Возможно вы искали: 'BrainStorm - The Game ...'

May 15 2025 15:31:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Metal Gear Solid. Её называли скромно – лучшая игра

Обзор на игру Metal Gear Solid. Её называли скромно – лучшая игра

Metal Gear Solid. Её называли скромно – лучшая игра


"A strong man doesn't need to read the future. He makes his own. "
Solid Snake






В далёком 1987 году вышла игра, положившая начало новому жанру – Stealth action. И имя её – Metal Gear. Для ПК-шных игроков это название может ничего не сказать – в игры с «денди» мы на эмуляторах редко играемся, а зачем нам Metal gear solid 2: substance, когда есть «заточенный» под связку «клавиатура-мышь» Splinter Cell, вышедший одновременно, и обладающий заметно более продвинутым геймплеем? А ведь метал гир положил основу гениальнейшей серии игр. Про Metal gear solid: integral (на пк была только она и МГС2:Substance) вообще не многие слышали. Игра вышла слишком поздно – если бы она появилась в наших краях одновременно с консольным релизом, в 1998 году, то возможно, о Half-Life сейчас говорили бы по-другому. Но в 2000 году игру с устаревшей на много лет графикой (первая «Сонька» и в момент выхода игры сильно устарела) заметили разве что олдгеймеры. Игра, ставшая легендой на PSX, продававшая консоль даже после выхода PS2, обошла рынок ПК стороной.

Что же сделало игру столь популярной на её консольной родине? Что выделяло её из куч стрелялок и аркад? Чем смогла игра покорить игроков настолько, что возможность выхода MGS4 на x-box 360 считали окончательным провалом Sony на рынке консолей?


"There are no heroes in war.
All the heroes I know
are either dead... or in prison.
One or the other. "
Solid Snake





Солид Снейк, человек-легенда, бывший агент Фоксхаунд, спокойно живёт и пытается забыть о прошлом. Прошлом, в котором он потерял всех друзей, и самого лучшего друга - убил. Но ему не дают такой возможности. Его бывший начальник, полковник Рой Кембел, вызвал его на подводную лодку, которая находилась рядом с Аляской. Вызвал - немного мягкое слово - его доставили связанного и усадили голого на стул, чтобы объяснить задание и ввести все нано-машины в кровь. Террористы захватили склад боеголовок, и необходимо срочное вмешательство, иначе не миновать катастрофы. Все террористы - бывшие солдаты Фоксхаунда, и их глава очень похож на Солида Снейка... Его позывной Liquid Snake...

В первую очередь МГС это сюжет. Хидео Кодзима гениальный человек. Он сценарист, дизайнер и вообще отец МГС. По своей насыщенности, сложности и философии сюжет который он написал не дотягивает разве что до некоторых рпг (и то не факт что не дотягивает), и нескольких квестов (игра вышла на ПК одновременно с The Longest Journey, и, пройдя обе игры, я не скажу с уверенностью, где сюжет поставлен лучше. Слишком они похожи. Огромное множество сюжетных поворотов, непредсказуемость следующего шага – вы ещё не поняли, что сравнение сюжета экшена с сюжетом квеста, это наверное наибольший комплимент который можно сделать?)
Представьте себе, что вас отправили в Аляску, и дали в помощники несколько совершенно не знакомых людей. Приведите пару возможных вариантов их дальнейших отношений с главным героем. Нет, фанат Сэма Фишера, они не будут наперебой раздавать советы и задания. Точнее, будут, но это только одна сторона медали. А вот вы, любитель партийный рпг уровня БГ, уже ближе к истине. Каждый из них обладает индивидуальным, не шаблонным характером, и такими же индивидуальными целями. Вы думаете, что все белые и пушистые? Дойдите до конца, и подумайте ещё раз.
Но характеры собеседников по кодеку – местной рации – не единственные достопримечательности сюжета. По пути вам встретиться племянница вашего «босса» - Мерил. Именно она является олицетворением игрока. Если бы вам дали в руки оружие, и сказали бы стрелять по живым людям, то вы бы выстрелили? Нет, пусть они стреляют по вам, но вот смог бы простой человек выстрелить? Всю игру «твёрдый» Снейк учит Мерил выживать в этом жестоком мире, и мы понимаем, что не такой уж он и «твёрдый» - он тоже человек.
Отдельной похвалы заслуживают Боссы – их характеры проработаны настолько хорошо, что в начале мы ненавидим снайпершу, а после рассказа о её жизни некоторые чуть не плакали.
И сам сюжет. Кодек не замолкает. Вас постоянно пичкают новыми подробностями. Если приблизительно подсчитать, то сюжетные вставки с разговорами по кодеку занимают половину, если не две трети игры. Конечно, всё это можно промотать, но нужно ли? Даже на второе, третье прохождение все эти диалоги не надоедают. Всё дело в том, что диалоги поставлены очень живо, актёры стараются, и игру просто хочется растащить на цитаты. Некоторые сцены хочется смотреть снова и снова. В главном меню есть пункт, в котором можно посмотреть всю игру без геймплея. Вначале я не понял, зачем такое нужно, а когда по экрану ползли титры, то первой же мыслью было посмотреть некоторые моменты по второму разу. Сюжет философский, и очень позитивный. Я не разбираюсь в философии, но поверим на слово всем тем людям, кто пишут рецензии, тем более я сам чувствовал нечто подобное в последних сценах.


"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake




О геймплее. Да, он не дотягивает до титана Сплинтер Селла, но по-своему он не повторим. Всё дело в том, что в геймплее присутствует элемент аркадности. Самый лучший пример - зона видимости солдат. Станьте с видом от первого лица и посмотрите, как это выглядит. Но и эти прятки с охраной выглядят намного живее и интереснее, чем отсидки в темноте, в ожидании, что враг повернется спиной, как в Сплинтер Селле. Достаточно комично выглядит, как Снейк перекидывает солдата через плечо и пробегает, а солдат встаёт и как ни в чём не бывало продолжает свой обход. Боссы. Они не только обладает характерами и историями, они это главная изюминка геймплея МГС. Каждый босс имеет индивидуальный подход, и пока вы его не найдёте, то будете любоваться надписью Game Over и слышать вопли «Снейк, Снееейк!» Но как только вы найдёте их слабые стороны, то победа становится лишь делом техники.
Но это дело техники может превратиться в ад, если вы не привыкли к местному управлению. Игру портировали с приставки левой ногой инвалида, качество портирования на уровне "запустили и радуйтесь что клавиши управления перенастроить можно". Хотя это единственный момент, где портировщики постарались. Со стандартным управлением можно играть. Клавиши раскинуты по клавиатуре вполне неплохо. Проблемы в управлении - то как Снейк бежит. На геймпаде есть аналоговый джойстик - управление на нём и на клавиатуре это 2 совершенно разные вещи. И именно по этому протяжении первых 2 часов знакомства с игрой ваши соседи могут услышать ругань на то "куда он идёт". Особенно это заметно в рукопашных схватках, наиболее сложных моментах во всей игре. Я проходил первого рукопашного босса около часа, большей частью из-за того, что в момент удара Снейк повернулся не в ту сторону.
Однако всё не так плохо, чтобы записывать игру в один ряд с "интерактивными фильмами", где зажмурившись отыграл 2 минуты, и смотришь 5 минут видео. Игровые ситуации настолько разнообразные, что не дают заскучать. Мы пробираемся к лифту, стараясь не потревожить 3 охранников, ползём по вентиляции, ища заложника, пытаемся узнать свою боевую подругу по... заду - "в первый раз ты узнал меня по глазам, а теперь по заду?", бегаем от босса с пулемётом, расставляя на его пути мины, сбиваем вертолёт - это лишь малая часть фантазии авторов игры. Но геймплей не скатывается до идиотизма, там всё на своём месте, и нет ничего лишнего. Единственное, за что можно поругать создателей, так это за беготню с карточкой. Но подумайте, ведь в квестах и рпг такие вещи встречаются на каждом шагу? Но для любителей экшенов такая попытка разнообразить игру не придётся по вкусу.

Музыка в игре отлична. Все музыкальные темы запоминаются, и отлично передают происходящее на экране. Это конечно, не Сайлент Хилл, но близко. При каждой битве с боссом играет своя тема, а так как боссы занимают по пол часа, то "их музыку" мы запоминаем, но не ненавидим, как иногда бывает. Озвучка как уже было сказано выше отлична. Если бы наши локализаторы работали так же как и американцы, локализовавшие МГС, то необходимость в поиске оригиналов бы отпала.


«If you lose, you worm's food»
Solid Snake


Знаете, в одном из выпусков Игромании был CD, на котором находился большой видеоролик, посвященный MGS. В нем я запомнил одну интересную фразу: «В то время как Half-Life обвешивали званиями «игра года», MGS называли скромно – лучшей игрой». К сожалению, добравшись до пк с двухлетним опозданием, игра потеряла аудиторию из-за технических недостатков. Недаром 3 часть игры так ии не выпустили - после кривейших портов первых 2 частей, и так плохо окупивших себя, выпуск 3 части являлся бы коммерчески не выгодным. Ходили слухи о параллельном выпуске на ПС3 и ПК 4 части игры, так как Кодзима в своих интервью много говорил о пк-рынке и фанатов МГС на пк, однако на Е3 2007 все эти слухи были развеяны. Возможно, нас ждёт эксклюзивная игра и мультиплатформер с VR-миссиями? Остаётся только надеяться. Ведь наряду с Халф-Лайф, своим ближайшим аналогом из ПК-игр, МГС не портиться с последующими частями. Остаётся надеяться на Konami, ведь у них есть прекрасный пример в виде LOst Planet от их прямого конкурента Capcom. Или на создателей эмуляторов. Ведь по качеству предыдущие части на ПК представляли собой игру со встроенным эмулятором, иначе не скажешь. Те кто видели Сайлет Хилл 1 на ПК поймут.
682 Прочтений •  [Обзор на игру Metal Gear Solid. Её называли скромно – лучшая игра] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Metal Gear Solid. Её... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка