Возможно вы искали: 'Urban Extreme'

June 04 2025 16:41:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Аллоды: Печать Тайны

Обзор на игру Аллоды: Печать Тайны

Рано или поздно, но отечественные разработчики должны были заявить о себе всему мировому сообществу. Пусть не в полный рост, а на корточках, бочком, но им все-таки удалось выбиться на международный уровень. Уж и не знаю – помнит ли кто из иностранцев этот знаковый для российских девелоперов проект, но на Родине его, если и не очень любят, то в любом случае – не забывают.

Аллоды: Печать Тайны.
(На Западе игра была издана под названием Rage of Mages)


Великие маги решили сделать что-нибудь такое, чтоб всем разом стало хорошо. Как обычно это и бывает, всем очень быстро стало плохо – мир развалился на множество островов, висящих в астрале - аллодов, которые удерживались от дальнейшего распада все теми же магами, каждому из которых был отдан на откуп один аллод. Судьба острова в астрале полностью зависит от его мага – стоит тому уйти на обед на соседний аллод, и его территория рассыплется в прах. Более трехсот лет (триста лет – действительно могущественные маги, не находите?) таким образом сохранялся баланс в мире Аллодов. Простые люди уже давно привыкли к тому, что мир раздроблен на куски, а государства вели между собой кровопролитные воины. Как ни в чем не бывало, в общем. Тут-то и выясняется, что с Аллодом Умойр что-то случилось: отправившиеся туда люди не возвращаются обратно. Конечно, это очень полезно в случае, если вам надо куда-то сплавить своего недоброжелателя, но у магов и королей свое мнение на этот счет. Территории, принадлежащие магу Скракану оказались покрыты таинственным куполом (да, прямо как в Готике… Только Готика вышла намного позже) Один из королей решает отправить очередной отряд для исправления ситуации, но после телепортации мы узнаем, что три наших соратника переместились в какие-то другие точки Умойра – очевидно, что для начала надо их найти… На первый взгляд, это не самая плохая завязка к приличной игре. Но Nival, пользуясь сомнительным лозунгом «больше жанров – лучше продажи», сваял вовсе не РПГ. Кто бы что ни говорил, а Аллоды в первую очередь именно стратегия. Нетривиальная, но довольно скучная. Объяснимся на берегу.

Настоящая РПГ должна обладать разветвленными диалогами, хоть какой-то нелинейностью сюжета и обилием NPC. И это еще по минимуму. Не забывайте про такие никому не нужные, но до щенячьего визга приятные вещи, как покупка собственного дома, съемки в порнофильме, кружечка с водой, которую просто можно взять. Книжку, там, почитать или какие истории послушать. Ничего этого в Аллодах нет. Наипримитивнейшее построение сюжета – около 30 миссий, некоторые из которых являются необязательными. Эдакий финт ушами – вот вам, нелинейность. На самом деле вы просто получаете шанс слегка подзаработать или откопать какую-нибуть интересную вещицу. Более того, и на сюжетной карте есть что поискать, потому как нам не надо обследовать всю местность, но нужно пройти от выхода до указанной точки и решить там все свои проблемы.


Ткнув по точке на карте Умойра, мы попадаем на карту сражения, сходство которой с warcraft очевидно (слава богу хоть строить ничего не надо). Конечно, все гораздо более приятно глазу, нежели в warcraft, но некоторые идеи, конечно, украдены наглейшим образом. Из приятных моментов – почти трехмерный рельеф, который обладает горами, на которые забираться долго и сложно, а сбегать с них легко и быстро. Есть лес, в котором может спрятаться супостат (бандит, судя по интерфейсной панели, выглядящий как бомж, или белка размером с волка). Есть речка. Вода, конечно, примитивная, зато не статичная. Световые эффекты на довольно высоком уровне – фаерболл освещает все на своем пути, точно так же, как огненная стена озаряет своим пламенем округу. Есть, где развернуться. Хватаем своего одинокого (пока одинокого) оболтуса и бежим решать свои личные проблемы. Первая личная проблема – противники. Наваливаются всей кучей, разве что с ног не сбивают. На большее они не способны, кроме как попытаться сделать ноги при шибко сильном ранении, но даже на это им иногда не хватает мозгов. Прокрасться мимо противника незамеченным не удастся ни в коем случае. Вы все еще верите кому-то, что эта игра – РПГ? Забудьте о святой, для настоящего ролевика, формуле трех У. Nival беспощадно покоцал неприкасаемую идею РПГ, оставив нам только один, заранее придуманный дизайнерами правильный вариант действий. Нет, нас не заставляют зачищать всю карту. Нам все равно деваться некуда – нечисть (ну, в смысле, вышеупомянутые бомжи) и так на нас со всех лесов сбежится – и ходить никуда не надо. Оставшийся в углу карты чудом недобитый гоблин погоды не делает. Так же, как и огр, который в своем логове может хранить что-то интересное. Собрав все свои силы в охапку, примерно расставляем их так, как должно быть (стрелки с магами – сзади, все остальные – спереди) и идем в атаку. В веселой суете, которая в Аллодах называется боем, нам надо предельно четко понимать то, что мы, собственно, хотим сделать. Иногда напором врага не подавить, а этот враг, между прочим, всегда нас превосходит количеством, а иногда даже и качеством. Один дракон, вполне может статься, будет круче всей вашей шайки, умноженной на два. Вот и приходится как-то исхитряться и прокачиваться. Прокачиваются только герои (их, напомню, четыре), которые могут быть магами и воинам (с дальнейшими специализациями по школам магии (магия стихий и астральная магия) и боевым искусствам). Изменяемых параметров всего четыре – они-то со временем и прокачиваются. Как и различные навыки. Если постоянно кидать огненные шары, то когда-нибудь вы научитесь это делать. Когда-нибудь. То, что вы каким-то чудом дошли до уровня, который ни в какую не можете пройти, это не ваша беда, а заслуга разработчиков, допустивших такой дисбаланс. А это значит, что нам пора грузить сейв в Плагате и набирать наемников (да, вы правильно поняли: просто так уйти с карты нельзя, даже если очевидно, что на данный момент вы ее не пройдете. Что, нет сохранения?..)


Плагат – столица Умойра. Тут нашему взору предстанут приятные глазу статические (иногда – слегка анимированные) картинки, посредством которых и изображен город. Народ тут, конечно… В местной школе вас обучат любому навыку за бешенные деньги. Правда, доподлинно неизвестно где достать столько денег на ранних этапах игры, а на поздних эта геройская путяга уже не нужна, потому как в бою все качается гораздо лучше, а главное – бесплатно. В местной лавке сидит скряга, который за огромные, нереальные деньги пытается втюрить посредственные мечи, щиты да зелья. Конечно же, первая мысль – убить, украсть, уговорить. Нет… Мы Умойрийцы, на нас действуют только деньги. Я бы не удивился, если бы он так сказал. Вообще, набор в 300 экземпляров брони и оружия внушает уважение. Также как и количество супостатов, на которых все это можно испытать – около 50. Вот только героев у нас 4, а один меч может стоить не одну тысячу местных условных единиц. Далее по списку местный бар, которому отведена роль двигателя сюжета. Общаясь с посетителями, мы вполне можем что-то узнать о судьбе мага или о том, что творится на аллоде вообще, получить какое-нибудь важное (а может, и не очень важное) задание или… нанять бойцов. Бойцы, как правило, обладают лучшей экипировкой, но в случае их гибели, снять ее не удастся (почему?..). Брать напарников не имеет смысла. Во-первых потому, что чем больше в вашем отряде штыков, тем медленнее растут ваши собственные герои. Во-вторых, наемники стоят денег. Не лучше ли прикупить лечебное зелье и взяться за второстепенный квест с целью прокачки? В-третьих, если наемники помрут, то в баре их больше не встретишь (логично, кстати). То есть – вообще весь отряд (гибель одного наймита никак не скажется на морали остальных – лишь бы деньги в их карман лились широкой рекой). И вот тогда, когда вам надо будет вырезать дракона, который плевком сшибает всех ваших героев сразу или какого-нибудь огра, у которого что-то интересное запрятано в кубышке, тогда вы сто раз пожалеете о том, что так глупо израсходовали столь, иногда, полезных ребят. Правда, что плохо, к наемникам быстро привыкаешь. Если взять их один раз, то в следующий раз вы совершенно точно отправитесь на миссию с целой ротой солдат разных мастей. Глобальные (по местным меркам) побоища с орками постоянно заканчиваются победами «наших», а гибель одного-двух солдат для нас не трагедия. У нас пока еще есть.


Вот такая, собственно говоря, получилась игра. Для полноты картины не хватает только оценить музыку и звук, которые на меня не произвели никакого впечатления. Ничего выдающегося в них не вижу, но колонки, так и быть, можете не выключать. Если хотите. При всей своей бессовестной наглости («Мы – Аллоды, Мы – РПГ»), от РПГ в игре имеются разве что такие понятия, как «герои», «классы» да «параметры персонажа». Никто же не пытается обозвать Warcraft 3 - RPG, зачем делать исключение для Аллодов? Игра достаточно увлекательна, но при всей видимой разнообразности миссий, довольно занудна. Не претендуя на истину в последней инстанции, могу сказать, что если кому-то игра показалась короткой, то мне – длинной. 30 миссий – вполне достаточно. В целом, для первого игрового проекта (кроме, быть может, еще парочки-другой игр) вполне успешный результат. Топить игру в чане с фекалиями не хочется, но все-таки она чересчур хитра к неискушенному игроку. Не дай бог, поверит, что это и есть настоящая RPG. Но на этом мы не прощаемся с островами в астрале – нам предстоит встретиться с еще двумя проектами по этой вселенной, которые призваны нам доказать, что кредит доверия, выданный Аллодам, не был потрачен зря.
915 Прочтений •  [Обзор на игру Аллоды: Печать Тайны] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Аллоды: Печать Тайны Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка