Возможно вы искали: 'Colt's Wild West Shoot...'

May 15 2025 15:28:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Star Wars: Republic Commando

Обзор на игру Star Wars: Republic Commando

Замах был на рубль. Суровые будни армейского спецназа в духе SWAT или R6 в антураже SW. Во время установки игры нам демонстрируют зарисовки в стиле «мы были солдатами». Клон целится, клон злится, три клона готовятся к бою. Ну, ничего так. Удар вышел на копейку. То ли мяч с ноги срезался, то ли факир был пьян, в любом случае – фокус не удался. Что уж тут говорить, если речь пойдет о первой, на моей памяти, игре по SW, где в начале игры не звучит знакомая музыка, а первый ролик – вовсе не летящие в пространство буквы. И нет никаких «давным-давно в одной далекой-предалекой галактике…». Вместо этого банальное «война в галактике». Смотрим на обложку. Нет, все верно. Это оно…

Star Wars: Republic Commando.


У Республики столько врагов, что справится с ними может только армия клонов. Точнее, не армия, а отряд особо одаренных клонов, количеством четыре штуки, которые выполняют самые сложные и опасные миссии. В общем, это весь сюжет. Действительно, а что можно рассказать про жизнь простых республиканских клонов? Они рождены чтобы поскорее погибнуть на полях сражений – их используют вопреки их воле (если она у них вообще есть) и все, что от них требуется – идти туда, куда скажут. Любой ценой. Собственно, на этом можно было бы и закончить описание игры, но… обо всем по порядку.

В курс дела нас вводят поэтапно. Вот мы только родились. Теперь нам лет 10. Мы тренируемся в тире. Мы стоим в компании братьев-клонов. Все это, хочу отметить почти целиком неинтерактивно. Нам показывают, мы смотрим. Без лишних разговоров нас выбрасывают на Геонозис…

Выглядит все это довольно мило. Похоже на SW, похоже. Настоящие клоны, роботы, техника. Все на месте. Переработанный движок Unreal 2 очень старается, чтобы нам понравится. В основном выходит (особенно, если не обращать внимания на текстуры некоторых объектов вроде камней…) Возможно, это одна из самых красивых игр по SW, но на этом ее достоинства и заканчиваются.

Ведь мы уже закрыли рот, который непроизвольно, по первости, раскрылся после того, как мы увидели шикарные (шикарные ли?) сцены боев роботов и клонов. Честно говоря, из Republic Commando не очень понятно: чем клоны превосходят дроидов? Супер-дроиды вполне способны вырубить весь отряд – это что ж за превосходство такое… А пока мы бежим в одиночку. Думать особо не приходится: зачастую, внизу экрана появляется стрелка, указывающая направление и расстояние до следующей цели. Не добежать до цели просто невозможно, потому что это самый линейный шутер из всех шутеров в мире. Подобрав первого бойца своего отряда, мы сталкиваемся, с так называемым, тактическим режимом. По мнению LucasArts, тактика, это когда мы идем по прямому коридору и, увидев врага, тычем пальцем в ящик, за которым должен спрятаться клон-напарник, или прячемся сами, а тот действует по обстановке. Стоит ли говорить, что заветные ящики/камни и прочие укрытия заранее помечены заботливыми разработчиками. Они позаботились о том, чтобы мы не заблудились, позаботились теперь и о нашей безопасности. Если абстрагироваться от того, что иногда мы выходим на свежий воздух (местные «коридоры» шире обычных на метр-два), то геймплей можно охарактеризовать так: идем по тоннелю, заходим в зал, зачищаем, идем в следующий тоннель. Никаких ключей, никаких загадок. Нужно открыть дверь, заминировать объект или просто подлечить напарника? Нет ничего проще – заботливый движок подрисуют силуэт клона и подскажет, чего мы, собственно, добьемся этим действием.

RC, все-таки, не FPS и не tactical shooter. Помните, были такие игровые автоматы – нас передвигали куда надо, а мы стреляли по всему, что движется? Republic Commando – следующий этап эволюции аркадных автоматов, переселившихся на ПК. Теперь нам самим надо передвигаться! Надо сказать, что это просто революционное нововведение. В 2005-то году… Вы раньше думали, что Call of Duty – линейный шутер? Взгляните на RC и CoD станет для вас самым разветвленным FPS на свете. А Unreal 2 на фоне детища LucasArts выглядит главным претендентом на титул «лучший сюжет в FPS» и «лучший дизайн в шутере».


Любой встреченный противник затаскивает нас в то, что LucasaArts объявили тактикой. Рассаживаем ребят по камням, пушкам, случайно упавшим с неба, и готовимся отражать нападение врагов. Если боец падет сраженный лучом злодея – не беда. Подбегаем, достаем какую-то загадочную штуку, которая в наши времена бывает разве что в реанемобилях, и оживляем товарища, выдавая ему половину HP от максимально возможного количества. Что? Думаете, смерть «главного героя» повлечет за собой Game Over? Да что вы. Визор нашего шлема покраснеет и мы, выбрав из предложенных вариантов (как то – «загрузить последнее сохранение», «отдать приказ(телепатически?) действовать согласно плана» и т.п.) пункт «позвать на помощь и подлечиться», ждем, когда кто-нибудь из товарищей соизволит обратить на нас внимание. Надо отметить, что если грохнут всех разом, то игра заканчивается. И слава богу.

Простые клоны-солдатики искренне радуются, видя «настоящих» спецназовцев. Уж мы-то вам поможем! В нашем арсенале – тонны штампов жанра FPS… я хотел сказать, различных стволов, которые мы никогда раньше не видели. Настоящий бесконечный пистолет, уникальный автомат, нигде ранее не виданный лучемет (Plasmagun из UT 1999 года? Да нет, что вы, как можно…), потрясающая ракетница, нож, что-то там еще очень уникальное и интересное, аж забыл как называется, и целых несколько типов гранат. Круто. Еще круче, что то ли заботливое начальство, то ли сами дроиды, позаботились о том, чтобы патроны у нас не заканчивались. Бежим ли мы по стонущей от орд врагов земле Геонозиса, передвигаемся ли по подземной фабрике по производству роботов – патроны для наших пушек есть везде. Они лежат в специальных коробочках и ждут, когда мы за ними придем, разом восстанавливая весь боезапас. Еще чаще попадаются бакта-камеры. Подошли – зажали «F» - и вот, мы снова здоровы. Здорово. Непонятно только одно. Зачем дроиды установили в местах своего обитания бакта-камеры?..

На мир мы смотрим «как бы» из шлема. Стильный визор с режимом ночного видения периодически пачкается во внутренностях наших противников: тыкнули геонозианца ножом в бок – получайте зеленую бяку на стеклышко. Ударили дроида пистолетом по голове? Получайте машинное масло в ро… на поверхность шлема. Все эти гадости до поры до времени затрудняют обзор. Ровно столько времени, сколько требуется на чистку визора специальным лазером, который автоматически включается при загрязнении стекла. Ну, а если нас больно ударят в голову, то визор треснет. Что интересно, визор – это часть тела клона. Потому что после излечения хозяина шлема, тот тоже станет «как новый».

Музыка, вроде, есть. Странно, но в меню играет не тема Империи и не вступление к очередной SW, а какая-то, в принципе, ЗВ-мелодия, которую, впрочем, слышать в главном меню игры по SW как-то непривычно. Звуки на месте. Клоны «типа» шутят, дроиды «сканируют» пространство… короче, все идет по плану.


Геонозис, Кашиик… В игре нет ничего, что могло бы привлечь внимание серьезных геймеров. Если бы не обилие зеленой жижи, которую можно принять за кровь, и машинного масла, истекающего из «трупов» дроидов, то игру можно было бы посоветовать лицам от 3 до 7 лет. Думать тут не надо: идем вперед, зажав клавишу огня, периодически подбирая патроны. Ну, кроме детишек, игра может понравиться приравненным к ним фанатам ЗВ. Ну, а на кого еще, кроме вышеуказанных лиц, рассчитывала LucasArts, вбивая очередной гвоздь в крышку гроба SW, я лично не знаю. Единственное, за что можно поблагодарить поблагодарить ребят из LucasArts, так это за то, что им удалось избежать стандартного, для них, плагиата известных хитов. Потому что настолько прямолинейных и нудных электронных тиров, почему-то названных FPS, с возможностью перемещения мир еще не видел.

P.S.
Обратите внимание на порнографию в разделе extras. Джон Уильямс, видимо, принципиально обошел RC стороной?.. Хотя что я говорю… Не обращайте никакого внимания ни на extras, ни на саму игру. В такие проекты можно играть только после того, как они станут freeware
.
1029 Прочтений •  [Обзор на игру Star Wars: Republic Commando] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Star Wars: Republic C... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка