - только ни в коем случае не платите за эту игру деньги, а то разработчики могу сделать ещё одну. Голосуйте рублём, или долларом, граждане!

Резюме:
Серию TMNT лучше похоронить. Возродить её вряд ли удастся, тем более - стараниями Ubisoft. Вместо качественной игры нам в очередной раз подсовывают сомнительного качества поделку "по лицензии", рассчитанную, традиционно, только на популярность вышедшего мультика. Однообразные, скучные уровни, ужасное управление и камера, отсутствие мультиплеера, сильно упрощённые бои - не полный список того, что плохого есть в этой игре, но его достаточно, чтобы держаться от неё подальше.
1271 Прочтений •  [Обзор на игру Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Teenage Mutant Ninja ... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка