Возможно вы искали: 'Путешествие Алисы'

May 15 2025 15:32:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Arx Fatalis - обреченный на спасение

Обзор на игру Arx Fatalis - обреченный на спасение

Аркс – один из множества городов, лишенных солнечного света и тепла, томящийся в толще камня, подобно узнику, но без права на помилование, без возможности побега…
Его жители поровну разделены на тех, кто помнит солнце и мягкую землю и тихо сходит с ума во мраке и тех, кто был рожден под черным каменным небом, взращен на удушливом и затхлом воздухе несущем разложение и плесень.
Почему такая судьба постигла бедных созданий? Солнце потухло, унося с собой все, чем жили они многие века. Король Паксерис, владыка людей, вовремя узнал об угрозе и сплотил гоблинов, троллей и других созданий подвигнув их на строительство подземных городов в шахтах любезно предоставленных гномами. Много лет жили они в мире, но все начало возвращаться на круги своя и конфликты и ссоры снова начали точить казавшийся прочным мир. Прямо на выступлении, перед толпой был цинично убит Фалан Орбипланакс, астролог и мудрец двора Аркса


Такова завязка игры и мы … не имеем к ней ни малейшего отношения. Мы предстаём в роли полуголого юноши с тотальной амнезией, утаскиваемого гоблином в темницу, откуда и начнем путешествие в поисках утраченной памяти и своего места под солнцем.
А путешествие будет не легким и опасным, в нем от нас потребуется смекалка, ловкость и сила… Благо все это мы можем получить, так как в системе прокачки Аркса нет ограничений на классы и связок умений, качай, что душа изволит, но инициатива наказуема. Очков опыта катастрофически мало, да и раскачивать, как Бог на душу пошлет можно разве, что чистого воина. Из остальных персонажей вполне может получится совершенно не жизнеспособное существо со всех точек зрения. Ролевая система Аркса не является чем-то из ряда вон выдающимся и думаю, не стоит на ней заострять внимание. Однако кое-что подметить стоит. А именно фактическую слабость узких специалистов (да да, не только думай как качаться, но и смотри в будущее) и навык ремесла (item knowledge),.позволяющий создавать зелья, чинить оружие и доспехи и узнавать свойства предметов (последнее только по заверениям игровых подсказок, положа руку на сердце). Учитывая ограниченный запас зелий в магазинах и сундуках, навык полностью оправдывает потраченные на него очки, а для любителей хм… изящных ходов предусмотрена возможность отравлять оружие



Создав Альтер-эго, мы столкнемся с миром Аркса. Он состоит из восьми подземных уровней, населенных различными созданиями и множества мелочей… А вот о них надо по подробнее ибо они и делают Аркс Арксом.
В игре детализированы практически все процессы, к которым игрок может приложить свою загребущую руку.
Нашли кучу поленьев, валяющийся или установленный на стене факел? Милости прошу – подожгите их и осветите коридор или устройте уютный походный костер. У нас есть костер, но нет еды. Непорядок. Берем моток веревки и привязываем его к палочке и у нас удочка, которой мы наловим рыбу. Но мы же не трогали кольцо Всевластия что бы есть сырую рыбу в темных подземельях? Бросаем рыбку рядом с огнем и ждем когда она более или менее прогреется и станет пригодной в пищу…
Нашли кузницу? Смело берите заготовку, раскаляйте и, обработав молотом, вы получите нормальный клинок (хотя, как ни странно от уровня мастерства не зависит не возможность создания ни качество выделки)
Нашли кухню? Бегом за мукой. Смочите её, разомните тесто скалкой, настругайте яблочек (если любите) и в печь! Яблочный пирог по Ам-Шегарски готов.


Вот из таких вот рутинных по определению и чрезвычайно занимательных в призме игры мелочей и складывается мир Аркса. В него начинаешь верить, а самое главное все эти действия архиполезны и даже необходимы для банального выживания. У игрока дефицит денег, в магазинах дефицит товаров, а кушать хочется, потому, что так сказали разработчики… в суровом подземелье сможет выжить только само достаточный умелец на все руки готовый работать для себя и делать вещи на продажу. Игрок быстро научится брать с собой в походный рюкзак все необходимое для путешествия. Порцион еды, факелы, нож, кирку. Без должного снаряжения, бесполезным балластом, отправляющимся на продажу в других играх играть в Арксе очень и очень некомфортно.
Однако, что то я вас запугал… Помимо выживания, как в любой уважающей себя РПГ, есть стили игры и способы выполнения заданий. Аркс - ролевка старой школы (нет, совсем старой, раньше 2000ого года :)) и за ручку игрока по ней не водят. Нам дают задание с кратким резюме и общей информацией, а дальше мы должны будем действовать как в заправской адвенчуре, обшаривая все в поисках дополнительных данных, могущих натолкнуть нас на разрешение задачи. Задачки по большей части весьма логичны, а те, что сделаны с логической точки не очень верно, на много лучше некоторых квестовых головоломок.
Хотя, надо заметить в большинстве случаев нам все же дают возможность решить все простым путем, усеянным горами трупов и наполненным криками боли…


И особого внимания заслуживают побочные миссии. Проходя первый раз, игрок может их и за миссии то не посчитать вовсе, а до способа стартовать некоторые и вовсе не догадаться. Я бы мог привести пример, но вы просто поверьте мне на слово, ладно? А то спойлер иногда может испортить удовольствие от игры.
Обидно, что при всем этом сюжет игры абсолютно линеен и прям, а самое главное на чисто отсутствует диалоговая система. Ам-Шегар все говорит без нас и мы не можем повлиять на диалоги никоим образом, кроме как пропустив их.
Теперь надо сказать о геймплее. Довольны будут все. Воителей порадует чрезмерная жестокость с которой мы будем рассекать врагов (вот от куда корни садизма dmomm) ловкачам понравиться возможность устранять оппонентов вообще (!) не применяя оружия, а лишь оперируя подслушанным и подсмотренным (например, гоблин в тюрьме ругается на нечистоплотных соседей и обещает проломить им череп, если увидит хоть одну грязную тарелку, ещё раз. Догадайтесь, что мы сделаем?) А магам понравиться … это отдельная песня.
Магия в Арксе построена весьма оригинальным способом. Она жестикулярная и полностью подконтрольна нам любимым. Нам самим придется чертить символы, руководя пальцем колдуна с помощью мыши. Символы эти мы узнаем, внимательно изучая узоры на рунах … или подсматриваем за движением пальцев других колдунов. Весьма оригинально и здорово. Есть так же тайные заклинания, которые можно вычислить самому, так как названия рун имеют четкий смысл и, оперируя им можно составить довольно много заклятий.


Сам набор заклинаний весьма хорош (хотя и непродуман) и имеет упор не в турельную сторону колдовства, а более в общие заклинания, помогающие в странствиях. Хотя надо сказать как боевая единица маг то же силен и во многом даже превосходит воина на две – три головы… Одна проблема – манна кончается.
Особо хочется отметить зачарование оружия. Весьма оригинально сделанное заклинание создающее потрясающую атмосферность. Смахнуть все со стола, водрузить предмет, использовать нужные ингредиенты и начертить над ним сложные руны…. Да это вам, не пироги печь.


И на последок об атмосферности. Кругом мрак, факелы не служат вечно, когда они гаснут мы остаемся один на один с гулом груды камней, кваканьем лягушек… чьими то шагами за стеной. За мной они пришли? Нет? Сердце бьётся на удивление ровно... слишком ровно, руки потеют… Нет, Аркс не хоррор, но чем ниже мы спускаемся тем сильнее давят на нас стены, тем более психоделичными становятся антуражи и тем страшнее наконец становиться неизбежная перспектива встретиться с одним из здешних обитателей. Уж лучше нечисть, чем существо способное жить в такой обстановке.



Пройдя по самым нижним уровням, каждый непременно с радостным вздохом вернется наверх, ближе к людям, да даже к гоблинам, ближе к свету, к черному но такому высокому небу.
Хорошо это или плохо, решать не мне. Только каждому кто играет, но без сомнения атмосфера в Арксе очень своеобразная и незабываемая, а это точно плюс.

Однако Аркс не лишен и минусов. Кроме линейности, которая является минусом весьма спорным и зависит от личных предпочтений в Арксе главная беда непродуманность некоторых моментов ближе к концу. Например, искать яйцо дракона можно вообще вечно, если играешь узким специалистом не-магом… Да и маг может найти его только случайно. И даже битва с последним боссом… ад для ассасинов, магов и маго-ассасинов.
Но эти несуразицы не смогут испортить общее впечатление от игры. Хорошей, качественной, продуманной больше, чем недоделанной и … непопулярной и брошенной массами.
927 Прочтений •  [Обзор на игру Arx Fatalis - обреченный на спасение] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Arx Fatalis - обречен... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка